Муся обзор: Цифровая книга «Муся» – купить книгу с быстрой доставкой в интернет-магазине OZON

Содержание

Муся Тотибадзе: музыка, видео, статистика и фотографии

50
55
68
48
73
63
47
59
51
61
47
58
46
56
50
49
70
63
57
68
55
51
48
49
49
51
66
59
43
48
49
52
45
66
57
42
51
67
58
63
44
53
54
51
56
53
47
56
50
48
52
54
52
55
48
43
47
40
54
52
39
44
44
39
41
48
52
43
51
33
39
33
45
33
43
52
51
38
47
41
42
47
57
47
46
41
32
43
64
42
57
47
44
64
65
72
52
78
56
62
64
77
62
66
77
51
49
72
57
56
66
58
68
57
58
62
57
56
60
42
41
58
60
87
60
60
45
46
40
38
34
45
54
49
48
61
67
49
48
67
61
44
49
50
44
49
53
40
48
41
72
61
40
63
64
52
61
56
60
66
65
59
42
61
65
73
65
151
106
81
117
81
101
101
118
71
65
80
78
59
52

Корм МУСЯ со вкусом Курицы (для кошек) 10кг

Производитель. ……………………………………..O.L.KAR
Форма выпуска: бумажная упаковка вместительностью 10 кг.
 
Описание
Ветеринарное средство представлено в виде сухого корма коричневого цвета, не имеющего неприятного запаха и плесени.

Состав
Основными компонентами корма являются следующие продукты:

  • переработанное мясо курицы;
  • отобранные злаки;
  • животные жиры;
  • растительное масло;
  • витаминный премикс;
  • минеральный премикс;
  • консервант;
  • антиоксидант.
В 100 г продукта содержатся следующие компоненты:
  • протеин 30%;
  • жир 15%;
  • углеводы 37%;
  • сырая клетчатка не больше 5%;
  • мин.вещества 3,6%;
  • вода не больше 10%.
Польза сухого корма
Корм произведен на современном оборудовании, с использованием натуральных качественных продуктов, одобренных ветеринарными специалистами.
Регулярное употребление сухого корма повысит аппетит и нормализует метаболизм животного, укрепит иммунитет, улучшит состояние кожи и шерсти питомца, кости сделает более крепкими, а также улучшит общее состояние.

Применение
Сухой корм применяется в качестве основного источника питания для котов и кошек.

Дозировка
Суточная норма рассчитывается от массы тела животного. Данные приведены в таблице.

Масса тела питомца (кг) Количество корма в сутки (г)
2 40-50
3 50-60
4 70-80
5 90-100
Беременные и кормящие кошки 120-200
 
Правила кормления сухим кормом
Не кормить животное оставшимся в тарелке кормом, если он хранился более суток.
Следить за наличием чистой воды в миске у питомца.
Выпитая норма воды должна превышать съеденный корм в три раза.
Всегда плотно закрывать упаковку с кормом, во избежание попадания воздуха и потери вкусовых качеств.

Хранение
Рекомендуется хранить корм при температуре от -3 до +25 градусов, при относительной влажности воздуха не более 75%.
Беречь от попадания прямых солнечных лучей и влаги.
Длительность хранения корма не более 6 месяцев со дня выпуска.

На какие вопросы вы должны ответить себе, прежде чем завести животное? Первое – вы готовы нести эту ответственность? Готовы воспитывать животное, невзирая на его характер? Есть ли у вас кто-нибудь на примете, кто будет заниматься животным, в случае вашего отсутствия? Наконец, достаточно ли у вас средств на содержание питомца?
Если на все эти вопросы вы ответили положительно, позвоните консультантам нашей аптеки онлайн. Мы поможет вам определиться с тем, какого питомца вам стоит завести, а также расскажем о том, как за ним ухаживать.

Памятник Мусе Джалилю в Казани

Памятник Мусе Джалилю – это уникальный скульптурный комплекс, расположенный в Казани, на площади Первого Мая. Монумент установлен и открыт в 1966 году в память об известном поэте, который сочинял литературные произведения, наполненные патриотизмом, гуманизмом, любовью к Родине.

Лауреат Ленинской премии, Герой Советского Союза принимал активное участие в антифашистском движении, работал в подполье, за что был задержан. Его жизнь трагически оборвалась в 1944 году в берлинской тюрьме, но память о нём бережно хранится не только в Казани, но и во всей России.

Общая информация

Монументальный памятник располагается в самом центре города. Местонахождение скульптурного комплекса довольно удачное: рядом кремль в Казани, Музей, Городская Дума. На этой же площади до 1918 года стоял памятник Александру. Разработкой проекта занимался архитектор Л. Г. Голубовский, реализовал скульптор В. Е. Цигаль. Торжественное открытие монумента, которое состоялось 3 ноября 1966 года, приурочено к памятной дате – 60 лет с дня рождения деятеля.

Памятник отличается довольно оригинальной, тщательно продуманной композицией. Всей своей сущностью этот монумент, как и сам Муса Джалиль, символизирует борьбу за свободу и независимость. Враги могут пленить тело, но им не под силу сломить дух патриота. Пространственно-развитый комплекс очень грамотно выполнен. Он привлекает внимание окружающих, заставляет остановиться, задуматься.

Монумент имеет не только символическую, культурно-историческую, но и эстетическую ценность. Скульптура состоит из трёх частей: фигура персонажа, гранитная стенка, площадка-стилобата. В 1974 году данный объект был включён в перечень культурных памятников государственного значения, подлежат охране.

Кто такой Муса Джалиль?

Муса Джалиль – известный поэт, активный государственный деятель, патриот, который прожил недолгую, но насыщенную жизнь. Родился он в 1906 году в Оренбургской губернии. После окончания школы он вступает на обучение в медрес «Хусаиния». В 1919 году принимает решение стать членом РКСМ. Уже в те молодые годы парень начинает писать стихотворения, сначала для себя, а потом и для прессы.

Первые литературные произведения поэта были напечатаны в красноармейской газете. Настоящим именем (Муса Мустафаевыч Залилов) не подписывается, использует псевдоним «Маленький Джалиль». В Казань поэт приехал в 1922 году. Здесь ему предложили работу в газете «Кзыл Татарстан». Джалиль быстро адаптируется к жизни в индустриальном городе, входит в писательскую среду, знакомится авторитетными критиками и литераторами, печатает свои стихи в местных журналах и газетах.

После Казани была Москва. Джалиль начинает работу в татаро-башкирской секции ВЛКСМ, руководит Союзом писателей Татарии (с 1939 года). Война внесла свои коррективы в жизнь поэта. Литературная деятельность отходит на второй план, Муса Залилов идёт на фронт, и в первые же месяцы получает ранение, попадает в плен. Смерть для этого человека, наверное, была бы более приемлемой, чем позор и горечь плена. Но и в лоне у врага Джалиль не сидит сложа руки. Ему удалось организовать пленных на противостояние, которое было придавлено. Подпольщиков отправили в берлинскую тюрьму Моабит, в стенах которой поэт написал два сборника стихотворений. Они чудом уцелели и за них автор удостоился Ленинской премии (посмертно). В 1944 году Мусу Джалиля казнили.

Площадка и стенка

Монументальный пространственный комплекс построен на территории с перепадом высот. Выровнять рельеф удалось при помощи гранитной площадки. Она является не только постаментом для скульптуры Джалиля, но и основанием для скамеек и клумб. Вблизи располагается цветник. Возле площадки со стороны улицы Кремлёвской располагается стоянка, где останавливаются туристические автобусы, такси, автомобили. С улицы Баумана находятся гранитные ступеньки, по которым тоже можно подняться к скульптуре. На площадке проводятся дни скорби за погибшими по время войны, торжественные митинги с преподнесением цветов к постаменту.

Гармоничный дополнением пространственно-развитого комплекса является стенка, выполненная из гранита. Здесь посетители смогут прочитать строчки из стихов поэта, выполненные на татарском и русском языках. Эстетично оформляют композицию стилизованные ласточки. Стена имеет оригинальную текстуру, она полирована не полностью, а местами, отделана частично. На стене портреты воинов-антифашистов, которые пострадали от рук нацистов в борьбе за свободу. Это десять членов татарского подполья. Они были участниками известной группы Курмашева.

Особенности скульптуры

И, конечно же, главным объектом монументальной композиции является сама скульптура Мусы Джалиля. Она отличается глубоким идейным содержанием. Фигура поэта располагается на бронзовой пьедестале, благодаря чему удачно выделяется. К особенностям памятника можно отнести укрупнённые формы, тщательно продуманную, чёткую моделировку, лаконичность и завершённость. Композиция динамическая. Архитектору и скульптору удачно удалось реализовать эту динамику, которая и составляет главный идейно-смысловой посыл объекта. Автор скульптуры показал неукротимый порыв борца, который рвёт на себе колючую проволоку, сковывающую его тело. Персонаж фигуры обнажён по пояс. Черты его лица, как и вся его сущность, выражают энергию, мощь, силу. Плечи расправлены, взгляд пронзительный,твёрдый и уверенный.

Практическая информация

Посетив памятник Мусе Джалилю, вы обязательно получите необычные впечатления и эмоции, сможете проняться состоянием поэта-борца, насладиться мастерством авторов, которые работали над созданием композиции. К качеству исполнения не возникает вопросов, работа выполнена очень тонко и со вкусом.

Монумент располагается практически в самом центре Казани, поэтому добраться до него не составит труда. Доехать можно автобусом, автомобилем или на метро (станция Кремлёвская).

Светлана Замлелова — Муся читать онлайн

Светлана Замлелова

Муся

Я подробно обо всём расскажу. Даже с теми подробностями, которые, может показаться, и внимания не стоят. Но, по-моему, все эти подробности суть характерные детали и могут света пролить. А если опустить их в угоду красоте изложения, многое просто из виду исчезнет, недоступным пониманию окажется. Так что я уж всё подряд изложу, так, как сам помню. Тем более что и для меня самого кое-что неясным осталось. И понадеюсь, что рассказ этот поможет мне разобраться во всём.

Что же касается повествования, я, конечно, понимаю, что от совершенства оно далеко. Но, как сказал один человек, а сказал он гениальную вещь, я ведь не Лев Толстой. Ха-ха! Вы, конечно, спросите, что же тут гениального. Да ничего, баловство одно. Только теперь ведь модным стало банальности свои ссылкой на известное лицо предварять: он-де гениальнейшую мысль обронил. Как будто от всех этих ссылок ума прибудет, или банальность вдруг менее банальной сделается. Так что это я модничаю.

Тот человек тщетно пытался какое-то своё соображение словами выразить, но под конец только руками развёл: «Я ведь не Лев Толстой…» Мне этот ход его очень понравился. Он тем самым с себя всякий стыд за своё косноязычие сложил и совершенно оправдал себя. Впрочем, он и не думал оправдываться, а хотел только, чтобы от него многого не требовали.

Я потому эти слова его сейчас вспомнил, что и сам благосклонности ищу и прошу строго меня не судить. Я-то ведь тоже не Лев Толстой…

Познакомился я с ней на вечеринке у одних, как оказалось, наших общих знакомых. Она последней пришла, когда все уже вокруг стола расселись и закусывали. Как вошла она, все разом замолчали и к ней повернулись, рассматривать принялись. А она румяная с морозу, свежая, глаза блестят. В дверях остановилась, заулыбалась всем и, смутившись, покраснела пуще. Потом пролепетала что-то и присесть заспешила. Помню, принесла она с собой запах мороза и духов горьковатых. Ещё помню, платье на ней такое было… Дурацкое платье. Я его тогда про себя «буржуйским» назвал: юбка до пят, воланы какие-то… Прошлый век, да и только! В общем, мне она поначалу не очень понравилась.

Я тогда полгода, как в Москве жил, учился на режиссёрском. И мне всё мечталось, что здесь, в Москве, новая моя жизнь начаться должна. Я ведь в своём городе много дурного оставил и в Москву приехал очень несчастным. Но у меня мечта была. Я мечтал жизнь свою обустроить, сделать её до того удобной и приятной, чтобы каждый день мой радостным был. При этом я блеску хотел. Не мещанской серой обыденности с блинами да пирогами, и не холи банкирской, а вот именно блеску, красок. Я хотел в искусство войти, и чтобы меня там за своего приняли. Мне мечталось собственный фильм снять. Такой, чтобы весь мир, глядючи, плакал. Я хотел, чтобы фильм мой всё в себя вмещал: любовь, страдания, счастливый конец. Потому что именно такую картину публика примет, именно такой сюжет сейчас людям нужен.

И я поступил на режиссёрский. Если б вы знали, чего мне это стоило! Но я всё выдюжил и поступил. Разве не вправе был я после этого уважать себя и от других уважения требовать? Но не подумайте, что я такой уж Наполеон был и всё только о великом мечтал. Мне и простых вещей хотелось. И я думал, что поступлю учиться, работу найду подходящую, чтобы опыту набираться, с девушкой познакомлюсь. Потом квартиру с ней снимем, жить вместе будем. И всё всегда вместе. Но ведь всё со строгостью и сообразностью! О беспутстве я и не помышлял. Я именно верным быть хотел. Это уж мой принцип. Я знал, что в том мире, куда я стремлюсь, свои законы. Но я с самого начала положил, что пить много не буду и насчёт женщин буду воздержан. Выберу себе лучшую, и достаточно с меня будет.

Верность – вот, что важно. Сейчас это даже не модно. Но я хотел, чтобы она мою верность видела и понимала, кто я таков. Ведь за одно только это меня уважать можно было, за одно только это я благодарности был вправе потребовать. Теперь-то я понимаю, что не прав был тогда. Что нельзя от людей благодарности ждать – в дураках останешься. Сколько у меня было шансов с женщинами! Но я ни единым не воспользовался, потому что от неё одной благодарности ждал. И что же?.. Но после об этом. А теперь я так вам скажу: для себя только жить надо, одной минутой. Если видите в чём-то своё удовольствие, хватайте его, не упускайте, чтобы не жалеть потом. А главное, не ждите, что за ваши добрые дела кто-нибудь спасибо вам скажет. О людях только тогда вспоминать нужно, когда они выгоду сулят. Любите себя и добивайтесь того, чтобы все вас любили и вам служили. Но не любовью ответной добивайтесь – слишком высокая цена, – но хитростью и особым умением. И кто это умение приобретёт, хитрости научится – только тот счастливым и станет. Но это я отвлёкся. Тогда мне совсем о другом мечталось. Вот мы вместе с ней выходим из дома утром, а вечером вместе возвращаемся. Потом ужин вместе готовим. После ужина – уборка, концерт по телевизору, ну и всё прочее. Как выходной – мы в клуб с ней. Я и сам весёлый и подругу свою весёлой воображал. До утра веселимся, а там и домой, отсыпаться. Я даже и то себе представлял, как мы поутру с ней домой возвращаемся. У неё чёрное пальто и длинные, до талии, волосы на прямой пробор, распущены по спине белой гладью. И лицо, чуть осунувшееся после бессонной ночи, бледное. Я пальто ей снять помогаю, а потом затяжно целую. А она, уставшая, слабо так сопротивляется: не до того, мол, мне…

И так-таки в подробностях я и рисовал себе свою жизнь. Я прежде с женщиной не жил никогда. В хозяйственном смысле, конечно. И потому очень уж испытать хотелось. О семье я и не помышлял. А так только, чтобы жить вместе. Мне почему-то ужасно нравилось, когда живут вместе. Не женятся, а так только. Всё думал, что подойду к ней и эдак торжественно, на манер предложения руки и сердца объявлю: «Хочу жить с тобой…» А она, конечно, умилится или что-нибудь в этом роде, и согласием мне ответит. Мне тогда казалось, что этого для счастья довольно. Я даже думал, что у каждого человека своя формула счастья, свой набор необходимых благ. Мой набор был невелик. И я, помню, собой гордился, когда думал, что мне много не надо. Но было и у меня одно непременное условие: чтобы подруга моя была красавицей. Потому как я и сам недурён и знаю, что женщинам нравлюсь. Я высок, худощав, правда, несколько. Зато у меня смуглая кожа, тёмные волосы немного вьются и очень красиво блестят. Ещё нос у меня… хороший такой нос, тонкий, прямой. По правде сказать, я несколько даже влюблён в свой нос, я горжусь им. Иногда я любуюсь на свой профиль в зеркале. Я встаю боком к большому зеркалу и навожу на своё отражение в нём маленькое зеркальце. И так, поворачиваясь, я могу прекрасно видеть себя со всех сторон. Мне кажется, что в профиль я похож на Перикла. С такой внешностью я мог бы быть и актёром, тем более, что я и вправду необыкновенно артистичен. К тому же, и я совершенно в этом уверен, я человек приятный и лёгкий в общении. Так неужели несправедливо, что я и женщину подстать себе искал? За полгода, что в Москве-то жил, я успел свести несколько близких знакомств. И даже в связи с одной очень сексуальной блондинкой был. Хотел было и предложение ей сделать о совместном проживании, но тут-то она меня и огорошила. Опередила меня с предложением-то. Такое предложила, что и повторить сейчас совестно. Я, говорит, по-всякому пробовала, только вот этак ещё не пробовала. Хочу, говорит, всё испытать, потому как я женщина свободная. Признаться, был грех, призадумался я. Да удержало что-то. А она говорит: «Я-то думала, что ты мужик. А ты…» И в глаза мне рассмеялась. Понятно, что предложение моё отпало само собой. Я потом вспоминал о ней, жалел даже: уж больно хороша была!

Читать дальше

Рецензия: Муся Тотибадзе — «Молодость»

2020, «М2»

Оценка: 8 из 10.

Песни в исполнении Муси Тотибадзе очень органично звучат в саундтреке «Беспринципных» — плутовской комедии о бесящихся с жиру обитателей «Патриков». «Мальчик» и «Правда о любви» будто специально сочинены для сериала; на самом деле это не так, но вписались они в этот киноводевиль крайне гармонично. В песнях Муси много счастья, молодости, искристости — так может петь всеобщая любимица, выросшая в богемной среде и впитавшая всё лучшее, что есть в художественно-театральной тусовке (а всё худшее она в свою музыку не берёт). Музыкальная карьера Муси Тотибадзе поначалу казалась этаким лёгким капризом, удовлетворять который девушке охотно помогали многочисленные друзья. Но теперь всё выходит на по-настоящему серьёзный уровень. Тем, кто услышал песни Тотибадзе в сериале и теперь мурлычет их себе под нос, будет небезынтересно познакомиться и с другим материалом Муси. А тут и новый альбом подоспел.

На пластинке «Молодость» 24-летней Марии Константиновны Тотибадзе вроде бы нет очевидных суперхитов. Это минус? Как бы не так. На самом деле суперхитом может стать почти любая из этих лёгких и оптимистичных песен — кто знает, какая из них окажется в нужное время в нужном месте или в популярном сериале? В новом альбоме Муся подхватывает возвращающуюся моду на синти-поп и запросто становится одним из её законодателей. Ведь помимо «космических» клавишных здесь есть классные мелодии и пение, которое не оставляет зрителей равнодушными. Сила вокалистки Тотибадзе — не в мощи голоса, а в тембре и естественности. Чтобы быть лёгкой, улыбчивой, проникновенной, ей не приходится как-то напрягаться, включать манерность: всё происходит будто бы само собой. В результате аудитория никогда не заподозрит Мусю ни в нарочитых «сложных щах», ни, наоборот, в постмодернистской издёвке.

Начав с приятных танцевальных вещей «Тебя» и «Все наши сны», артистка впадает в грусть в песне «Осторожно», которая после мощного драматичного припева превращается во вполне жизнеутверждающее полотно. «Колыбельная» с трогательной пометкой «for pa&ma» — очень красивый медляк. «Не плачьте, Надя» — редкий, но яркий представитель стиля «жанровая песня», в которой слушателю сходу предлагается сопереживать некой драме, подробности которой нужно додумать самостоятельно. И додумываешь, и сопереживаешь, попутно отмечая, как хороша Муся Тотибадзе в исполнении романсообразных баллад. А в «Навечно влюблена» она успешно скрещивает этот жанр с синти-попом.

Песня «Молодость» всё же не обошлась без пост-иронии: певица нарочито неуклюже рифмует «кровь» и «любовь», и то, что могло показаться «сурьёзным» гимном, превращается в шутку для своих. А может, и не только для своих, это как пойдёт. В бонус-треке «В.О.Л.К.», написанной от лица Красной Шапочки, выбравшей волка, а не бабушку, Муся под нойзово-электронный аккомпанемент демонстрирует недюжинный комический талант.

Алексей Мажаев, InterMedia

Обзор аниме: Мастер муси / Mushishi

  • Эпизоды: 26
  • Жанры: Детектив, Исторический, Повседневность, Приключения, Сверхъестественное, Сёнен, Фэнтези
  • Дата выхода: 2005 — 2006
  • Студия: Artland

О чем это аниме?

Основанный на отмеченной наградами манге Юки Урусибары, действие «Мастера муси» происходит в альтернативной реальности, где существуют странные существа, называемые муси. Муси пытаются выжить в своем мире, отчего непреднамеренно создают проблемы для людей. Когда это происходит, в дело вступает мастер муси Гинко.

Смотрите также: 10 Лучших сверхъестественных аниме

Гинко путешествует из одной японской деревни в другую, советуя людям, как лучше всего бороться с муси. Иногда нужно просто дать лекарство пострадавшему. В других случаях все обстоит сложнее, потому что человек не верит в существование муси (не все могут их видеть) или потому, что муси слишком сильно контролирует жизнь этого человека. Каждый случай уникален, поэтому Гинко приходится постараться, чтобы найти решение.

Кого может понравиться это аниме?

«Мастер муси» — очень спокойное и размеренное аниме, не ждите от него активных действий или быстрого развития. Но если вам нужны хорошо продуманные истории, простое, но творческое построение мира и мягкий, чуткий взгляд на человечество, «Мастер муси» определенно вам подходит. Это также хорошее аниме, если вы ищете смесь японского фольклора, детективного сюжета и хорошо прописанных персонажей.

Смотрите также: Топ-10 Аниме жанра повседневность

Чем же так привлекательно это аниме?

«Мастер муси» обладает способностью заставлять вас думать о жизни. Благодаря взаимодействию между Гинко, сельскими жителями и муси вы по-новому взглянете на любовь, потерю, дружбу, отцовство и другие важные темы, которые мы часто принимаем как должное.

Кроме того, в аниме прекрасный визуальный стиль и великолепная музыка. Сериал отлично подойдёт, если вы любите смотреть аниме частями, с перерывами. Поскольку каждая серия является независимой, вы можете смотреть одну серию в день и при этом чувствовать, что видели полную историю.

Главные герои

Гинко

Сэйю: Миюки Савасиро / Юто Накано

Гинко — главный мастер муси и единственный персонаж, присутствующий во всех 26 эпизодах. В отличие от других мастеров, он не уничтожает муси сразу. Вместо этого он сочувствует муси и человеку, пораженному муси, и всегда пытается найти способ помочь им выжить. Обычно он довольно спокоен на работе, за исключением тех случаев, когда его клиент пытается сделать что-то безрассудное (например, покончить жизнь самоубийством).

Адасино

Сэйю: Юдзи Уэда

Адасино — деревенский врач и друг Гинко, которому последний продает предметы, которые были затронуты муси. Адасино настолько любит эти предметы, что иногда попадает из-за них в неприятности.

Обзор аниме

Если в этом сериале есть недостатки, я уверен, что их можно пересчитать по пальцам. Все — от визуальных эффектов до музыки — отлично сочетается друг с другом. Хотя большинство героев появляются только в одном эпизоде, вы не можете не проникнуться, потому что все они показывают разные грани того, что значит быть человеком.

Что касается самого Гинко, он по-своему классный главный герой. Он не герой-идиот, которому нужно научиться быть сильным, и не одержимый зверь, которому нужно научиться быть человеком. Он просто Гинко, мастер муси, который относится к муси лучше, чем его сверстники, и искренне заботится о людях.

Смотрите также: 10 Лучших аниме для взрослых

Вы можете возразить, что эти истории являются шаблонными: человек поражается муси, просит помощи у Гинко, и тот делает всё возможное, конец не всегда получается счастливый.

Мне также нравится, как каждая серия не зависит от других. Вы можете перетасовать большую часть эпизодов, но при этом сможете хорошо понять сюжет. Однако не стоит пропускать эпизоды 1, 2, 5, 12, 17, 20 и 26, поскольку все они объясняют важные вещи. Например, как появились муси? Что они из себя представляют? Откуда взялся Гинко? Почему он так много знает о муси? Ответы на подобные вопросы помогают делать из разрозненных серий полноценный связанный сериал.

«Мастер муси» не похож ни на один из других сериалов, которые вы когда-либо видели. Сочетая в себе все хорошие аспекты повседневности, сверхъестественного и мистического жанров, он переносит вас в мир, который точно завлечёт вас.

Похожее

Муся Тотибадзе — о страсти к бьюти-экспериментам и любимых треках на все времена

Этюд, исполненный певицей и актрисой Мусей Тотибадзе и национальным визажистом YSL Beauty в России и СНГ Кириллом Шабалиным, наши герои мартовского номера InStyle посвятили юности, смелости и вечной весне в сердце

Жакет, Jil Sander; колье, Saint Laurent by Anthony VaccarelloМы разработали настоящий план «Перехват», чтобы снять Мусю Тотибадзе. И нам это удалось — между «Сапсаном» из Петербурга, эфирами на радио и подготовкой к сольному концерту, который состоится в апреле в клубе 1930 Moscow. Популярность певицы Тотибадзе стремительно растет: она много выступает, а в конце прошлого года выпустила второй альбом — «Молодость». Но все же основной интерес сейчас вызывают ее актерские работы, в том числе и в «Сказке про последнего ангела» Андрея Могучего в Театре Наций (с участием Лии Ахеджаковой), номинированной в этом году на «Золотую Маску». Недаром культовые эстонские режиссеры Тийт Оясоо и Эне-Лийс Семпер пригласили ее в БДТ на заглавную роль в спектакле «Джульетта». Так в жизни Муси и появился «Сапсан».

Топ, RasarioМакияж на фото: увлажняющее средство с эффектом сияния Top Secrets Instant Moisture Glow; бальзам для губ Lip Perfector; тональный крем Touche Éclat, оттенок B20; кисточка-хайлайтер Touchе Éclat, оттенок 2; пудра 3D All Over Glow; тушь для бровей Couture Brow, оттенок 2; карандаш для глаз Dessin Du Regard Waterprof, оттенок 2; тушь Mascara Volume Effet Faux Cils Radical; помада для губ Rouge Pur Couture, оттенок 21, всe — YSL Beauty

В студии, где проходит наша съемка, Тотибадзе рассматривает жакеты на рейле, задорно смеется и обсуждает c Кириллом Шабалиным свой образ: визажист настаивает на классике YSL — стрелках и красной помаде. Мы тоже подключились к разговору — и записали несколько интересных Мусиных реплик на самые разные темы.

Жакет, Jil Sander; топ, Kalmanovich; юбка, Vince; колье, Saint Laurent by Anthony Vaccarello; кольцо, Treasure StoreПо-настоящему молодым человека делает умение постоянно влюбляться в жизнь и жить по сердцу. 

Настроение моих песен очень разное, но всегда — любовное.

Топ, жакет, юбка, все — KalmanovichСейчас в моем плейлисте песня «Он не знает ничего» группы «Краски». Я серьезно. 

В обычной жизни я почти не крашусь, максимум могу налепить румяна и хайлайтер. А эксперименты люблю, хлебом не корми. 

Жакет, Bottega Veneta; рубашка, Izeta; cерьги, колье, все — Treasure StoreМакияж на фото: увлажняющее средство с эффектом сияния Top Secrets Instant Moisture Glow; бальзам для губ Lip Perfector; тональный крем Touche Éclat, оттенок B20; кисточка-хайлайтер Touche Éclat, оттенок 2; пудра 3D All Over Glow; тушь для бровей Couture Brow, оттенок 2; палитра теней Couture Palette, оттенок 2; тушь Mascara Volume Effet Faux Cils Radical; помада Rouge Pur Couture, оттенок 70, все — YSL Beauty

В соцсетях я стараюсь не засорять эфир своим присутствием, хотя отношусь к ним положительно: очень много всего интересного можно узнать — про любой дворец, например, и про аквадискотеку. 

Топ, Totême; серьги, Treasure StoreМакияж на фото: увлажняющее средство с эффектом сияния Top Secrets Instant Moisture Glow; бальзам для губ Lip Perfector; тональный крем Touche Éclat, оттенок B20; кисточка-хайлайтер Touchе Éclat, оттенок 2; пудра 3D All Over Glow; тушь для бровей Couture Brow, оттенок 2; карандаш для глаз Dessin Du Regard Waterprof, оттенок 2; тушь Mascara Volume Effet Faux Cils Radical; помада Rouge Pur Couture, оттенок 70, все — YSL Beauty

Фото Fedor Bitkov  
Стиль Ibragim Gatsiev
Макияж: Кирилл Шабалин / YSL Beauty
Прическа: Кристина Гулая
Продюсер: Ольга Закатова
Ассистент фотографа: Павел Веденькин / @kometa_rent
Ассистенты стилиста: Алана Хадарцева, Амина Хабибуллина, Светлана Овчинникова
Ассистенты продюсера: Виктория Захарочкина, Артем Назаров Читайте также: 7 омолаживающих стрижек для круглого лица

Musya — Hardcore Gaming 101

Musya: The Classic Japanese Tale Horror вышла в США в 1992 году через корпорацию Seta. Его разработчик, Jorudan, создал классическую игру Crazy Climber для Nichibutsu в 1980 году и игру beat-em-up Aliens vs. Predator для SNES в 1993 году (не имеющая отношения к Capcom собственная интерпретация франшизы), но в основном отвечал за портирование. аркадные игры других компаний на домашние консоли вместе с их серией патинко Hisshou 777 Fighter .В то время как Musya  выглядит как поспешное стремление к оригинальной славе, успешное выполнение Джоруданом дизайна йокай принесет большую отдачу спустя годы, когда они создадут превосходный ParanoiaScape  для Джоджи «Кричащего безумного Джорджа» Тани.

Наша история начинается с того, что Имото (или Дзинрай в японской версии) бесцельно блуждает после битвы, в которой он единственный выживший. Раненый, он спотыкается и падает в ближайшую деревню, но его грубо разбудил мэр.Ему сообщают, что скромные жители деревушки, Тенгай-мура, на самом деле несут ответственность за запечатывание демонического логова и что его дочь Шизука была похищена и заперта глубоко в бездне. Без нее врата между миром демонов откроются, поэтому Имото сразу же направляется к вратам в ад ни с чем, кроме своего верного копья.

Существует не так много игр с боковой прокруткой, где главным оружием главного героя является пика, и это может привести к некоторым интересным приемам и ситуациям.К сожалению, в Муся это вообще не реализовано. Здесь Имото может нанести удар вперед или нажать кнопку, чтобы вращать свою пику вокруг себя, отражая снаряды и нанося минимальный урон врагам. Он также может нанести удар вниз, находясь в воздухе. Любопытно, что триггеры SNES используются для выполнения того, что я могу описать только как продвинутую технику страха, уникальную для этой игры. Удержание одного из триггеров заставит Имото присесть и медленно двигаться назад, держа копье перед собой. Это не дает никакой выгоды, и нет никаких дополнительных движений, которые вы можете выполнить, ползая назад, так что это довольно впечатляет своей бесполезностью.По мере продвижения вы также получаете магические заклинания. Они похожи на ниндзюцу в играх Shinobi , нанося урон всем врагам, немного исцеляя вас и т. д. Вы также можете найти бонусы, которые вызывают определенное божество, чтобы помочь вам, хотя их эффекты не особенно впечатляют.

Самое главное, вы можете держаться за панель управления во время прыжка, чтобы прыгать абсурдно высоко. Из-за того, как в игре работают платформы и обнаружение попаданий, вам в основном нужно держаться каждый раз, когда вы прыгаете.Было бы лучше подражать многим предыдущим платформерам, где можно прыгать выше, просто удерживая нажатой кнопку прыжка, вместо того, чтобы нажимать ее, поскольку вы будете делать это на протяжении всей игры. Имото ходит очень медленно, а большинство врагов быстрые, и для их убийства требуется несколько ударов. Блестяще, они также появляются снова почти постоянно. На более поздних уровнях вы можете использовать магическое заклинание очистки экрана, и многие враги уже вернутся к тому времени, когда это будет сделано. Они появляются из определенных точек на каждом уровне, просто появляясь из ниоткуда.Большая часть игры идеально проходит с использованием этого высокого прыжка, чтобы избежать как можно большего количества врагов. Можно бороться со всем, с чем вы сталкиваетесь, но это настолько неприятный процесс, что оно того не стоит. Конечно, есть множество усилений, которые улучшат силу и дальность вашего копья, но, как и в оригинальном Darius , требуется очень много, чтобы изменить ситуацию, и вы теряете все это каждый раз, когда теряете жизнь, поэтому если вы не выучили игру полностью, они бесполезны.

Каждый уровень завершается схваткой, в которой Имото сражается с могущественным сверхъестественным существом. Например, в конце первого уровня Шизука появляется готовой к спасению, но оказывается замаскированным гигантским тануки. Хуже того, одна из наиболее драматических битв с боссами может привести к тому, что вы застрянете и вам придется перезапустить игру. Для большинства боссов вы попадаете в новую область, где происходит диалог с боссом и противостояние. Однако для босса седьмого уровня, поскольку вам нужно пройти короткий уровень с несколькими врагами перед ним, можно перепрыгнуть через триггер, который пробуждает босса, оставляя вас бесконечно бродить по короткому пустому уровню, пока вы не сбросите игра.

Дизайн уровней тоже немного беспорядок. Некоторые уровни кажутся довольно открытыми и позволяют вам немного исследовать, и в результате у вас есть несколько разных путей к концу. Другие представляют собой почти прямую линию, а один даже наказывает вас за исследование, возвращая вас к началу, если вы выберете неправильный путь! Последний уровень особенно мучителен. По большей части каждая платформа представляет собой узкую пропасть в сочетании с бесконечным скоплением быстро летающих врагов, стреляющих в вас металлическими шипами. Все это сопровождается очень невпечатляющим саундтреком, который мало чем напоминает «классическую японскую сказку ужасов », которую, как утверждается, содержит коробка с игрой.Это удивительное разочарование, поскольку один из композиторов, Тенпай Сато, написал очень успешные музыкальные композиции для таких игр, как Valis II (PC Engine), Soul Nomad и серии Disgaea .

По забавному повороту событий вы фактически возвращаете Шизуку из бездны в середине игры, прежде чем отправиться обратно в ее глубины. После окончания диалога это выражается в необходимости переиграть некоторые уровни. Ужасная часть заключается в том, что из восьми областей игры только пять из них на самом деле уникальны.В двух из этих повторов есть новые боссы, но стратегии их победы почти не отличаются от оригиналов и ничего не делают, чтобы компенсировать лень проходить одни и те же три уровня дважды. Обидно, что все уровни имеют разные названия, хотя повторяющиеся идентичны друг другу во всех отношениях, кроме боссов.

Графика Муси тоже не смягчает этого, так как при хорошем дизайне врагов все спрайты очень мелкие, с минимальной анимацией.Также есть много замедления, так как в игре часто используется размытый «прозрачный» эффект тумана, который едва виден, только делая игру более утомительной, а не добавляя к ее предчувствиям атмосферы. Эффекты заклинаний также чрезвычайно просты, не имея никакого реального ощущения воздействия (особенно когда те, которые наносят урон врагам, в любом случае приводят к тому, что новые враги появляются почти сразу же). Интересно, что одному из графических дизайнеров, Таканори Вада, должно быть, понравился дизайн маленьких монстров, поскольку в начале 2000-х он занимался графическим дизайном для нескольких игр Pokemon .

Хуже всего в графике Муся то, что фоны великолепны. Все они очень напоминают стиль игры ужасов ёкай, с очень теневым освещением и некоторыми жуткими деталями, в чем-то сравнимыми с другими культовыми классическими играми, такими как Otogi: Myth of Demons (Xbox, 2003) и Samurai Ghost (PC Engine, 1992). ). Фоны выглядят так, как будто они принадлежат гораздо более отточенной игре по сравнению с крошечными, плохо анимированными спрайтами и скрипучим саундтреком. Муся  это та игра, за которой стоит талант и хорошие идеи, но она намного меньше, чем сумма ее частей.





Муся отзыв

Разработчик: Jorudan     Издатель: Seta USA     Год выпуска: 1992     Жанр: Боевик

Муся — это игра, которая легко забывается временем. Хотя не каждая игра может иметь обширную маркетинговую кампанию, Муся непонятна даже по этому показателю. Иногда нужно внимательно изучить, почему.Сначала должна выделяться Муся; библиотека SNES определенно могла бы использовать больше игр с более темным тоном. У Муси это сочетается с интересной обстановкой. Но этого недостаточно, чтобы быть хорошей, и, к сожалению, игра отягощена множеством проблем, из-за которых становится очевидным, почему ее никто не помнит.

Имото, единственный выживший в великой битве, бежит, чтобы остаться в живых. Во время своих путешествий он натыкается на деревню Тенгумура. Жители деревни сообщают ему, что охраняют ворота в бездну, но их жрица Шизука была похищена демонами.К сожалению Шизуке необходимо закрыть дверь в бездну. Чувствуя, что он нашел причину, по которой он выжил, Имото соглашается войти в бездну, чтобы спасти Шизуку.

Имото — человек с пикой, редко встречающийся в видеоиграх. Несмотря на его выбор оружия, его досягаемость не так длинна, как вы ожидаете. Имото может вонзить свое копье в прямую атаку или крутить им по кругу. Вращение вашего копья может отражать снаряды и наносить минимальный урон всем врагам вокруг вас. Любопытно, что он может прыгать очень высоко, что является необходимым навыком для уровней.У вас также есть доступ к магическим заклинаниям, которые производят множество эффектов, большинство из которых очищает экран. Я нахожу сомнительным, что они не перевели названия заклинаний. Удачи в выяснении, что есть что. Мы не все слабаки, черт возьми.

Если бы мне пришлось охарактеризовать Муйсу одним словом, это было бы жестко. Элементы управления жесткие, анимация отсутствует, набор движений маленький. Играть в Musya — это все равно, что вернуться в оригинальную Castlevania после Castlevania 4. Из-за отсутствия атак у вас возникнут проблемы с любым врагом, который не находится перед вами.У вас есть бесполезный удар вниз, который обычно приводит к повреждению. Почему бы не атаковать по дуге, чтобы справиться с воздушными врагами, которых в игре довольно много? Из-за отсутствия контроля и ваших слабых атак вам лучше избегать как можно большего количества врагов.

Дизайн уровней в Musya чередуется между прямыми путями и более открытой средой. Оба типа имеют свои проблемы. Открытые уровни страдают от неточного управления прыжками, которые никогда не кажутся удобными.Когда он пытается быть изобретательным, он наказывает вас. На третьем этапе есть область, которая возвращает вас к началу, если вы выберете неправильный путь. Проблема в том, что невозможно сказать, какой путь правильный! Вы могли бы подумать, что прямая линия к выходу будет простой. Но тогда бесконечное возрождение врагов и короткое время возрождения портят его. Я изо всех сил пытаюсь вспомнить, нравилась ли мне игра в какой-либо момент.

Муся не столько сложен, сколько разочаровывает и откровенно несправедлив. Твое копье безумно слабое.Независимо от того, какую атаку вы используете, почти невозможно убить кого-либо, не получив урона. Некоторые враги возрождаются так агрессивно быстро, что вы едва успеваете убить одного, как появляется другой. Предметов, восстанавливающих жизнь, немного, и хотя у вас есть исцеляющее заклинание, это нехорошо. А вот битвы с боссами самые ужасные. Каждый босс — губка для нанесения урона, и эти сражения длятся более пяти минут. Поскольку нет видимой полоски жизни, вы плачете в надежде, что она когда-нибудь закончится.С небольшим увеличением силы атаки игра была бы терпимой.

Это не очень красивая игра, но я отдаю ей должное за ее художественное оформление. Хотя действие Musya происходит в Бездне, на окружающую среду сильно повлияло японское влияние. Враги — хитовый список японских ёкаев, и они довольно изобретательны. Это было до того, как такие сериалы, как Inu Yasha и Yokai Watch, сделали их популярными и были уникальными для того времени. Цветовая палитра очень темная, что добавляет атмосферы.Фоны — самый противоречивый элемент. Некоторые из них плоские и не будут выглядеть неуместными в названии PC Engine. Другие очень детализированы и красивы. Я хотел бы, чтобы он был более последовательным, поскольку он подавал надежды. Ну что ж.

В заключении

Муся, к сожалению, отягощен своими недостатками, и ее легко избежать. Она не совсем плоха, но в этом жанре есть игры получше. Зачем возиться с игрой, которая в лучшем случае средняя?

Обзор

Musya для Super Nintendo: душераздирающая эпопея о напыщенном копейщике.

Душераздирающая эпопея о напыщенном копейщике.

Если и можно что-то сказать обо мне с уверенностью, так это то, что я люблю блуждать по проторенным дорожкам. Только действительно странное, эксцентричное и неясное всегда захватывает меня; мои любимые фильмы — это те, о которых мои друзья никогда не мечтали, и мои любимые группы всегда встречают ошеломленный прием. Естественно, этот избирательный вкус в средствах массовой информации проявляется и в видеоиграх, которые сослужили мне хорошую службу, когда я обнаружил несколько достойных названий.К сожалению, иногда такие разработчики, как Seta USA Inc., разрабатывают такие игры, как Musya, чтобы ликующе наказать меня за мою пресловутую тягу к путешествиям.

Конечно, я не думаю, что купил бы эту игру по собственной воле. Благословенная эпоха эмуляции была более чем любезна в том, чтобы уступить этот вид титула верному геймеру, что является удачей, потому что, если бы мне пришлось заплатить за Мусю более 20 центов, я бы очень расстроился. Честно говоря, это изменение в любом случае превысило бы бюджет игры.В самой прямолинейной метафоре Муся — одурманенное дитя любви Castlevania, некачественных фильмов ужасов J и пьяного мужчины. Конечно, мои ожидания не то чтобы резко возросли; Я никогда не слышал положительных слов или восхвалений этой припрятанной технологии, и я не большой поклонник многих 2-D платформеров в этой области. Однако игре удалось превзойти мои ожидания и взлететь до таких дерьмовых высот, что я чувствую себя обязанным говорить от ее имени.

Муся начала довольно интересно, рассказав о путешествиях человека по имени Имото.В нескольких аниме-роликах цвета сепии игрок узнает о своем дезертирстве с войны; измученный и раненый, он падает в обморок за пределами деревни Тэнгу, которые обнаруживают мужчину и обвиняют его в спасении девушки по имени Шизука. Судя по всему, она держит ключ к открытию Бездны, где отдыхает множество чокнутых негодяев, и Тэнгу действительно не хотелось бы, чтобы этого произошло. Итак, Имото-сан уходит!

И все. Нет больше сюжета для вас! Остальная часть игры проходит в смутно атмосферных, очень повторяющихся средах в поисках милой маленькой Шизуки среди всех неприятных демонов.Теперь отсутствие последовательной сюжетной линии никогда не будет проблемой в игре с чрезвычайно увлекательным геймплеем; если вам нравится то, что вы делаете, кому нужно слишком много думать? К сожалению, самый большой недостаток Муси трагичен именно в этом аспекте. Подводя итог остальной части этого обзора, игра скучна . Вы сражаетесь в одной и той же среде, используя неизменный репертуар скучных и безжизненных приемов и магии, неуклюже прыгая с уступа на уступ, пытаясь проникнуть в глубины того места, где вы, черт возьми, находитесь.»Пещеры — моя судьба!» — выпаливает Имото-сан, человек, который всего полчаса назад убегал от войны, потому что она его пугала. Мало ли игрок знает, что его судьба на самом деле состоит в том, чтобы падать, как свинцовая гиря, многократно вниз в каждом ущелье, которое вы, возможно, надеетесь найти .

Имото практически неуправляем. Во-первых, он ходит мучительно медленно, почти так же, как главный герой из ActRaiser 2. Любой, кто играл в любую из игр, скажет вам, что это не преимущество.Конечно, последняя куча дерьма позволяла вам летать, что значительно сокращало мертвое время в пути, но в Мусе вы безнадежно не имеете выхода к морю. Если вы не попытаетесь прыгнуть, то есть, после чего Имото жалко выгнется примерно в трех футах перед ним только для того, чтобы резко и неуклюже остановиться, скорее всего, на пути вашего терпеливо ожидающего противника. Ой! Вы теряете одно из своих очков жизни. «Ну ничего, — думаете вы, — у меня их 16!» Действительно, но когда вы соедините довольно хрупкое управление с тревожно коротким периодом неуязвимости после удара, вы обнаружите, что теряете гораздо больше жизней, чем на самом деле должны.И эти сложные прыжки станут еще сложнее, когда вы обнаружите, что воздух просто насыщен безумным количеством врагов.

Бой также становится утомительной рутиной. Вы не можете наносить удары по диагонали или под любым наклоном. Ваши атаки ограничены обычным тычком вперед и по центру, тычком на корточках, ужасно бесполезным нырянием копья в воздухе вниз, которое обязательно причинит вам вред, и таким же бесполезным вращением копья. Неудивительно, что Имото сбежал с войны; он явно без заслуг на поле боя.Боги, кажется, сжалились над ним и предлагают некоторые формы божественного вмешательства, чтобы он мог продержаться немного дольше в этом ужасном месте. Ни один из них, тем не менее, не является особенно полезным. Вы получаете подарки, когда разбиваете яйца, некоторые из которых могут быть необъяснимым происхождением одного из трех японских идолов. Дай Кибхи Со, единственный полезный из трех, восстанавливает ваше здоровье до максимума, что является невероятным благом. Асюра очищает экран от врагов, но, учитывая, что вы, вероятно, уничтожили их всех только для того, чтобы добраться до проклятого яйца, в основном это не используется.Kongooh, последний бог, делает вас непобедимым на некоторое время, хотя вы не уйдете далеко из-за своей медленной скорости ходьбы. Они также дают вам магию, хотя каждое заклинание, которое вы изучаете, полностью взаимозаменяемо и быстро расходуется.

Учитывая, сколько времени вы проводите в этой игре, гуляя, прыгая и бесцельно блуждая, Муся точно не сделает это дело веселым. Скажу одно — уровни довольно растянуты. Есть много уступов, на которые нужно подняться, а это означает массу прыжков, которые настолько захватывающие, что я просто хочу рвать кровью.В ваших благородных попытках взобраться на эти уступы вы будете неоднократно падать, обычно в яму, полную врагов, шипов или бездонности. облом. Это быстрый способ расстаться со всеми тремя своими жизнями, а это значит, что ИМОТО-САНА БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ, и вам придется смотреть на меланхолическую фотографию цвета сепии с его копьем, вонзенным в землю. О, трагедия.

Я упоминал, что каждый раз, когда вы получаете урон, издается один из самых странных звуковых эффектов, которые я когда-либо слышал? Имото издает какой-то приглушенный, нечеловеческий вздох, который звучит как нечто среднее между довольно сочным пуком и декадентским стоном французской дворянки.Это довольно отвлекает, самая навязчивая часть невероятного звука Муси. На самом деле невероятный был бы комплимент, учитывая, насколько неуместна и откровенно плоха музыка. Мелодия первого этапа — слегка запоминающаяся песенка, но она кажется откровенно причудливой, когда кажется, что графика игры создает призрачную атмосферу. Тема босса — самая смехотворно скучная и невоодушевляющая песня, которую я когда-либо слышал в любой экшн-игре. Музыка любой другой сцены либо сведет вас с ума, либо сыграет совершенно незаметно, либо заставит вас почесать голову от странностей всего этого.

Графика, пожалуй, самая сильная сторона Musya. Ваш персонаж не особенно интересен, а враги могли бы быть немного более определенными и красочными, но в целом игра выглядит довольно приятно. Очевидно, куда сместился акцент в этом заголовке. У большинства монстров очень красивый дизайн! Как всегда, есть несколько хромых, таких как ползающие головы, но это приходит с территорией. Должны быть тупые монстры, иначе крутые не выглядели бы такими крутыми.Печально то, что дизайн босса довольно тупой — огнедышащие медведи в шляпах и комьях злой глины просто не для меня. Так что, во всяком случае, Мусе удается преуспеть в графическом отделе, что в конечном итоге означает валет.

Должен признать, что мне удалось дойти до 4-го уровня, а это значит, что мой интерес к Мусе не совсем пропал. Думаю, я просто хотел увидеть новое окружение… но, к моему разочарованию, в этот момент они начали зацикливаться. Что за черт? Дизайнерам стоило просто проявить свои сильные стороны и сделать уникальные настройки для каждой сцены.Ок, неважно. Вы делаете одно и то же, независимо от того, где находитесь: ходите, прыгаете, тщетно колите, падаете в яму и умираете. Муся с ее проблематичным геймплеем и вообще забываемой подачей по праву обладает своей полнейшей мракобесностью.

К сожалению, ИМОТО-САН БОЛЬШЕ НЕТ.

О черт. Армии будет его не хватать.

Графика: 7/10
Звук: 2/10
Геймплей: 2/10
Сюжет: 2/10
В целом: 2/10
Сложность: множество ненужных падений, хромых сражений и ползающих голов
Время игры: 5 часы?

Рейтинг: 2

Musya — Codex Gamicus — Коллективные игровые знания человечества у вас под рукой.

Североамериканская обложка для Муся

СМИ

Картридж Super NES

награды | Список изменений | Читы | Коды
Кодекс | Совместимость | Обложки | Кредиты | DLC
Справка | Локализация | Манифест | Моддинг
Патчи | Рейтинги | Отзывы | Скриншоты
Саундтрек | Видео | Прохождение

Достижения
GOG | В игре | Происхождение | Трофеи PlayStation
Ретро | пар | Xbox Live

Musya: SAGA IMOTO или Musya: классическая японская сказка о ужасе , известная в Японии как Gōsō Jinrai Densetsu Musya (豪槍 神雷 伝説 「武者」 Gōsō Jinrai Densetsu Musha , примерно «Легенда храброго копейщика Джинрая — воин») — видеоигра для Super Famicom и Super Nintendo Entertainment System от Datam Polystar.Seta USA перевела игру на английский язык.

Имя Муся латинизировано английскими переводчиками в стиле Кунрей-шики ( Муся ) вместо стиля латинизации Хепберн ( Муша ).

История о копейщике (описанном как копейщик в японской версии и копейщик в английской версии) по имени Имото (Дзинрай (神雷) в японской версии), который должен спуститься в бездну, чтобы спасти Шизуку, дева. После того, как Имото выживает в битве, в которой погибают все остальные бойцы, он отправляется в деревню Тэнгумура, где теряет сознание.Мэр Акаги (в японской версии имя мэра не упоминается) приветствует Имото и говорит ему, что Шизуку (し ず か) нужно спасти. Имото направляется в пещеру Тэнгумура (известную в японской версии как Кихосёнюдо (鬼宝鍾乳洞)).

Имото, имеющий 16 единиц здоровья (Ци (気 Ки , что означает «жизненная энергия»)), умирает, когда здоровье истощается. Он несет до трех жизней (命 Иночи ). Игра начинается с трех жизней; как только количество жизней становится равным нулю и Имото умирает, игра заканчивается.

Когда Имото побеждает босса, появляются слова «монстр побеждён» (怨霊調伏 Onryō Chōfuku , «Подчинённый мстительный призрак»), и игрок получает свиток с новым заклинанием.

Муся использует иероглифы японского кандзи в различных частях игры для обозначения режимов и уровней. Например, в японской версии игры англоязычное слово «Пауза» не используется; вместо этого с обоих концов экрана появляется слово Ippuku (一服, что означает «перерыв» или «сделать перерыв»).В англоязычной версии слово «Пауза» формируется под словом «Иппуку», где «Па» под «一», а «Использовать» под «服».

Уровни[]

Файл:MusyaScreenshot00.png

В игровом ролике японской версии

  • 1. Кихосёнюдо (鬼宝鍾乳洞 «Пещера Они») / Пещера Тенгумура
    • Босс: Изменение Тануки (化け狸) / Тануки
  • 2. Кодайфунбомейкю (古代墳墓迷宮 «Могила древнего лабиринта») / Катакомбы
    • Босс: Обезьянья скала (猿石) / Дарума
  • 3.Chiteikaion’nenbyō (地底界怨念廟 «Hatred Palace of Underworld») / Palace of Hate
    • Boss: Fierce liquid (水虎) / Gobo
  • 4. Mumeishōnyūdō (無明鍾乳洞 «Dark Cave») / Cave of Darkness
    • Boss: Water leech child (水蛭子) / Kappa
  • 5. Kodaifunbomakyū (古代墳墓魔宮 «Ancient Evil Shrine») / Catacombs of Akuma
    • Boss: Leech child (蛭子) / Haniwa and Medamao
  • 6. Chiteikaijukinbyō (地底界呪禁廟 «Prohibited Cave of Underworld») / Cursed Palace
    • Boss: Fierce liquid / Gobo
  • 7.(уровень с коротким антрактом)
    • Босс: (平家怨霊) / Хання Сёгун
  • 8. Морёдомейкай (魍魎洞冥界 «Загробная пещера злых духов») / Водяная тюрьма
    • Босс: Король демонов-монстров (魍魎王) / Злой

Редактирование англоязычного издания[]

Игра получила несколько правок для североамериканского издания. Например, в североамериканском издании были удалены большие яички персонажа тануки. Кроме того, мандзи (卍), показывающий количество свитков заклинаний, были удалены.

Японская версия игры — одна из немногих игр, в которых используются японские цифры. В английской версии используются индийско-арабские цифры.

Японский диалог заменен на англоязычный. Некоторые японские иероглифы имеют свойства, подчеркнутые в английских субтитрах, т.е. английское слово «Пауза» появляется под японскими иероглифами, которые читаются как «Иппуку». «Здоровье» появляется рядом с «Ки», а «Жизнь» появляется рядом с «Иночи».

Атаки[]

У игрока есть пять атак заклинаниями.Имото может хранить до четырех свитков каждого из пяти заклинаний:

  1. Thunder (雷 Kaminari ) — генерирует молнию, которая убивает врагов на экране. «Дзинрай», оригинальное японское имя Имото, означает «Дух/Бог Грома», поэтому его первое заклинание — Гром. «Рай» и «Каминари» — это два разных прочтения одного и того же кандзи, 雷.
  2. Пламя (焔 Honō ) / Огненное заклинание — создает пламя, которое убивает врагов на экране
  3. Gem (玉 Tama ) / Hero’s Soul — Создает драгоценный камень, который атакует врагов в поле зрения
  4. Шелк (糸 Ito ) / Веб-заклинание — Замораживает врагов
  5. Возвращение (復 Каэру ) / Заклинание жизни — Исцеляет Имото, добавляя пять единиц здоровья

Специальные атаки[]

Когда игрок получает определенный свиток, свиток случайным образом приводит к одному из трех эффектов:

  • Асюра (阿修羅 Ашура ) — Уничтожение врагов на экране
  • Dai Kibhi Soh (大吉祥 Daikisshō ) — Полностью восстановленное здоровье или дополнительная жизнь, если ваше здоровье полное
  • Kongooh (金剛王 Kongōō ) — Временная непобедимость

Кредиты[]

Все указанные ниже лица являются сотрудниками, создавшими оригинальные игры; имена сотрудников Seta USA, которые переводили Musya , не разглашаются.

  • Executive Producer: Yukio Kakei (筧 行夫 Kakei Yukio )
  • Production
    • Takashi Okada (岡田 隆 Okada Takashi )
    • Akiko Togawa (冨川 亜紀子 Togawa Akiko )
    • Ayako Sewa (浅和 綾子 Sewa Ayako )
    • TSUNTA
    • Kagehōshi (荒法師)
  • Game Design: DINO RIDER
  • Chief Programmer: A. T. A. Sugiura (A.T.A.杉浦)
  • Chief Graphic Artist: Katsunori Nakabayashi (中林 勝則 Nakabayashi Katsunori )
  • Program Adviser: Suitochi Asakawa (浅川 水斗志 Asakawa Suitochi )
  • Music Composer: Seiko Asukagawa (飛鳥川 清子 Asukagawa Seiko )
  • Programming
    • A.T. A. Sugiura
    • Suitochi Asakawa
    • Yoshiaki Tejima (手島 義晶 Tejima Yoshiaki )
  • Graphics
    • Katsunori Nakabayashi
    • Takanori Wada (和田 隆則 Wada Takanori )
    • Nobuki Kishima (君島 伸樹 Kishima Nobuki )
    • Yū Yokoura (横浦 優 Yokoura Yū )
  • Visual Demonstration
  • Sound Arrangement
    • Tenpei Satō (佐藤 天平 Satō Tenpei )
    • Naoto Niida (新井田 直人 Niida Naoto )
  • Odd Man
    • Yūichi Yamaguchi (山口 勇一 Yamaguchi Yūichi )
    • Mitsuru Ishida (石田 充 Ishida Mitsuru )

External links[]

Musya Classic Japanese Tale of Horror (Super Nintendo)

A Note on Item Conditions when ordering from us!

X

When shopping any of our websites or in our stores, you will notice that we segment games, systems and accessories into 5 categories:

  • Brand New — new in original packaging and include original components.
  • В комплекте — Очень хорошо — Товар в упаковке (CIB) со всеми оригинальными компонентами. Он будет включать футляр / коробку для драгоценностей, иллюстрации, инструкции по эксплуатации и любые включенные предметы, где это применимо. Все предметы практически не изнашиваются.
  • В комплекте — в хорошем состоянии — товар готов и будет включать футляр/шкатулку для драгоценностей, иллюстрацию и руководства. Предметы будут слегка изношены в результате использования. Этикетки/руководства/коробки могут иметь незначительный износ.
  • Только игра  — эти элементы могут быть неполными.Эти предметы будут только игрой или системой/аксессуарами и могут не включать коробки или руководства. На этих предметах может наблюдаться износ от использования, а также на них могут быть остатки наклеек или маркеров. Эти предметы по-прежнему здорово играть!
  • Уродливые —  они могут быть некрасивыми, но они работают! Иногда мы получаем товары с повреждениями этикетки, вмятинами, глубокими царапинами, трещинами и т. д. Мы рады предложить их со скидкой. Если вы просто хотите поиграть в игру, обратите внимание на «уродцев» и сэкономьте несколько долларов на прибавке!

(*Мы заменяем батареи во всех игровых тележках, которые используют аккумуляторную систему для резервного копирования или игрового процесса — это может добавить небольшую задержку к любому интервалу доставки.Также обратите внимание, что загружаемый контент мог уже быть погашен или больше не доступен в зависимости от предмета, типа предмета и времени с момента выпуска. Загружаемый контент обрабатывается производителем игры, и мы не можем контролировать/обновлять/предоставлять его. Наконец, некоторые игры доступны только онлайн — это НЕ дефект, серверы иногда отключаются из-за снижения интереса. Это все еще предметы коллекционирования.)

Пожалуйста, делайте покупки на наших сайтах и ​​в магазинах с уверенностью! Мы проверяем все предметы, прежде чем положить их на склад.Мы стараемся отправлять все заказы в течение 24 часов с момента покупки.

Если вы заказываете издалека, не стесняйтесь позвонить в любой из магазинов и поговорить с одним из наших сотрудников. Или просто щелкните значок сообщения в левом нижнем углу страницы и пообщайтесь с нами в прямом эфире. Мы будем рады отправить фотографии товаров перед покупкой.

Мы предлагаем 30-дневную гарантию на любую игру, игровую систему или аксессуар, приобретенный у нас. Мы заботимся о вас и хотим, чтобы вы были уверены, что даже подержанные игры, системы и аксессуары обеспечат вам массу беззаботного игрового времени.

Удачной игры! J2Games.com

Лесное планирование без знания миссии

Определение многоцелевого управления не дает никаких гарантий.

В 1972 году у двух братьев, имеющих разрешение на выпас скота в Национальном лесу Прескотт в Аризоне, возник конфликт с Лесной службой. Разрешение одного брата было сокращено с 517 до 250 голов, а в следующем году разрешение другого брата было уменьшено со 158 до 50. Числа были сокращены, чтобы защитить водосборный бассейн от чрезмерного выпаса скота, но Томас и Дэвид Перкинс задались вопросом, являются ли эти резкие сокращения результатом. аннулирование разрешения на выпас скота.Поэтому они подали в суд на Лесную службу. В 1977 году районный суд встал на сторону Лесной службы, но братья обратились в Девятый округ.

Когда дело было передано в апелляционный суд, адвокат Перкинса выдвинул новый аргумент. Они утверждали, что Закон 1960 года об устойчивом урожае многократного использования (MUSYA) установил мандат, разрешающий многократное использование, такое как выпас скота. MUSYA, пожалуй, единственное заявление Конгресса о цели управления Национальными лесами и пастбищами.Органический закон определил потоки древесины и воды в качестве основных видов использования, и агентство было построено на философии Гиффорда Пинчота о наибольшем благе для наибольшего числа людей в долгосрочной перспективе, но только в MUSYA появилась идея многократного использования. использование было кодифицировано. MUSYA заявила, что леса должны использоваться для отдыха, пастбищ, древесины, водоразделов, дикой природы и рыбы, в дополнение к полезным ископаемым и дикой природе. Возобновляемые ресурсы должны были управляться так, чтобы наилучшим образом удовлетворять потребности американского народа, не нанося ущерба продуктивности земли, и постоянно поддерживать высокий уровень.

Апелляционный суд отклонил довод Перкинса о том, что МУСЯ установил мандат на использование. Суд написал:

Эти разделы MUSYA содержат самые общие предложения и словосочетания. Например, в разделе 529 агентству «предписано» управлять национальными лесами «для многоцелевого использования и устойчивого получения нескольких продуктов и услуг, получаемых из них», с «должным вниманием к относительным значениям различные ресурсы в определенных областях.Эта формулировка, частично определенная в разделе 531 в таких терминах, как «то (что) будет наилучшим образом удовлетворять потребности американского народа» и «наиболее разумно использовать землю», вряд ли может считаться конкретными ограничениями на усмотрение агентства. Скорее, это язык, который « дышит(ют) осмотрительно каждой порой ». Когда апеллянты ссылаются на закон о многоцелевом использовании, кажется, что на самом деле они имеют в виду, что они не согласны с секретарем в отношении того, как лучше всего управлять лесными угодьями, на которых пасется их скот.Хотя это разногласие понятно, суды не вправе разорвать ничью, выбрав одну теорию управления диапазоном как превосходящую другую».

Дело братьев Перкинс стало одним из ведущих дел в Девятом судебном округе в отношении судебного стандарта пересмотра. Суды ограничили бы свою проверку определением того, являются ли фактические выводы относительно условий содержания и грузоподъемности произвольными и капризными . Обзор был настолько узким, что очень немногие проблемы с решениями о многократном использовании могли решить его, семантически или практически.Истцы могли удовлетворить свое бремя доказывания, только продемонстрировав, что «практически не было доказательств в поддержку методологии агентства по сбору и оценке данных». Суд не стал бы выбирать среди конкурирующих мнений экспертов. Дело также означало, что MUSYA не накладывала реальных ограничений на Лесную службу и что агентство должно было интерпретировать принципы.

Дискреционные полномочия MUSYA были перенесены в Закон о национальном управлении лесным хозяйством (NFMA), в котором MUSYA использовалась в качестве основной цели лесного планирования.В другом решении Девятого округа отмечалось, что планирование лесного хозяйства по своей сути является дискреционным, учитывая широкий санкционирующий язык NFMA. Когда план Прескоттского леса был завершен, Девятый округ отказался сомневаться в выводах о подходящих пастбищах.

Поскольку MUSYA и NFMA были в целом дискреционными, Конгресс фактически оставил работу Министерству сельского хозяйства и Лесной службе для определения миссии. В 1990-х годах Лесная служба разработала свою нынешнюю миссию: поддерживать здоровье, разнообразие и продуктивность национальных лесов и пастбищ для удовлетворения потребностей настоящего и будущих поколений .Управление многоразовым использованием отнесено к мелким шрифтам.

Затем правила, изданные Департаментом, стали важными в формировании миссии. В преамбуле к правилу бездорожья 2001 года (стр. 3252) дело братьев Перкинс использовалось для объяснения того, что по усмотрению министра в соответствии с MUSYA и NFMA разрешены участки без дорог. По сути, в преамбуле объяснялось, что правило бездорожья само по себе является правилом NFMA.

В правиле планирования 2000 года секретарь перевел многоцелевое управление в концепцию устойчивости.В правиле говорилось, что первоочередной задачей является поддержание или восстановление экологической устойчивости и что крайне важно, чтобы сегодняшнее использование не нарушало функционирование экологических процессов. В приложении к отчету Комитета ученых 1999 года об этом правиле один из ученых, Роджер Седжо, сказал, что это изменение миссии Лесной службы. Он отметил, что устойчивость леса принципиально отличается от устойчивого производства нескольких видов продукции. Позже Седжо писал, что поиски новой миссии срываются из-за отсутствия четкого консенсуса.

Правило планирования на 2005/2008 гг. не затрагивало эту проблему напрямую. Он признал MUSYA, заявив, что экологическая, экономическая и социальная устойчивость равны, но вместо этого сосредоточился на механике планирования «желаемого состояния». Слабость этого подхода заключалась в том, что правило никогда не требовало от групп планирования определения того, почему эти условия желательны. На практике многие группы планирования, использующие это правило, преодолели эту слабость за счет совместного изучения того, чем был каждый лес, путем определения «ролей и вкладов» и «ниши» каждого леса.Но эти заявления не должны были считаться официальными «компонентами плана» и не имели обязательной силы. План должен быть ориентирован на желаемые условия, и все остальные компоненты плана должны быть связаны с этими условиями. Но участники, как правило, не хотели говорить о желаемых условиях, они хотели говорить об использовании.

Сейчас мы начали работу над новым правилом планирования. В уведомлении Федерального реестра обсуждаются такие проблемы, как восстановление, устойчивость экосистемы и здоровье леса. Раскол в общественном мнении снова проявляется в официальных комментариях.Если это правило следует шаблону, оно может быть связано не только с планированием, но и с Лесной службой.

Musya: The Classic Japanese Tale of Horror Скачать

Если вы ищете свежую приключенческую игру для SNES, ваши молитвы были услышаны — на самом деле, несколько молитв также могут помочь вам противостоять демонам. орда в этой классной игре. Musya от Seta U.S.A поражает колясок с другой стороны, с японской стороны.

Путь воина

Musya (что означает «Воин») основан на японских легендах с сюжетной линией, восходящей к древним временам самураев.Вы ведете Имото, единственного выжившего из побежденной армии, через темную бездну, чтобы спасти Шизуку, хранительницу талисмана, заключающего в тюрьму Злого. Сидзука был похищен приспешниками Зла, и вы должны предотвратить его освобождение.

ProTip: ищите врагов везде, включая потолок.

Зловещий взгляд

Действие

Musya происходит на пяти уровнях в довольно классическом стиле экшн/приключения. Вы наносите удары сквозь банду мерзких врагов, чтобы встретиться лицом к лицу с еще более причудливым монстром.Победите его, и вы выучите магическое заклинание, прежде чем перейти на следующий уровень.

Действие происходит полностью под землей, поэтому атмосфера игры, как и ее графический стиль, мрачны и мрачны. Общее качество изображения немного выше среднего, но вы встретите несколько злобных демонов.

Если вы выжили на пятом уровне, не расслабляйтесь!

Вы сталкиваетесь со всевозможными тварями, которые веками доставляли японским детям кошмары, такими как черепаха/вампир Каппа, демонический Тэнгу и озорной Тануки.К чести Сеты, они сохранили настоящие японские имена, а также сохранили сущность легендарного происхождения каждого существа. Словарный запас исказит американский язык, но он дает четкое и необычное представление о фольклоре иностранной культуры.

Вы можете легко победить Каппу, выстрелив в него усиленным копьем сквозь твердую скалу.

Помощь извне

Муся предоставляет в ваше распоряжение внушительный магический арсенал. Имото начинает с одного копья, но по пути он собирает несколько усилений и пять магических заклинаний.Молния, Огонь и липкая паутина — силы, бросающие вызов духу. «Исцеление» восстанавливает очки жизни, а «Помощь» призывает дух одного из ваших павших товарищей сражаться на вашей стороне.

Сила вашего копья может достигать пяти уровней. Каждый из них увеличивает ваш диапазон.

Естественно, силы добра на вашей стороне. Буцудзо — мистические существа, заклятые враги Зла. Если вы сможете их найти, они восстанавливают ваши очки жизни, дают вам неуязвимость и убивают всех врагов на экране.

Сделай мою Муся

Муся — отважный борец с демонами, занимающий лидирующие позиции среди приключенческих и экшн-игр для SNES.

Leave a Reply