Монетизировали: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

Как Монетизировать IOS Приложение: Разные Способы Получения Прибыли

«Как монетизировать мое будущее приложение так, чтобы оно приносило как можно больше денег?» — этот вопрос волнует любого, даже самого альтруистичного стартапера. Особенно на фоне заманчивой статистики: 45% разработчиков, чьи приложения представлены в App Store, зарабатывают более 1000$ в месяц. Такую прибыль приложения приносят в том числе благодаря выбранной модели монетизации. Как правильно подобрать способ монетизации и на каком этапе разработки приложений для iOS его внедрить, — в нашей статье.

Как сделать мобильное приложение источником дохода

По прогнозам аналитиков, валовой доход разработчиков приложений в App Store в 2022 году составит 75,7 миллиардов долларовhttps://re-store.ru/blog/obzory/app-store-10-let-10-glavnykh-faktov-o-magazine-prilozheniy/. Большую долю от этой суммы получат создатели популярных приложений, например таких, как TikTok, Instagram, Tinder и Snapchat. Конечно, главная причина их успеха — это не подходящий способ монетизации приложения, а польза и интересные для клиента функции, но монетизация тоже играет большую роль в развитии проекта.

Мобильные приложения разрабатываются и как дополнение к действующему бизнесу, то есть еще один источник дохода, и как самостоятельный стартап-проект. Продуманная стратегия монетизации необходима в обоих случаях: она во многом определяет, станет ли приложение новым прорывом или затеряется в недрах App Store. Но для стартапа это особенно актуально, ведь его продукт — основное средство получения прибыли.

Чтобы выстроить работающую стратегию, нужно для начала выбрать способ монетизации мобильного приложения. Есть несколько проверенных вариантов, которые успешно используют на практике известные приложения. Мы собрали самые распространенные методы монетизации приложений iOS, чтобы вы смогли определить, какой подойдет именно вашему проекту. 

Самые популярные способы монетизации приложений iOS

Многие приложения, выстраивая стратегию монетизации мобильных приложений, используют один из способов, представленных ниже. Но чаще всего разработчики компонуют черты нескольких моделей: например, пробный период + подписка, или ограниченный бесплатный доступ + реклама + подписка. Вариантов таких «гибридных» моделей масса. Главное не перестараться — если правила покупки будут слишком сложными, цена — высокой, а количество рекламы будет зашкаливать, пользователь закономерно удалит приложение, даже не ознакомившись со всеми его возможностями. Итак, какие существуют способы монетизации приложений iOS, и как их можно смешивать?

Реклама в бесплатном приложении

Пожалуй, самый распространенный способ монетизации мобильных приложений. Множество соцсетей, мессенджеров, игр и развлекательных приложений пользуются именно им. Пользуетесь программами Facebook, Pinterest, Twitter на мобильном, играете в бесплатные игры или читаете книги через электронную библиотеку? Тогда вы точно хоть раз видели таргетированные — или не очень — рекламные объявления.

Вот, например, реклама Тинькофф

Если дело касается соцсетей, в большинстве случаев пользователь сам может размещать рекламу своего товара или услуг за определенную плату через встроенные рекламные платформы. Так в приложении Pinterest можно через бизнес-аккаунт разместить рекламный пин, указать суточный бюджет на показы, пройти модерацию и продвигать свой продукт.

В играх все работает по-другому: чтобы разместить объявление там, нужно либо связаться с разработчиками напрямую, либо использовать сервисы контекстной рекламы, которые нередко предлагают настроить показ объявлений в развлекательных приложениях. 

Есть много видов рекламных объявлений: баннеры, видеоролики, нативная реклама, мини-игры. При правильной интеграции они могут принести создателям приложения большие деньги.

1 млн просмотров рекламы приносит разработчикам приложения около $500 дохода

Положительные стороны очевидны: пользователи гораздо охотнее скачивают бесплатное приложение, поэтому создателям проекта не нужно сильно тратиться на рекламные кампании. Такой способ монетизации приложений — хорошая возможность для продукта быстро «взлететь», особенно при удачной идее и реализации. 

Есть и минусы: вылезающая реклама может быть очень навязчивой. Из-за этого пользователи отказываются от использования приложения. Такой метод монетизации подходит не всем. Если вы создали полезный образовательный сервис, решающий проблемы конкретной аудитории — например, программу для врачей, которая помогает быстро перепроверить диагноз — реклама может быть попросту неуместной и мешать пользоваться приложением. 

Платные мобильные приложения

Пожалуй, самая простая модель монетизации приложений iOS — платная, когда пользователь платит за скачивание и получает доступ ко всем функциям программы. Обычно в приложении больше нет дополнительных покупок и рекламы, то есть, разработчики получают доход только от покупки приложения. 

По такой модели чаще всего работают либо приложения от крупных брендов, чья репутация обеспечивает постоянный приток клиентов, либо образовательные приложения с ценным контентом: библиотеки с электронными книгами, программы для изучения иностранных языков, справочники. Реже платными бывают игры и развлекательные приложения.

Платные приложения составляют около 36% от общего количества на Google Play и App Store.

Несмотря на сложности продвижения платных приложений, некоторые разработчики не только выбирают этот способ, но и задирают на свой продукт цену. Как им удается «раскрутить» свои приложения, и почему они стоят так дорого? Читайте об этом в нашей статье.

Приложение для повышения продуктивности Forest полностью платное, и в то же время популярное. Оно помогает улучшить концентрацию людям, которые слишком часто отвлекаться на смартфон и проверяют соцсети. Приложение предлагает посадить дерево, которое будет расти в течение определенного времени. Пока оно растет, пользователь не должен переключать приложение Forest на любые другие, в том числе мессенджеры и игры, иначе дерево завянет.

Преимущества заключаются в простоте внедрения этой модели: гораздо легче настроить единоразовую покупку приложения, чем, например, списание денег внутри приложения после пробного периода. В платной версии все кристально ясно: каждый пользователь — это мгновенный доход. А еще к платным приложениям люди на психологическом уровне относятся как к более качественному продукту по сравнению с бесплатными, что может помочь в продвижении.

Недостатков, к сожалению, больше: не все клиенты захотят покупать продукт, который ранее не использовали. Люди ничего не знают о том, насколько приложение будет им полезно. Поэтому, выбирая такую модель, нужно сделать особый упор на рекламных кампаниях. И, конечно, на качестве самого приложения, чтобы предложение соответствовало цене. Именно поэтому такая модель монетизации мобильных приложений подходит скорее для крупных компаний и брендов, которые уже известны аудитории. А еще всегда есть риск пиратского распространения продукта — кто-то может своровать контент из приложения и выложить его бесплатно на других ресурсах.

Подписка в приложении

Модель монетизации приложений iOS по подписке сейчас завоевывает все большую популярность. Ее суть такова: клиент ежемесячно платит определенную сумму за доступ ко всем функциям приложения. Обычно плата списывается автоматически в в одно и то же время каждый месяц. Чаще всего такую модель совмещают с free trial или freemium, так как сразу, без «тестирования» возможностей приложения, клиент вряд ли захочет купить подписку. 

Такой метод монетизации отлично подходит для приложений с ценным, актуальным и постоянно обновляемым контентом для пользователей: фильмами и сериалами, музыкой, новостями, образовательными материалами. По подписке работает известный самоучитель иностранных языков — Duolingo. Пользователь, который каждый месяц платит по 6,99$, может пользоваться приложением даже без интернета, проходить множество тестов, проверок и викторин на знание языка и узнавать новые слова и правила без ограничений по времени.

Среди плюсов — лояльность клиентов. Если контент в приложении действительно полезен, пользователи охотно будут покупать подписку. Такие клиенты лояльны, они оставляют отзывы, продлевают доступ к приложению. При этом модель максимально прозрачна — человеку понятно, за что он платит, а если функции и контент приложения больше не нужны, подписку можно отменить и удалить программу. 

О минусах подписок хоть раз слышали все: если правила покупки прописаны недостаточно понятно, списание оплаты может вызвать недовольство и гнев. Это может плохо отразиться на репутации приложения. А еще, выбрав такую модель, нужно постоянно обновлять интересный контент, чтобы удержать пользователей. 

У подписной модели есть несколько разновидностей — freemium и free trial. Несмотря на то, что их объединяет механика оплаты, они имеют различия, поэтому мы выносим их как отдельные пункты.

Freemium с дополнительными платными функциями

Скачать приложение можно бесплатно, но человек сможет использовать ограниченное количество функций. Если он хочет использовать расширенные возможности, то должен купить продвинутую версию. В эту версию могут входить дополнительные функции, контент, услуги, в зависимости от специфики проекта.

В мобильной версии платформы Zoom можно бесплатно подключаться к видеоконференциям. Но конференция ограничена по времени и количеству участников. Чтобы расширить эти лимиты, нужно оформить один из вариантов подписок. Среди платных функций — подключение до 500 пользователей, облачное хранилище для записей конференций, возможность онлайн-трансляции в социальных сетях.

Но в целом способ монетизации приложений iOS можно совмещать с другими вариантами, в том числе с рекламой в приложении. Некоторые онлайн-кинотеатры, например, ivi и Megogo, дают возможность бесплатно посмотреть определенное количество фильмов, которые будут проигрываться с рекламой. Чтобы получить доступ к полному каталогу контента без рекламы, нужно приобрести подписку.

Среди преимуществ — быстрое наращивание аудитории за счет доступности приложения и универсальности. Клиентам нравится возможность познакомиться с программой, они понимают, за что платят. А еще freemium-метод можно назвать универсальным, он подойдет приложениям и играм разной специфики. 

Минусы кроются в том, что далеко не все клиенты в итоге решают приобрести расширенные функции. А еще есть риск плохо «настроить» баланс между платным и бесплатным контентом — то есть, дать юзеру слишком большие возможности, из-за чего покупать платную версию он просто не захочет. Или, наоборот, слишком сильно ограничить функции, и не позволить пользователю нормально познакомиться с приложением. Такое иногда встречается в фоторедакторах — приложение обещает юзеру разнообразие фильтров, эффектов и других инструментов для обработки фото, а по факту в бесплатной версии доступно всего лишь 3-4 стандартных фильтра.

Free trial с оплатой после пробного периода 

Идея free trial немного напоминает freemium, но все же отличается. Суть free trial заключается в том, что клиент скачивает приложение бесплатно, но имеет доступ сразу ко всем функциям программы. Но бесплатно доступ дается лишь на ограниченный срок: обычно это 30 дней, реже — 14. После истечения этого срока за использование приложения нужно будет заплатить. За время пробного периода юзер привыкает к приложению, и, если в конечном итоге он остался доволен, платит деньги и пользуется дальше.

Способ монетизации приложений iOS с помощью бесплатного периода широко используется как в играх, так и в других приложениях, которые упрощают людям жизнь. Такой моделью пользуется, к примеру, 1Password — менеджер паролей, который позволяет хранить неограниченное количество паролей, кодов и других данных в одном месте. Бесплатная версия предоставляется на 14 дней, далее за приложение нужно будет заплатить.

Если говорить о плюсах, то можно выделить возможность быстрого продвижения без затрат, как и в других приложениях, скачать которые можно бесплатно. Если клиентам понравится продукт, то они купят его, будут использовать и положительно отзываться, что привлечет и других покупателей. А еще это хорошая возможность собрать обратную связь от пользователей: даже если они отказались от покупки, они попробовали продукт. Это поможет улучшить приложение и исправить ошибки.

Из минусов — финансовые риски и отсутствие гарантий. Пользователи могут отказываться от покупки после истечения пробного периода. Это может произойти по разным причинам: непонятный интерфейс, сложная регистрация, баги. Чтобы запускать приложение с пробной версией, нужно точно знать, что оно работает без сбоев. Проверить спрос и убрать все баги до релиза поможет создание MVP.

Какие модели монетизации приложений использовали успешные стартапы и почему

Есть приложения, которые на слуху всегда, и установлены буквально у каждого второго вашего знакомого. При этом стратегии монетизации мобильных приложений у них разные. Из блока выше можно понять, что разные методы монетизации подходят приложениям с разными целями, контентом, функциями. Давайте посмотрим, какие методы использовали известные приложения и разберемся, почему.

Shazam

Самый популярный сервис для распознавания музыки, Shazam, стартовал с моделью

«реклама в приложении». Выбор такой стратегии монетизации мобильных приложений был логичен: приложение имеет только одну функцию, в нем нет других возможностей, которые можно было бы продавать за деньги. После распознавания композиции пользователю предлагалось посмотреть рекламное объявление, которое можно было разместить, связавшись с разработчиками. После того, как Shazam завоевал огромную популярность, его приобрела компания Apple, заменив рекламные объявления на интеграцию с Apple Music. Найденный трек приложение предлагает открыть в Apple Music, сервис с платной подпиской.

Procreate

Приложение для создания иллюстраций и анимации Procreate полностью платное. Его можно скачать за 9,99$ и получить доступ к всем инструментам. В приложении есть большой набор кистей, функция создания и наложения слоев, возможность создать покадровую анимацию, экспорт и импорт рисунков. Платная модель монетизации мобильных приложений — удачный выбор в этом случае, потому что программа предоставляет уникальные возможности, необходимые творческому человеку. Другие приложения либо предлагают намного меньше функций, либо не сравнимы по удобству интерфейса и качеству изображений. 

Tinder

Суперпопулярное приложение для знакомств Tinder, которое посещают 66 миллионов пользователей в месяц, работает по гибридному методу freemium + подписка. Если пользователь пользуется приложением бесплатно, он может зарегистрироваться, отмечать понравившихся людей (количество лайков ограничено), видеть совпадения и переписываться в чате. 

Несколько вариантов подписки дают больше возможностей: безлимитное количество лайков, историю просмотров профилей, повышение видимости своего аккаунта. Пользователи могут познакомиться с приложением через ограниченное количество функций, увидеть, как работает программа, определить, что возможности, которые дает подписка, необходимы и увеличат его шансы найти партнера. Поэтому выбранный способ монетизации мобильных приложений здесь работает эффективно и ежедневно приносит создателям приложения около 2 миллионов долларовhttps://www.cossa.ru/news/285880/.

Пока не приняли решение? Вот еще немного фактов

Каждый год Apple объявляет сумму, которую AppStore выплатили специалистам по разработке мобильных приложений для iOS начиная с 2008 года. В январе 2021 эта сумма составила 200 миллиардов долларов, а год назад — 155 миллиардовhttps://appleinsider.ru/ios/krizis-govorili-oni-app-store-prines-apple-rekordnuyu-vyruchku-v-2020-godu.html. По прогнозам аналитиков, доход разработчиков будет только увеличиваться: ежедневно приложения скачивают и оплачивают сотни пользователей.

Увы, единого секрета успеха монетизации приложений iOS нет. Все разработчики проходят этапы проб и ошибок. Для этого нужно тестирование: на начальном этапе разработки мобильного приложения легче определить, какая модель монетизации работает лучше, больше нравится пользователям, стабильнее приносит доход. Если вы поняли, что монетизировали приложение не очень удачно, и другой метод может быть эффективнее, модель монетизации можно изменить. Так сделала, например, игра Angry Birds: создатели игры в целях продвижения проекта сменили платную модель на гибридную с собственной валютой и покупками в приложении, и сумели сделать игру популярнее и повысить доход.

Если вы пока сомневаетесь в выборе, или даже если вы уже определились, вы можете обратиться в Purrweb. Мы уже не раз подбирали для заказчика наиболее подходящую именно его проекту модель монетизации. К примеру, в работе с Contentplace мы помогли заказчику разобраться с моделями подписки, использовав наиболее выгодную в его случае гибридную модель монетизации (пробный период + подписка с несколькими тарифами). 

Опираясь на нашу экспертизу в разработке мобильных приложений, мы можем подсказать наиболее подходящую модель монетизации и для вашего проекта, а потом грамотно внедрить ее и создать готовый для тестирования MVP. 

Чтобы получить нашу консультацию, заполните форму ниже и мы свяжемся с вами в течение 24 часов. 

Редактор

  • Антон Кирюхин

Дизайнер

  • Айгерим Туяканова

 

Хочешь узнать цену проекта?
X

Павел Дуров рассказал, как планирует монетизировать Telegram — «Хакер»

Павел Дуров опубликовал в своем Telegram-канале большой пост, посвященный планам по монетизации и дальнейшему развитию Telegram. Он рассказывает, что мессенджер уже приближается к отметке в 500 000 000 активных пользователей, и все чаще возникает вопрос о том, кто будет за это платить. «Ведь чем больше пользователей, тем больше расходов на серверы и трафик. А поддержка проектов нашего масштаба обходится в сотни миллионов долларов в год».

Дуров признается, что большую часть времени он оплачивал счета компании из личных сбережений. Но при текущих темпах роста Telegram вскоре это станет невозможно. По мнению главы компании, в таком случае есть только два пути – начать зарабатывать деньги для покрытия затрат, или продать компанию более крупному игроку.

Дальше Дуров детально рассказывает о том, что продавать компанию он не намерен, а монетизировать Telegram планируется посредством рекламы, причем ненавязчивой, которая не будет портить общение между пользователями. Ниже можно прочесть самое сообщение Дурова, где он объясняет, чего ожидать в ближайшем будущем.


1. Мы не собираемся продавать компанию, как это сделали основатели WhatsApp. Telegram нужен миру как независимый проект, где уважают права пользователей и обеспечивают высокое качество сервиса. Telegram должен и дальше служить образцом технологической компании, которая стремится к совершенству и целостности. Печальные примеры наших предшественников показывают, что это невозможно в составе крупной корпорации.

2. Telegram просуществует еще долго. Мы начали разрабатывать Telegram более 8 лет назад – первоначально как продукт для своего личного использования. С тех пор мы прошли большой путь. Telegram раздвинул границы возможного в целом ряде аспектов коммуникации – в шифровании, функциональности, простоте, дизайне, скорости. Но это только начало. Мы можем – и должны – принести миру гораздо больше.

3. Чтобы выполнить пункты 1 и 2, со следующего года Telegram начнет монетизироваться. При этом мы останемся верны нашим ценностям и гарантиям, которые дали в прошлом. Благодаря достигнутому масштабу, мы сможем монетизировать Telegram ненавязчиво – большинство пользователей едва ли заметят серьезные изменения.

4. Все текущие сервисы Telegram останутся бесплатными. Помимо них, мы предложим дополнительные функции для бизнес-команд и пользователей с расширенными потребностями. Некоторые из этих новых функций будут ресурсоёмкими и, как следствие, станут платными. Обычные пользователи всегда будут пользоваться Telegram бесплатно.

5. Все сервисы Telegram, связанные с обменом сообщениями, останутся свободными от рекламы. Считаем, что реклама в личных и групповых чатах неприемлема. Общение между людьми не должно прерываться на рекламу.

6. Помимо обмена сообщениями, в Telegram есть социально-сетевая составляющая. Массовые публичные каналы Telegram, построенные по принципу вещания “один ко многим”, могут достигать миллионов подписчиков и имеют мало общего с традиционным обменом сообщениями. Во многих странах владельцы таких каналов зарабатывают на показе рекламы своим подписчикам, иногда через сторонние рекламные платформы. Рекламные объявления, которые они публикуют, выглядят как обычные сообщения и нередко навязчивы. В этой связи мы предложим нашу собственную рекламную платформу для каналов, которая обеспечит пользователям комфорт и конфиденциальность, а нам позволит покрывать расходы на серверы и трафик.

7. Монетизация Telegram должна приносить пользу не только нам, но и всему сообществу. Например, если популярные публичные каналы будут монетизироваться через рекламную платформу, владельцы этих каналов получат бесплатный трафик пропорционально их охвату. Или, если – вдобавок к текущим бесплатным стикерам – появятся платные стикеры с расширенными возможностями, художники этих стикеров также получат часть дохода. Мы хотим, чтобы создатели контента и предприниматели в Telegram процветали, обогащая всех наших пользователей за счёт повышения качества сервиса.

Таким мы видим путь Telegram.

Благодаря нему мы сможем внедрить множество новых функций и приветствовать миллиарды новых пользователей в течение грядущих десятилетий. Этот подход позволит нам оставаться независимыми, сохранить наши ценности, и предложить миру пример технологической компании нового типа.

Монетизация, монетизировать, монетизированный, демонетизация

Монетизация (существительное, неодушевлённое, женский род, 1-е склонение. Корень: -монет-; суффиксы: -из-аци-; окончание: -я) – замена чего-либо (например, дефицита бюджета, социальных льгот) денежными средствами; извлечение (получение) прибыли из какого-либо проекта.

 

Антоним: демонетизация.

 

Этимология

Образовано методом суффиксации от существительного монета.

 

Примеры употребления: агрессивная политика монетизации; монетизация бюджетного дефицита; монетизация льгот; монетизация сайта; монетизация трафика.

 

***

Монетизировать (глагол. Корень: -монет-; суффиксы: -из-ир-ова-; глагольное окончание: -ть) – заменять (заменить) льготы денежными компенсациями; осуществлять (осуществить) деятельность, направленную на извлечение прибыли от какого-либо продукта; извлекать (извлечь) прибыль из чего-либо.

 

Этимология

Образовано методом суффиксации от существительного монета.

 

Примеры употребления: монетизировать блог; монетизировать льготы; монетизировать сайт; монетизировать трафик.

 

***

Монетизированный (прилагательное. Корень: -монет-; суффиксы: -из-ир-ова-нн-; окончание: -ый) – подвергнутый монетизации.

 

Примеры употребления: монетизированный блог; монетизированный сайт.

 

***

Демонетизация (существительное, неодушевлённое, женский род, 1-е склонение. Приставка: де-; корень: -монет-; суффиксы: -из-аци-; окончание: -я) – утрата каким-либо товаром (например, драгоценным металлом или деньгами) статуса законного средства платежа, роли всеобщего эквивалента, всех или части функций денег.

 

Антоним: монетизация.

 

Примеры употребления: демонетизация золота; демонетизация льгот; демонетизация экономики.

 

 

 

***

Список словарей, содержащих нормы современного русского литературного языка при его использовании в качестве государственного языка РФ:

1. Орфографический словарь русского языка. Букчина Б.З., Сазонова И.К., Чельцова Л.К. – М.: «АСТ-ПРЕСС», 2008. – 1288 с.

2. Грамматический словарь русского языка: Словоизменение. Зализняк А.А. – М.: «АСТ-ПРЕСС», 2008. – 794 с.

3. Словарь ударений русского языка. Резниченко И.Л. – М.: «АСТ-ПРЕСС», 2008. – 943 с.

4. Большой фразеологический словарь русского языка. Значение. Употребление. Культурологический комментарий. Телия В.Н. – М. : «АСТ-ПРЕСС», 2008. – 782 с.

 

 

 

***

Дополнения к фундаментальным словарям русского языка

• Как правильно?..

Новейшая фразеология. Дополнения к сборникам фразеологии и крылатых слов

Новейший словарь аббревиатур русского языка

Ономастикон (Словарь личных имен)

Словарь цветов и цветовых оттенков

как монетизировали моду на психические расстройства. Ридус

В последнее время отмечается тенденция: среди молодых людей стало чем-то вроде правила хорошего тона утверждать, что у них имеется то или иное психическое заболевание. У кого биполярное расстройство, кто-то страдает депрессий, кто-то мучается от расстройства пищевого поведения.

По большей части все эти диагнозы — слова отдельной экзальтированной личности, медицинских документов, которые подтвердили или опровергли бы то или иное состояние, нет. А если так, что зачем себе приписывать ту или иную болезнь? «Ридус» разбирался в ситуации.


Биполярное расстройство как норма жизни

22-летняя Надежда Фомичева (имя и фамилия изменены по просьбе героини), по ее словам, страдает биполярным расстройством — каждый день у нее новое настроение: то она добра, весела, полна сил и решимости свернуть горы, то рыдает и не может встать с постели. По крайней мере, так она рассказывает, причем не только в своем ближнем кругу, но и на работе, в социальных сетях и так далее. Девушка не скрывает того, что психика ее стабильностью не отличается. На вопрос, что она делает, чтобы стабилизировать свое состояние, она отвечает просто: ничего.

— Я не хочу обращаться к врачам. Я им не доверяю. Уверена, что они запрут меня в стационар, и надолго. Причем будут пичкать лекарствами, и через месяц я превращусь в овощ, — объясняет Фомичева.

По ее словам, биполярное расстройство не доставляет ей никаких неудобств — ну подумаешь, провела три дня в постели и не ходила на работу, ничего страшного не случилось.

Однако бывший начальник девушки — руководитель отдела сбыта одной из столичных организаций Виталий Марков так не считает.

Психолог.

© Pexels.com

— Надя проработала у нас два месяца, и мы были вынуждены предложить ей написать заявление по собственному желанию. За это время она на работе ничего не толком не делала — все списывала на свое биполярное расстройство. Мы пытались уговорить ее обратиться к врачам, за компетентной помощью, но она этого не делала. Последней каплей стал ее трехдневный прогул. Конечно, медицинских документов — больничный лист, справку — она предоставить не смогла. Терпеть ее на работе дальше мы не стали и предложили по собственному, хотя могли бы уволить по статье, но не стали молодой девушке портить жизнь. Конечно, она пыталась «раскачать» эту тему в соцсетях, но не вышло, — озвучил «Ридусу» свою версию Виталий Марков.

По официальным данным

В 2019 году во всем мире было зарегистрировано не менее 264 миллионов человек, страдающих от депрессии, у 45 миллионов диагностировано биполярное расстройство, 20 миллионов — с шизофренией и психозами. Такие данные приводит Всемирная организация здравоохранения.

Как утверждает медицинский журнал The Lancet, пандемия коронавируса спровоцировала всплеск психических расстройств.

Другие эксперты заявляют, что психические отклонения, которые вызвала пандемия, могут являться иммунным ответом организма на вирус. Немалую роль играет и стресс, который спровоцировала самоизоляция, близость незнакомого, крайне опасного вируса. Кроме того, спусковым крючком стала и непростая экономическая ситуация, когда люди теряли работу, источники дохода.

Психиатр Павел Орлов говорит, что современная молодежь более склонна к тому, чтобы иногда излишне остро переживать проблемы, и на это тратится слишком много энергии.

Кроме того, по его словам, нередко люди бывают склонны к так называемому синдрому Мюнхгаузена, его возникновение можно связать с желанием убежать от проблем, а также с нежеланием нести ответственность.

Депрессия.

© Pexels.com

— Могу также отметить, что те, кто в ходе самодиагностики выявил у себя то или иное расстройство, как правило, к врачам не обращаются. И причин тому несколько, одна из которых — «вшитый в подкорку» страх именно перед психиатрами. Однако нас бояться не стоит, не нужно и думать, что лечение таких заболеваний — это обязательно стационар и жесткие медикаменты, которые полностью меняют личность человека. Это миф, реальность совершенно другая. Большинство моих пациентов с теми или иными заболеваниями принимают медикаменты и живут обычной жизни без потери ее качества. Да, у них могут возникнуть проблемы с получением водительского удостоверения или справки для оформления оружия, также они не смогут работать в правоохранительных органах или силовых структурах, но никому из них это и не нужно, так что проблем в обыденной жизни ни у кого не возникает, — говорит Орлов.

По его словам, не последнюю роль в такой «моде» играет и публичность психических заболеваний. Речь идет о том, что публичные люди, прежде всего, из США и Европы, нередко признаются в том, что страдают тем или иным заболеванием. Это их своего рода отличительная черта.

— Тот же популярный американский рэпер Канье Уэст публично признавался в том, что у него диагностировано биполярное расстройство. Актриса Анджелина Джоли тоже не скрывает того, что у нее есть проблемы с психикой. Конечно, какая-то часть их поклонников, не особенно разбираясь в причинах и следствии, приписывает и себе те или иные отклонения, — утверждает психиатр.

Однако, по его словам, этот тренд может привести к тому, что будут обесценены другие серьезные заболевания. Кроме того, на приписанные себе расстройства будут списывать социально неприемлемые формы поведения.

Удобная схема мошенничества и манипуляции

Специальный корреспондент Русфонда Светлана Машистова утверждает, что все эти приписываемые себе психические заболевания — один из вариантов манипуляции близкими и отрицание официальной медицины.

— Необращение в официальные органы объясняют тем, что в психоневрологических диспансерах пациентов связывают, избивают, насилуют. И это мешает и окружению такого человека обратиться к врачам, даже тогда, когда есть прямые показания, — говорит Машистова.

Если говорить о молодых людях, то сейчас для них это способ выделиться, поскольку бывшие ранее популярными субкультуры оказались уничтожены. А для них очень важна возможность принадлежать к какой-либо группе и показывать свою индивидуальность. Соответственно, психические расстройства остаются тем способом, который помогает юношам и девушкам «выпендриваться».

— Если мы говорим о реальных психических расстройствах, то цель лечения — помочь сохранить человеку его встроенность в социум: сохранение работы, социальных связей и прочее. И лечащий врач не только выписывает необходимые медикаменты, но и дает рекомендации, что может или не может делать человек в обыденной жизни. Кроме того, люди, которые реально болеют, как правило, не стремятся рассказывать о своих диагнозах, — говорит Машистова.

Немаловажно и то, что паразитирование на теме тех или иных психических отклонений, которые ничем не подтверждены, кроме слов человека, может являться и своеобразным способом заработка.

Окружающим, которые сталкиваются с людьми, приписывающим себе психические расстройства, нужно действовать в рамках правового поля. Если мы говорим о том, что от действий такого лица страдают коллеги, то нужно отталкиваться от норм трудового права. Если есть подозрения, то в работу нужно включить отдел кадров организации, который может потребовать предоставить те или иные медицинские документы, и исходя из этого вести дальнейшую работу с таким человеком.

Манипуляция.

© Pexels.com

— Родственникам, партнерам, которые оказались в подобной ситуации, имеет смысл обратиться к психиатру за консультацией. Врач расскажет, на что обратить внимание, как себя вести. Возможно, выслушав подробный рассказ, специалист выскажет свои сомнения и даст соответствующие советы. Если речь идет о настоящей болезни, то рекомендации специалиста будут не лишними с точки зрения того, как не спровоцировать обострение. Когда речь идет о симулянте, то, возможно, что общение с врачом заронит определенные сомнения, которые помогут как-то изменить отношения, — утверждает Машистова.

Что касается заработка на психических расстройствах, то бывают случаи, когда те, кто себе их приписывает, собирают таким образом деньги в интернете — и на лечение, и на «поддержание», и прочее. И это, по словам, Светланы Машистовой, довольно прибыльный бизнес. С точки зрения закона эти действия вряд ли можно квалифицировать как противоправные.

— Во-первых, это незначительные суммы, а во-вторых, если речь идет о сборах через соцсети, то тут сложно доказать, что именно этот человек оставил то или иное сообщение. Неоднократно были случаи, когда человек, написав что-то в соцсетях, в суде говорил, что не знает, кто автор того или иного сообщения, и уличить его во лжи очень сложно, — говорит Машистова.

По ее словам, такого рода деятели «работают на аудиторию». Если где-то хорошо «подают» людям с психическими расстройствами, то именно там они и будут собирать деньги. Схема удобная и рабочая, а методов отъема денег у населения хватает.

59 способов монетизировать игру — Индустрия на DTF

Как сделать свою игру прибыльной.

{«id»:17277,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:17277,»gtm»:null}

15 717 просмотров

Существует огромное количество способов получить доход от своей игры. И дело ограничивается не только прямыми продажами контента. Разработчик Тим Русвик (Tim Ruswick) написал в блоге на сайте Game Dev Underground текст, в котором попытался систематизировать способы монетизации игр, а студия Inlingo перевела его на русский язык. С разрешения последней DTF публикует материал.

У вас не осталось ни гроша? Сидите на «Дошираке»? Пытаетесь извлечь хоть какую-нибудь материальную выгоду из вашей любви к разработке инди-игр? Нам всем приходилось сталкиваться с выбором способа извлечения денежной выгоды из нашей игры, но мы не знаем до конца все возможные способы и какой из них лучше всего подойдет именно нам.

Возникает множество вопросов. Я постоянно получаю электронные письма, в которых люди задают мне вопросы о том, как лучше монетизировать их игру, должны ли пользователи покупать её, или предпочтительнее выбрать свободный доступ.

Но правда заключается в том, что вы должны пробовать разные варианты и искать именно тот, который сработает на вашей игре; то, что работает на других играх, может не подходить вам, и наоборот. Если вы предполагаете, что разместите своё творение на игровом портале, а затем направите туда трафик — это не совсем маркетинговый план. Я кое-что понял: большинство людей не задумываются о том, как продавать свою игру, они задумываются о том, как получить деньги.

Но сегодня вам повезло. Я составил свой собственный список способов, которыми вы можете монетизировать игру, и благодаря которым будете получать прибыль и больше не возвращаться к этому вопросу. Итак, привожу 59 способов монетизировать игру.

Внутриигровые покупки

Вероятно, одна из самых типовых моделей для мобильной индустрии, так называемый free-to-play. Популярность этого способа растет день ото дня. Концепция такова: игру вы предоставляете бесплатно, но за персонализацию игры, а также внутриигровые предметы пользователь платит. Как правило, эта модель преобладает в мобильном пространстве, но также встречается в играх в социальных сетях, ММО и компьютерных играх.

Не спешите делать выводы. Ниже приведу вам идеи для монетизации в данной модели.

Внутриигровая валюта. Мы все видели мобильные приложения или игры на Фейсбуке, где в ходу премиум-валюта. Посыл прост: создайте базовую валюту в игре, а затем добавьте какие-либо товары, которые геймеры смогут приобрести лишь за отдельную, платную валюту.

Ограниченное количество ресурсов. Один из лучших способов обеспечить себе постоянный доход. Когда пользователь приобретает нерасходуемый предмет, он платит один раз. Когда ему нужны расходуемые предметы, он будет совершать покупки регулярно.

Праздничные предметы. У вас должен быть повод поддерживать связь с игроками. Праздничные дни и временно доступные предметы — прекрасный способ не только напомнить игрокам о своём существовании, но также и внедрить чувство дефицита и заставить пользователей совершать покупки. Обратный отсчёт на экране до сих пор производит потрясающий эффект.

Случайные награды. Верьте или нет, но когда вы настроите систему «ачивок» для игроков, вы значительно увеличите их желание получить какой-либо предмет. Случайные награды создают ожидание возможности. Исследования показывают, что такой путь получения достижений более привлекателен, чем получение предсказуемой награды, что, конечно, положительно сказывается на монетизации.

Недоступные персонажи. Возьмите уже существующую игру и внедрите в неё особенных, новых персонажей — игроку станет интересно поиграть в игру, даже если он её уже прошел. Внедрение новых персонажей, которые выглядят иначе, ведут себя по-другому или обладают какой-либо уникальной способностью, поможет вам извлечь выгоду из игры.

Не открытые персонажи

Персонализация и очки навыков. Два аспекта, на которые игрок тратит больше всего времени: это улучшение навыков и прокачка персонажа. Игроки готовы заплатить за то, чтобы сократить количество времени, которое они тратят на прокачку желаемых вещей. Но будьте осторожны при внедрении этой технологии в многопользовательские игры, избегайте возникновения ситуации pay-to-win.

Дополнительные жизни или ходы. Если геймплей вашей игры построен на ограниченном количестве ходов или жизней, вы можете использовать следующее: когда пользователь проиграл и хочет попробовать переиграть, предложите ему дополнительный ход или жизнь в обмен на премиум-валюту. Ключ к успешной реализации модели free-to-play — это умение предложить правильную покупку в правильное время.

Удвоенное получение опыта и валюты. Это относится к категории «расходуемые ресурсы», но обладает немного иной спецификой, поэтому я выделил этот аспект в отдельную категорию. Нужно создать расходуемый игровой предмет, который увеличивает получаемый опыт вдвое на определённое количество времени, или же увеличивает количество получаемых монет. Вы увидите, что этот метод действительно работает. Как правило, игроки не наделяют большой ценностью какие-либо предметы в игре, но очень ценят своё время. Это потенциально несёт в себе возможность извлечения выгоды, так как у некоторых игроков времени больше, чем денег.

Ограниченный выпуск цифровых предметов. Такие предметы служат тем же целям, что и праздничные предметы, с той лишь разницей, что вам не нужно ждать праздника, чтобы внедрить их в игру. Ограниченная продажа особых предметов подразумевает, что на всех их может не хватить. Если вы предоставите минимальное количество ценных предметов, спрос на них возрастет. Ограниченный выпуск предметов — прекрасный способ увеличить спрос и продать больше.

Всплывающее окно предложений. Да, бесспорно, круто продавать расходуемые предметы или внутриигровые «ништяки», но как и когда вы продаёте их, играет наибольшую роль. Создайте всплывающее окно с предложением приобретения внутриигрового предмета. Оно должно появляться в тот момент, когда игрок нажимает на предмет, который он хочет, но не может себе позволить — в момент сразу после нажатия, но перед открытием описания предмета.

Когда игроки приобретают премиум- или загружаемый контент, снова должно всплывать окно предложения приобретения. Использование таких «окошек» между предметом и контентом значительно увеличит конверсию и поможет вам заработать ещё немного денег.

Реклама

Реклама и интернет — неразлучные друзья на протяжении многих лет. Реклама является одним из лучших способов заработать на игре, не вытряхивая из игроков ни копейки. Инди-разработчики активно пользуются этой возможностью, так как добавить рекламу в игру достаточно просто, а третья сторона позаботится обо всем остальном. Большинство из них, особенно в мобильной индустрии, выбирают добавление рекламы своей основной стратегией монетизации.

Вот несколько способов эффективного использования рекламы.

Баннеры. Один из самых распространенных видов рекламы в играх. Баннер — это красочное рекламное изображение внизу или вверху экрана. Баннерная реклама — отличный тип рекламы, но за последние несколько лет он лишился своей эффективности. Чем чаще игроки их видят, тем меньше внимания они им уделяют. Чем меньше игроки уделяют им времени, тем меньше они кликают на них. И тем меньше вы получаете денег. Но всё равно баннеры остаются одним из самых легковнедряемых видов рекламы в контексте мобильных игр.

Полноэкранная реклама и межстраничные объявления. Такая реклама заполняет собой весь экран, закрывая интерфейс игры, и держится на экране определённый непродолжительный период, а затем исчезает. В отличие от баннера, который может растворяться на заднем фоне после непосредственного использования, пользователь успевает полностью ознакомиться с межстраничным объявлением перед тем, как оно исчезнет. Как результат, они приносят большую выгоду. Межстраничные объявления можно помещать между уровнями или после каждых пяти жизней на случайных уровнях.

Реклама в видеоформате. Несмотря на то, что видеореклама обычно относится к категории межстраничных объявлений, она довольно-таки сильно отличается от других видов внутриигровой рекламы, так как обладает способностью полностью захватить внимание пользователя. Хорошая реализация видеорекламы принесёт большую конверсию, чем статичное изображение. Рекомендуется вставлять их между уровнями или каждые пять жизней.

Реклама-уведомление. Полагаю, самая раздражающая из всех типов реклам. Я рассказываю о ней лишь затем, что намереваюсь поведать вам обо всех ваших возможностях. Реклама-уведомление использует всплывающие уведомления, чтобы привлечь внимание пользователя и перенаправить их куда-либо.

Можно использовать для того, чтобы пользователь открыл межстраничное или полноэкранное рекламное объявление или перешёл на внедрённый в игру способ монетизации, или, как в случае с Android, перешёл непосредственно на веб-сайт или в другое приложение. Также можно использовать для компьютерных игр с HTML5.

Реклама при выходе из игры. Когда игроки хотят выйти из игры, покажите им рекламу — это довольно полезная практика. Подумайте о том, что если пользователь завершил игру, он, вероятнее всего, нажмет на рекламу или на любую другую развлекательную штуку. Такой момент — идеальное время для того, чтобы предложить пользователям рекламу другой игры.

Спонсированные игры и CPI. Когда вы создаёте игру, оповестите пользователей о том, что другие люди делают схожие игры. Это хорошая возможность заработать деньги или обменяться взаимным продвижением с другим разработчиком игр. Простая опция на экране меню «Больше игр» показывает спонсированные игры или игры партнёров, что весьма полезно. Если вы рекламируете другую игру через рекламную сеть, вы получаете деньги по принципу CPI, который рассчитывается из количества установок.

Реклама при установке. С этим типом я не особенно знаком, так как не часто его встречаю. Это специальные сервисы, которые позволяют вам получать деньги за каждого человека, который перешёл по ссылке из рекламы, которая показываются пользователю в течение пяти секунд. Такие сервисы хорошо работают с веб-играми на HTML5 или с небольшими «играми-залипалками». Хороший способ для того, чтобы не только выпустить игру бесплатно, но и заработать.

Установление партнёрских отношений

Почему-то все постоянно забывают про этот способ монетизации, либо же недооценивают его, особенно в случае с инди-играми, не смотря на то, что установление партнёрских отношений — это отличный способ заработать ещё до того, как вы завершите разработку игры. В некоторых случаях, установление партнёрских отношений может принести выгоду даже ещё до того, как разработка игры началась.

Поделюсь с вами несколькими способами монетизации для вышеописанного метода.

Рекламные игры. Вы можете создавать игры, которые являются рекламой сами по себе (рекламой бизнеса вашего партнера). Вспомните хотя бы веб-сайт Burger King или старые-добрые игры от хлопьев Cap’n Crunch, которые попадались вам в коробках. Налаживание партнёрских отношений с подобными компаниями требует настойчивости и навыков продаж, однако это легче, чем кажется на первый взгляд.

Спонсированные предметы или персонажи. Это не совсем то же самое, что и приобретаемые предметы в f2p-игре, потому что такие предметы достаются игроку бесплатно. Вы создаете игру, например, симулятор скачек. Вы звоните в компанию Levi’s и предлагаете им проспонсировать наездника, на лошади которого будет их логотип. Весьма эффективный способ и работает как с маленькими и средними брендами, так и с очень нишевыми продуктами.

Платные рекламные акции для партнёров. Схоже с CPI, с той лишь разницей, что вам нужно напрямую выйти на владельца игры и заключить сделку: X денег за Y установок (дней или просмотров). Успешно применяется в случае с играми быстрой разработки или с небольшими играми, которым нужна платформа стабильности для развития.

Партнёрские предложения и купоны. Партнёрское предложение — это предоставление пользователю вашей игры продукта или сервиса партнёра. С каждой покупки вы получаете процент. Партнёрские предложения необходимо очень точно таргетировать.

Например, ваша игра — военный симулятор, тогда вам подойдет реклама хорошей физической формы. Если вы создаёте обучающую игру, то вам стоит рекламировать обучающие продукты, либо хорошую физическую форму. В общем, суть вы поняли.

Несколько раз вы можете представить рекламное предложение в виде купонов, или, например, предоставить игроку бесплатный пробный месяц пользования сервисом Netflix по промо-коду. Игрок получит за это награду, вы получаете процент — все в выигрыше.

Бесплатно при покупке. Самое элементарное! Если у вас есть другие продукты или сервисы, почему бы не дарить игру бонусом к основной покупке? Стимуляция работает ничуть не хуже, чем скидки, и будет работать ещё лучше, если вы установите таймер обратного времени.

Опросы. Есть компании, которые заплатят вам за данные социальных опросов. Это крутой способ монетизации, очень редкий. Стоит учитывать стиль и направленность вашей игры, но, в любом случае, не стоит пренебрегать этим способом.

Инвесторы. Я буду с вами предельно откровенным: вы никогда не должны рассматривать инвестиции в игру как самостоятельный способ монетизации. Однако это поможет вам выпустить более качественную игру, оплатить некоторые счета и заполучить осведомленного партнёра, который может познакомить вас с другими полезными людьми. Так как большинство инди-разработчиков считаются вполне платежеспособными, я включил этот пункт сюда.

Комплекты инди-игр. Продажа вашей игры в комплекте выведет ваш проект в свет и позволит заработать немного денег. Пользователи платят за такой набор ту сумму, которую считают нужной. Поступившие деньги разделяются между разработчиками. Это хороший способ извлечь выгоду из вашей ранее разработанной игры или поддержать проект, в который вы верите. Я бы не рекомендовал применять этот метод для игр, которые находятся на стадии запуска.

Лицензирование. Если вы создаёте веб-игры на HTML5 или flash, то вы можете получить лицензирование от веб-порталов. Эти ребята заплатят вам гонорар, как правило, несколько тысяч долларов. Взамен они получают особые права на вашу игру на установленный промежуток времени (как правило, чтобы получать деньги с рекламы).

White label. Сходно с лицензированием. White Label позволит вам заработать деньги от партнёрства. Вы будете разрабатывать продукт, а партнёр будет его выпускать под своим брендом (изменив название и внешний облик). White label позволит вашему партнёру использовать свою версию игры для каких-то целей (например, под определённое событие), и позиционировать игру так, будто это они её сделали.

Проплачено

Один из самых проверенных и надежных способов извлечь денежную выгоду из вашей инди-игры — брать с игроков плату за неё. Но есть несколько вещей, которые вы могли не предусмотреть.

Старая-добрая платная версия. Ничего особенного: вы размещаете игру, выставляете ценник, кто-то дает вам деньги за то, чтобы её скачать. Можно продавать на сайте своей игры или добавить игру на платформу типа Steam.

Мультиигровые платформы дистрибуции. Верьте или нет, но большинство разработчиков забывают разместить свою игру больше, чем в одном магазине. Steam, конечно, великолепен, но существуют ещё десятки площадок дистрибуции игр. Это даст вам больше просмотров, верно? Применимо к играм на HTML5 и веб-играм. Существует множество порталов для размещения этих игр.

Плати, чтобы убрать рекламу. Мы все видели этот трюк тысячу раз: бесплатная версия с рекламой, но ты можешь заплатить доллар, и реклама пропадёт навсегда. Хорошо работает в играх, где нужно набирать большое количество очков, или в играх, где приходится часто переигрывать.

Премиум-аккаунт. Метод продажи премиум-версии учётной записи схож с вышеуказанным методом (плати, чтобы убрать рекламу), кроме того, что игрокам придётся заплатить за то, чтобы открыть премиум-особенности, расширить пространство для хранения (или что-то в этом роде) вместо того, чтобы платить за раздражающую рекламу.

Хорошо работает в приложениях или функциональном ПО, но мне доводилось наблюдать, как это срабатывало и в играх. Частенько называется словом Freemium (free — бесплатный), так как сама игра распространяется бесплатно, а некоторый её контент включён только в премиум-версию.

Дополнительный платный или загружаемый контент. Этот метод широко распространён среди игр на ПК и консоли. Игроки запускают вашу игру, а затем платят за новый контент, оружие, сюжетные линии или снаряжение. Самый распространённый вид монетизации после выпуска игры.

Серийный платный контент. Схож с платным загружаемым контентом. Отличается тем, что вы продаёте игру по «кусочкам». Например, вместо того, чтобы продать целую игру за 20 долларов, вы продаёте пять эпизодов за четыре доллара каждый. Хорошо работает в приключенческих и повествовательных играх с высоким уровнем удержания.

Продавайте исходный код. Множество разработчиков создают уникальные и нишевые проекты. Поэтому исходный код таких игр не особенно хорошо продается. Иначе обстоят дела с аркадными или казуальными играми: вы можете поднять хорошие деньги на продаже кода другим, позволив им издать собственную версию вашей игры.

Есть множество сайтов, где вы можете выставить свой код на продажу. Работает, как и любая другая сделка в интернете.

Система подписки. Идеально для глобальных ММО или игр с высокой степенью вовлечения. Если люди любят вашу игру, и, быть может, готовы постоянно за неё платить, система подписки — это именно то, что вам нужно. В вашей игре может присутствовать либо система подписки, либо гибридная модель freemium, плюс подписка: то есть, в игру можно играть бесплатно, но подписка предоставляет игроку доступ к дополнительному контенту, способностям или снаряжению.

Предзаказ и краудфандинг. Наряду с поиском инвесторов я не считаю этот метод за способ монетизации. Но, как я уже сказал, если вам нужно оплачивать счета и вы хотите создать игру своей мечты, то почему бы и нет. Предзаказы и краудфандинговые кампании хорошо работают на продажу в перспективе, и помогут вам немного заработать.

Процесс оплаты

Многие инди-разработчики откладывают этот вопрос «на потом», в то время как он имеет первостепенное значение. Способ оплаты и процесс оплаты, с которым сталкиваются игроки, жизненно важен. Он должен быть тщательно спланирован, от самого первого шага и первого впечатления, чтобы покупатель остался доволен.

Множественные методы оплаты. Внедрение оплаты с помощью Bitcoin, PayPal, Apple Pay и Google-кошелька часто остаются недооцененным способом увеличения конверсии. По сути, чем легче и быстрее проходит процесс оплаты, тем более вероятно, что кто-то эту самую оплату произведет. Это не способ монетизации, но очень важный шаг для любого разработчика.

Оператор при оплате. Схоже с множественными методами оплаты за исключением того, что к процессу оплату подключаются операторы мобильной связи. Оплата через сервис мобильного оператора зачастую оказывается проще, чем вход в учётные записи или ввод персональной информации. Также эффективно работает в странах наподобие Бразилии, где кредитные карты не особенно пользуются популярностью.

Ваучеры и подарочные сертификаты. Предоставление пользователям возможности покупки времени, монет и жизней для своих друзей или семьи в форме ваучера — это отличный способ поднять немного денег. Но чтобы это сработало, ваша игра должна быть популярной и качественной. Если у вас библиотека игр, то сертификат может распространяться на все ваши игры.

Бесплатный демо-период. Этот метод я довольно редко встречаю в игровой индустрии: вы предоставляете пользователю бесплатный пробный период с возможностью дальнейшей покупки полной версии. Хорошо работает, если у вас уже есть данные их кредитной карты, и плата спишется автоматически после окончания пробного периода, но вовсе не обязательно делать именно так. Пример тому — множество ММО-игр, которые снимают абонентскую плату. Бесплатный тестовый период пользуется кредитной картой, и если вы не отмените подписку, то компания снимает с неё деньги автоматически.

Сбор информации

Этот пункт, как правило, полностью игнорируется большинством инди-разработчиков, в то время как он является одним из самых прибыльных в области монетизации популярных игр. Продажа, аренда, использование данных, чтобы извлечь ещё больше денежных средств.

Конечно, чтобы заставить всё нижеперечисленное работать на вас, нужно обладать определёнными навыками в области продаж, но, тем не менее, всё это — прекрасный способ монетизации. Вот несколько советов.

Email-регистрация. Если вы запрашиваете у пользователя email-адрес, то у вас появляется возможность связаться с ним напрямую. Раздолье для монетизации: но лучше всего, конечно, комбинировать этот метод с другими: партнёрские предложения, продажа мерча, загружаемого контента или предпродажа других игр.

SMS-маркетинг. Схоже с email-регистрацией, кроме того, что вместо адреса электронной почты вы запрашиваете телефонный номер. Будьте очень осторожны при запросе номера: обязательно спросите разрешение на использование контактной информации подобного рода, в противном случае не избежать дурных последствий.

Но если вы всё сделаете правильно, то извлечёте выгоду: SMS показывают статистику в 90% open rate (показатель открытия писем).

Продавайте данные. Пользовательская информация (адреса электронной почты, телефонные номера) представляют собой большой интерес для других компаний, нацеленный на ту же аудиторию, что и ваша игра — они тоже хотят заполучить побольше игроков! Поэтому вы можете продавать данные напрямую.

Сдавайте в аренду пользовательский доступ. Вместо того, чтобы продавать данные (и расстраивать пользователей), вы можете предоставлять доступ к базе данных за определённую плату. То есть некоторые компании будут отправлять электронные письма или текстовые сообщения от своего имени, но именно вы будете выступать в роли лица, рекомендующего ту или иную игру, продукт или услугу.

Многопользовательский режим

Способы, которые пригодны для монетизации многопользовательских игр, не подходят для одиночных. Когда в игру вовлечено много людей, парадигмы психологии касаемо того, почему игроки тратят деньги, меняются. Сыграв на этих изменениях, игру можно успешно монетизировать.

Подарки игрокам. Когда механика вашей игры строится на командном или конкурирующем геймплее, возможность поделиться с приятелями предметами или ресурсами предоставляет большой стимул для покупки этих предметов или ресурсов. Нам всем нужно держаться вместе, верно?

Торговля с игроками. Схож со способом, обозначенным выше, однако чем больше вы можете сделать с внутриигровыми предметами или ресурсами, тем ценнее они становятся для игроков и тем желаннее они будут.

Состязания и соревнования. Взимание минимальной платы за возможность участия в соревновании с реальными призами — самый недооцененный способ монетизации игры. Можно устраивать каждую неделю или каждый месяц, и, поверьте, игрокам никогда не надоест.

Ставки и пари. Схоже с предыдущими способами, кроме того, что здесь требуется настоящий скилл игроков и формирование чувства конкуренции, чтобы игроки платили за это деньги. Допустим, существует какой-то внутриигровой турнир, вход в который стоит внутриигровой валюты, которую игрок зарабатывает каким-то действиями.

Он ставит какую-то сумму на то, что выиграет, чтобы в награду получить большую сумму или другую ценную награду. Чтобы выиграть в турнире с большей вероятностью, тебе нужен премиум-гир (премиальное снаряжение) или особые предметы. Монетизация в мотивации покупать, что конкретно покупать — не важно (либо вход на турнир, либо предметы и снаряжение). Она может быть и в самих ставках: например, вход может стоить валюты, которая добывается только путём вливания реальных денег.

Контент, создаваемый пользователями. Взносы за доступ к редактированию уровня или портал в мир, созданный игроками, безусловно, хороший способ монетизации без каких-либо усилий. Вы можете бесплатно поставлять такой контент владельцам игры, повышая тем самым время, проведенное в игре, ценность переигрывания и увеличивая продажи в целом.

Интегрируйте сервисы социальных сетей. Например, Фейсбук. Если вы — создатель веб-игры или игры на HTML5, то прямо сейчас можете разместить свою игру на платформе социальной сети. Например, в Фейсбуке вы найдёте простые в использовании инструменты, которые позволят без проблем разместить вашу игру и получить выгоду из огромного количества игроков. Лучше всего работает в сочетании с методами «freemium-аккаунт» или «монетизация многопользовательской игры».

Продажа атрибутики

Производство вещей на продажу не всегда имеет смысл, особенно если вы начинающие разработчики и у вас нет своей аудитории. Атрибутика — вещь физическая, а значит нужны деньги на её производство, и, как мы знаем, инди-разработчики не слывут богатеями.

Но если вы в игровой индустрии уже некоторое время и у вас есть преданные фанаты, то продажа атрибутики выведёт монетизацию на новый уровень. Вот что вы можете сделать.

Loss leader strategy. Эта тактика особенно распространена среди магазинов или арендодателей. Они предлагаю вам продукт (или место) бесплатно или по стоимости гораздо ниже рыночной. Они рекламируют эту цену, и множество людей начинают звонить и приходить.

В это же время им предлагают приобрести другую услугу или продукт. Если у вас есть другие игры, используйте одну из них как приманку, которая стимулирует пользователей приобрести другие продукты.

Периферийные устройства и аппаратные комплекты. Игровая механика некоторых игр требует дополнительного контроллера или устройства для большего погружения. Вы можете давать игру в подарок при покупке подобных устройств.

Специальные издания. Если люди любят вашу игру, возвращение её на рынок можно организовать с помощью выпуска специального коробочного издания. Либо во время выпуска игры, либо во время выпуска DLC (например, через год).

Обои на фон. Если в вашей игре присутствуют культовые персонажи, красивые пейзажи или собственный художественный стиль, вы можете предложить игрокам приобрести обои на рабочий стол. Хорошо работает на очень нишевых играх с небольшой, но преданной армией фанатов.

Рингтоны. То же, что и выше, но для аудио. Если у вас в игре присутствует «бомбический» саундтрек (вспомните Hotline Miami), вы можете продавать саундтрек вашей игры. Работает на преданной фанатской аудитории.

Брелоки. Вы можете выпустить брелочки по очень низкой себестоимости и продать их по рыночной цене преданным фанатам. У всех есть ключи, значит, всем нужны брелоки.

Футболки. Проще, чем изготовление брелков. Вы можете проверить, будет ли спрос на ваши футболки посредством сервиса Teespring. Так вы узнаете, будет ли ваше «футболочное предприятие» приносить прибыль или вы просто потратите впустую деньги.

Брендовые чехлы для телефона. Легко сделать, легко продать. Чехлы всем нравятся и всем нужны. Если у вас нет артов для принта, используйте фанатские.

Плюшевые игрушки. Прекрасно работает, если ваша игра предназначена для детей или любителей плюшевых игрушек. Возьмём, к примеру, Angry birds — если у вас есть привлекательные, яркие персонажи, они обязательно станут преданными друзьями фанатов вашей игры.

Всего-то и делов. Десятки способов монетизации вашей игры! Не нужно отчаиваться и думать, что вы никогда не сможете извлечь выгоду из своего проекта. Изучайте платформу, на которой вы работаете, и не забывайте прорабатывать способы монетизации, подходящие именно для вашей игры.

Монетизация данных. Что нового в 2020 году?

О том, как компании монетизировали данные в 2020 году, рассуждает эксперт Sisense Адам Мюррей.

Большие объёмы данных – новые возможности и новые проблемы

Данные приобрели очень большое значение. Можно сказать, что они по-настоящему меняют мир, в котором мы живём. Но это приносит не только новые возможности, но и новые проблемы.

Сейчас много говорят о том, что данные в современном мире собираются в очень больших объёмах. Можно найти много статистики, которая это подтверждает. Из-за таких значительных объёмов извлечь, обработать и переместить данные для анализа может быть очень непросто. У инженеров по данным сейчас очень много работы, а со временем её станет только больше. Кроме того, пока не все организации научились данные монетизировать и извлекать из собранных сведений максимальную пользу.

Данные помогают компаниям создавать новые конкурентные преимущества

Генеральный директор Sisense Амир Орад считает, что сейчас каждая компания уже стала дата-центричной или в скором времени должна такой стать. Амир отмечает, что Nike, Burger King, McDonald’s и другие крупные корпорации, а также новые игроки на некоторых рынках (например, в страховании) уже давно используют данные и аналитику для развития своих конкурентных преимуществ.

«Анализ данных меняет операционные процессы многих бизнесов и создаёт новые потоки прибыли во всей глобальной экономике, – продолжает Амир. – Уже совсем скоро данные станут важнейшим первичным материалом практически для каждой компании, а аналитика (в том числе с помощью искусственного интеллекта) станет основой большинства бизнес-моделей. Практически все продукты или станут «умными» или устареют».

Беспрецедентное значение данных для бизнеса подтверждается и недавним назначением Джона Донахью генеральным директором Nike. До того, как возглавить спортивный бренд, Джон занимал позицию президента маркетплейса eBay, а ранее – генерального директора ИТ-компании Service Now. Назначение Джона показывает, насколько сильно бизнес ориентируется на новые информационные технологии и становится дата-центричным.

Недавнее исследование Accenture говорит о том же. 79% руководителей крупных компаний считают, что пренебрежение технологиями Big Data может привести к потере важного конкурентного преимущества и даже закрытию бизнеса.

Цифры говорят сами за себя

95% опрошенных отмечает, что для извлечения из корпоративной информации максимальной пользы необходимо эффективно управлять большими данными, в частности, неструктурированными данными. Те, кто преуспел в этой области, добиваются роста прибыли на 8-10% и сокращают затраты на 10%. Поэтому не удивительно, что 83% руководителей сообщает о том, что проекты Big Data позволяют добиваться значительного конкурентного преимущества.

При этом ситуация в разных секторах экономики разная. Так, только 62% респондентов, которые работают в ритейле, считают данные и их аналитику конкурентным преимуществом. И это при том, что ещё в 2011 консалтинговая компания McKinsey подсчитала, что масштабный анализ данных может увеличить операционную рентабельность компаний в этом секторе на 60%.

В здравоохранении решения Big Data и аналитики внедряются для лучшей диагностики, составления более эффективных стратегий лечения, лучшего сегментирования пациентов и прочего. А эпидемия коронавируса позволила очень наглядно увидеть, насколько важны точные сведения, которые обновляются в реальном времени. Это касается и проведения лечения пациентов, и составления расписания работы медицинского персонала, и распределения защитных средств.

Транспортные компании уже довольно преуспели в использовании данных. Среди них – компания Transport for London, которая отвечает за общественный транспорт в столице Великобритании. Аналитика и Big Data в логистике используется для управления непредвиденными обстоятельствами, клиентского обслуживания, предотвращения сбоев.

Традиционно остаются дата-центричным и банки. Они всё чаще используют данные для управления рисками, предотвращения финансовых мошенничеств, аналитики привычек клиентов и других целей.

Согласно исследованию McKinsey, в целом в 50% компаний всех секторов экономики данные меняют маркетинг и продажи, а в 30% – R&D. В исследовании Accenture отмечено, что в ближайшие пять лет Big Data и аналитика будут оказывать значительное влияние на отношения с клиентами, разработку новых продуктов, оптимизацию цепочек поставок, операционную деятельность. Бизнес будет становиться всё более дата-центричным. А опрос NewVantage Venture Partners показал, что Big Data принесёт больше всего пользы, снижая затраты (так считают 49,2% респондентов) и создавая новые возможности для инноваций и прорывов (44,3%).

Важно инвестировать в технологии работы с данными

97% компаний уже активно инвестируют в Big Data и искусственный интеллект. При этом не стоит забывать, что для того, чтобы добиться максимального эффекта от корпоративных данных, важно правильно выбрать BI-платформу. От этого выбора во многом будет зависеть, насколько широкий круг сотрудников сможет искать в данных инсайты и извлекать из этих инсайтов пользу для себя.

Как монетизировать китайских пользователей? — AppTractor

Артем Шахов, Co-Founder и BDD агентства Win Win Agency, рассказал нам о тонкостях работы с мобильным рынком Китая и о том, как все-таки можно монетизировать китайских пользователей.

С сентября 2018 года я занимаюсь развитием китайского направления и маркетинговой команды в Шэньчжэне (Win Win China). Помогаю партнерам экспертизой, связями и руками. За эти 1.5 года погружения мне удалось разобраться в основных способах вывода мобильного приложения на рынок Китая, набраться инсайтов и познакомиться со всем разнообразием подводных камней, коими так богат рынок Поднебесной.

В этой статье я хочу осветить проблему наличия китайских пользователей в вашем мобильном продукте и неспособности при этом как-то их монетизировать.

Конечно, стоит только порадоваться, что ваш продукт получил известность у китайской аудитории, они его скачивают и пользуются функционалом, а вам даже не пришлось проделывать все эти сложные процедуры по выводу продукта на китайский рынок и тратить тысячи долларов.

Но что делать, если пользователи есть, но они вообще не платят, как будто не могут воспользоваться предложенными системами оплаты? — вызов, с которым сегодня сталкиваются почти все разработчики.

Самое простое в исполнении, но морально тяжелое решение — ограничить доступ к серверам по скрипту, если язык устройства, с которого осуществляется запуск, китайский.

Из плюсов — вы избавляетесь от нагрузки на сервера, из минусов — упущенная выгода. Китайцы могут сильно загружать своей активностью сервера. К примеру, если у вас редактор фото/видео, нагрузка на нейросеть может быть колоссальна, отчего страдает платящая часть ваших пользователей.

Ниже я предложу вам рассмотреть иные пути по монетизации пользователей Китая, без упущенной выгоды, но над которыми придется поработать 🙂

Речь пойдет об Android-версиях приложений, так как с iOS большинства описанных трудностей не возникает. Однако стоит также сказать, что если ваше iOS-приложение зарабатывает с китайских пользователей, то ваше Android-приложение, которое это не делает, теряет в 4 раза больший потенциал в денежном выражении.

Вначале я предлагаю структурировать предстоящий гайд с помощью картинки.

Итак.

Как можно монетизировать китайских пользователей?

1. Через рекламу

Когда срабатывает скрипт и происходит загрузка рекламного ролика для пользователя, находящегося в КНР, рекламный ролик крашится и показ не засчитывается. Это происходит из-за китайского «золотого щита», который фильтрует весь трафик и приоритезирует его, выделяя на трафик из-за рубежа смешные килобайты скорости.

Решение: подключить китайские рекламные сети.

2. Через платежи

Лишь ~1% китайцев смогут воспользоваться предложенными системами оплаты через VISA или MasterCard и то, скорее всего, не с материкового Китая 🙂

В Китае великолепно развита собственная экосистема платежей через местные WeChat Pay, Alipay и немного Union Pay. Зарплаты приходят на кошелек в соц.сетях и через них происходят все транзакции, кредитки просто не нужны местным.

Решение: подключить китайские системы оплаты.

Спасибо, капитан очевидность, но как нам это сделать? Главное, о чем вам необходимо позаботиться — это получение патента на интеллектуальную собственность на ваше приложение. Именно патент (Copyright certificate) у вас попросят сети медиации и платежные системы, прежде чем дадут вам свои SDK для внедрения.

Для получения патента можете обратиться на сайт COPYRIGHT PROTECTION CENTER OF CHINA — срок получения патента от 3 до 45 дней (зависит от цены).

Что вам нужно будет предоставить:

  • Установочный файл
  • Подробное описание приложения и всего функционала на китайском со скриншотами на соответствующем языке.
  • Дополнительную информацию: язык программирования, общее количество строк кода, минимальные требования к ОС и аппаратной части
  • 3 000 строк кода (1500 начальных и 1500 конечных) для формирования уникального ключа

Для оформления патента требуется китайская компания и ее банковский счет, куда будут приходить платежи и выплаты. Если китайской компании нет, то кроме очевидного предложения сделать её, я могу предложить воспользоваться компанией вашего партнера-проводника, который возьмет % с прибыли за операционку. Например Win Win China берет 10% от дохода приложения после уплаты налогов, в эту сумму также входят консультации по китайскому рынку, помощь в решении вопросов и даже помощь в переговорах.

Итого:

  1. Если у вас рекламная система монетизации, то патента будет достаточно, чтобы подключить китайские рекламные сети — и ваш вопрос решен.
  2. Если у вас in-app платежи, то также получайте патент и подключайте WeChat pay + Alipay и начинайте монетизировать китайских пользователей.
  3. Если у вас Игра, и в ней только рекламная система монетизации (без in-app’ов) — вы также после получения патента решите свой вопрос.
  4. Если у вас Игра и в ней присутствуют in-app’ы — после патента необходимо поработать с цензором и получить ISBN лицензию на продукт, и уже с лицензией сможете монетизировать китайцев.

Хотите закрепить и даже преумножить успех? Сделайте отдельную версию приложения для китайских пользователей! Осталось только опубликовать её в 40 китайских Android маркетах, сделать там ASO и купаться в органике 🙂 Все готово! А вы не просто монетизировали китайских пользователей, но и вышли на китайский рынок.

Все куда проще, чем кажется!:)

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected]

Определение монетизации

Что такое монетизация?

«Монетизация» относится к процессу превращения не приносящего доход предмета в наличные деньги. Во многих случаях монетизация направлена ​​на новые методы получения дохода из новых источников, такие как встраивание доходов от рекламы в видеоклипы в социальных сетях для оплаты создателей контента. Иногда монетизация происходит в результате приватизации (так называемой коммодификации), в результате которой ранее бесплатный или общественный актив превращается в центр прибыли, например, дорога общего пользования превращается в частную платную дорогу.

Термин «монетизация» может также относиться к ликвидации актива или объекта за наличные.

Ключевые выводы

  • Монетизация Преобразует не приносящие доход элементы или деятельность в денежные потоки.
  • Монетизация часто возникает за счет выявления новых или новых источников дохода.
  • Владельцы веб-сайтов монетизируют свои веб-сайты, предоставляя места для рекламодателей, тем самым получая доход от различных типов контента, публикуемого на их сайтах.
  • Платформы социальных сетей расширили возможности монетизации за счет продажи данных отдельных пользователей тому, кто предложит самую высокую цену.
  • Федеральная резервная система США монетизирует государственный долг, покупая банкноты, векселя и облигации — все вместе известные как казначейские обязательства — выпущенные Казначейством США, что поддерживает низкие процентные ставки.

Понимание монетизации

Термин «монетизация» может принимать разные значения в зависимости от контекста. Правительства монетизируют долг, чтобы поддерживать низкие процентные ставки по заемным деньгам.Хотя, если возникнет необходимость, они также могут сделать это, чтобы избежать финансового кризиса, в то время как предприятия монетизируют продукты и услуги для получения прибыли.

Монетизация, кажется, идет рука об руку с современным капитализмом. Процесс монетизации очень важен для роста бизнеса или другой организации, поскольку он является ключом к его стратегическому планированию. Действительно, поиск новых способов превратить нейтральные или дорогостоящие бизнес-операции в центры прибыли — это цель современных предпринимателей, и к ней стремятся инвесторы.

Монетизация не нова. Бесплатные теле- и радиопередачи десятилетиями финансировались за счет рекламы. А до этого десятилетия газеты полагались на печатную рекламу в дополнение к платной подписке.

Коммерческая монетизация онлайн

Веб-публикации и деятельность в области электронной коммерции сделали монетизацию хорошо известной концепцией среди среднего американца. Владельцы веб-сайтов монетизируют свои веб-сайты, предоставляя места рекламодателям, тем самым получая доход от различных типов контента, публикуемого на их сайтах.Более сложные формы веб-монетизации включают создание воронок продаж из списков подписчиков и создание электронных книг из ранее опубликованного контента.

Когда люди просматривают веб-сайты и нажимают на ссылки рекламодателей, владельцы веб-сайтов — как частные лица, так и крупные медиа-компании — зарабатывают деньги. Владельцам веб-сайтов может быть выплачено количество раз, когда посетители сайта просматривают рекламу без взаимодействия с ними, в зависимости от договоренностей с рекламодателями. Если веб-сайт привлекает достаточное количество посетителей, деньги, уплачиваемые рекламодателями, могут составить значительную прибыль.

Если определенный веб-сайт имеет проверенную статистику посещаемости, компании могут платить больше за размещение рекламы на главной странице сайта или на определенных страницах, привлекающих большое количество посетителей. Продажа программных приложений (приложений), подписок и мультимедийного контента, такого как видео и подкасты, — это дополнительные способы монетизации контента компаниями.

Пример коммерческой монетизации в Интернете

Например, онлайн-сервис потоковой передачи музыки Spotify смог монетизировать свой потоковый сервис, встроив в свою платформу как визуальную, так и аудиорекламу для «бесплатных» пользователей.Те пользователи, которые хотят покончить с этой рекламой, могут вместо этого платить обычную абонентскую плату. В любом случае, компания монетизировала свои услуги среди своей клиентской базы.

Монетизация социальных сетей

Расширение веб-стратегий, направленных на превращение просмотров страниц и кликов в доходы, социальные сети продвинули идею монетизации на шаг вперед. Помимо встраивания рекламы, платформы социальных сетей, такие как Meta (ранее Facebook) и Instagram, собирают информацию и данные о пользователях для создания целевых рекламных и маркетинговых кампаний.Здесь сами пользовательские данные монетизируются и продаются тому, кто предложит самую высокую цену.

Изменение имени Facebook

28 октября 2021 г. Facebook Inc. сменила название на Meta Inc. и с 1 декабря 2021 г. изменит биржевой код с FB на MVRS.

Мета

Для гиганта социальных сетей Meta важность монетизации пользовательских данных имеет первостепенное значение. Meta собирает всевозможные данные о своих пользователях, от демографической информации до поведения кликов и связей в социальных сетях.Есть причина, по которой в отчете Meta 10-K в SEC используется аббревиатура ARPU , например, средний доход на пользователя. Согласно результатам Meta на конец 2021 года, ее мировой ARPU составил 11,57 доллара, а совокупный ARPU для США и Канады — 60,57 доллара. Когда вы умножаете эти цифры на среднемесячную базу пользователей в 2,91 миллиарда, легко понять, почему рыночная капитализация Meta превышает 600 миллиардов долларов.

Поскольку Meta владеет Facebook, Instagram и WhatsApp, она может собирать еще больше данных о своих пользователях и предоставлять рекламодателям больше экранного пространства.

Ютуб

Подобно Meta, YouTube и все другие ресурсы, принадлежащие Google, собирают пользовательские данные вместе с различными параметрами. Компания получает больше пользовательских данных, чем дольше пользователи остаются в Googleverse, которая включает в себя YouTube, а также такие сайты, как G-Mail, Google Search, Google Maps и ОС Android. Все эти данные помогают ему более эффективно продавать на всех своих платформах. При просмотре видео на YouTube Google может нацеливать рекламу и продавать ваши данные через свои платформы Adsense и Adwords, где компании делают ставки за возможность показывать вам свою рекламу.

ТикТок

В дополнение к размещению рекламы, такой как YouTube, видео TikTok монетизируется за счет стратегических поглощений брендов и вызовов брендовых хэштегов. Эти объявления больше, чем открытое продакт-плейсмент, они появляются сразу и ориентированы на конкретных пользователей, а также привлекают пользователей к участию в конкурсах, что стимулирует создание еще более монетизированного контента.

Твиттер

Twitter делит свои доходы на две категории: продажа рекламных услуг, которая составляет подавляющую часть доходов компании, а также лицензирование данных и другие услуги.Помимо целевой рекламы, отображаемой в виде твитов, Twitter   также продает подписки на доступ к своим данным через API компаниям и разработчикам, которым нужен «доступ, поиск и анализ исторических данных и данных в реальном времени» на платформе. «Другие источники» включают плату за услуги, которую Twitter взимает с пользователей своей мобильной рекламной биржи MoPub.

Монетизация государственного долга

Федеральная резервная система США (ФРС) монетизирует национальный долг, покупая выпущенные государством банкноты, векселя и облигации, известные под общим названием Treasuries, которые, как следует из названия, выпускаются Соединенными Штатами.С. Казначейство. ФРС покупает эти долговые инструменты, используя только что созданные кредитные деньги, которые правительство использует для своих операций без фактической необходимости печатать какую-либо лишнюю физическую валюту. Этот тип монетизации эффективно переводит государственный долг на баланс ФРС и вносит ликвидность в финансовую систему.

Пример монетизации государственного долга

В качестве примера предположим, что правительству нужно 5 миллионов долларов на социальную программу. Он собирает 4 миллиона долларов за счет налогов, но все еще нуждается в дополнительном миллионе.Правительство может либо занимать деньги, печатать деньги, увеличивать налоги или сокращать расходы и бюджет на программу.

Правительство решает занять деньги у населения, выпустив казначейские облигации с низким уровнем риска на 1 миллион долларов. Затем этот 1 миллион долларов США в казначейских обязательствах может быть куплен центральным банком (т. Е. ФРС), который создает 1 миллион долларов новых банковских резервов, которые банки могут использовать для кредитования заемщиков.

Часто задаваемые вопросы

Что означает монетизация?

Монетизация буквально означает конвертировать что-то в деньги.На практике это означает превращение вещей в приносящие доход виды деятельности, услуги или активы.

Как вы что-то монетизируете?

Стратегии монетизации не всегда легко понять. Сайтам социальных сетей потребовалось почти десятилетие, чтобы понять, как превратить пользовательские данные в знаки доллара. Доходы от онлайн-рекламы сегодня составляют большую часть усилий по монетизации, но превращение пользовательских данных в товар может иметь новые и разные цели, которые имеют ценность для тех, кто готов за это платить.

Как монетизировать видео на YouTube?

Чтобы начать зарабатывать деньги на YouTube, вам нужно охватить достаточно большую аудиторию, чтобы реклама, показанная в ваших видео, складывалась. Согласно YouTube, вам также потребуется минимум 4000 часов просмотра за последние 12 месяцев и более 1000 подписчиков для доступа к партнерской программе YouTube (YPP). Некоторые популярные ютуберы могут зарабатывать дополнительные деньги за счет продакт-плейсмента или других форм корпоративного спонсорства в своих видео. На YouTube также есть функция, позволяющая включать рекламу в середине ролика продолжительностью 8 минут и более, что позволяет создателям получать дополнительный доход.

Как монетизировать Instagram?

Вы можете использовать своих активных подписчиков для продвижения брендов в обмен на оплату за размещение продукта в постах в Instagram. С помощью ваших сообщений также можно увеличить продажи собственных продуктов и услуг.

Почему ФРС монетизирует государственный долг?

Центральный банк монетизирует свой государственный долг, когда он конвертирует казначейские обязательства в кредит или наличные деньги. Это делается для управления денежной массой, а в некоторых случаях и для создания дополнительной ликвидности, чтобы стимулировать проседающую экономику.

определение монетизации с помощью The Free Dictionary

БАНКОВСКИЕ И КРЕДИТНЫЕ НОВОСТИ — 21 августа 2019 г. — Ripple Xpring продвигает монетизированную платформу Coil для создателей с помощью гранта XRP в размере 1 млрд долларов США. — Xpring от Ripple продвигает монетизированную платформу Coil для создателей с помощью гранта XRP в размере 1 миллиарда долларов. Самая захватывающая новость о росте Venmo для акционеров PayPal, конечно же, заключается в том, насколько быстро монетизируется услуга.В четвертом квартале (https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2019/01/31/paypal-holdings-pypl-q4-2018-earnings-conference-c.aspx) телефонная конференция генерального директора Дэн Шульман сказал, что компания была очень довольна тем, насколько хорошо идет процесс превращения ее в прибыльную: он говорит, что в этом процессе эти видео монетизируются крупными брендами, такими как McDonaldaACAO и Disney. качество, которое постоянно соответствует основному контенту, и которым легко управлять в многоплатформенных средах.Гражданин Филиппин признался в проведении международной операции по обналичиванию, в рамках которой монетизировалась украденная информация о кредитных и дебетовых картах, полученная путем взлома компьютеров и операций скимминга в банкоматах, Нью-Джерси, США. В-третьих, регулирующие органы столкнулись с монетизацией стоимости достоинства. Спасибо, Алан, интересные моменты (Newsosaur, апрель 2013 г.), но с точки зрения издателя, платный доступ (или счетчики) предназначен для того, чтобы обеспечить монетизацию всех клиентов, которые хотят, прямо сейчас, монетизировать, а не упускать этот доход, как это происходит последние 15 лет.Отрасли необходимо использовать технологии цифровой эпохи, чтобы закрыть аналоговую дыру в музыкальных записях и создать новую парадигму ценного цифрового музыкального контента, который можно эффективно монетизировать, чтобы остановить и обратить вспять падение доходов музыкальной индустрии, которое привело к упал с 15 миллиардов долларов в 1999 году до 7 миллиардов долларов в 2012 году.

Почему YouTube не позволяет монетизировать мое видео? | Small Business

YouTube не позволит вам монетизировать свое видео с помощью AdSense, если вы сначала не выполните несколько правил.Чтобы монетизировать свое видео, вам должно быть не менее 18 лет, ваш видеоконтент должен быть удобен для рекламодателей, в вашем видео должен использоваться контент, созданный вами самими, или иметь коммерческое разрешение, а ваш видеоконтент должен соответствовать Условиям обслуживания YouTube и Принципам сообщества. Кроме того, если ваша учетная запись не имеет хорошей репутации или ранее была отключена для монетизации из-за предыдущего нарушения какого-либо из этих правил, вы не сможете монетизировать какие-либо видео на своем канале.

Возрастные требования

Если вам еще нет 18 лет, YouTube классифицирует вас как несовершеннолетнего издателя и не позволит монетизировать ваше видео с помощью AdSense.Если вам отказали по этой причине, вы получите электронное письмо от YouTube с просьбой подтвердить свой возраст. Если вам исполнилось 18 лет и вы получили это электронное письмо, вы можете, следуя приведенным в нем инструкциям, подтвердить, что вам уже исполнилось 18 лет, а затем повторно подать заявку. Если вам еще не исполнилось 18 лет, единственным способом монетизации ваших видео является привязка вашей учетной записи YouTube к утвержденной учетной записи AdSense родителя или опекуна старше 18 лет. -friendly, YouTube не позволит вам монетизировать ваше видео.Контент с изображением наготы или насилия, который призван вызвать шок или отвращение, не подходит для рекламодателей. YouTube перечисляет видеоблоги, домашнее видео, видеоролики «сделай сам» или видео с практическими рекомендациями, оригинальные музыкальные клипы и короткометражные фильмы в качестве примеров успешного контента, удобного для рекламодателей, который вы можете монетизировать.

Разрешения на содержание

Если у вас нет разрешения на использование авторских прав на использование какой-либо части вашего контента, YouTube не позволит вам монетизировать ваше видео. Вы должны полностью создать контент самостоятельно или иметь документальное разрешение на использование защищенного авторским правом контента других лиц в коммерческих целях.Примеры контента, защищенного авторским правом от других лиц, которые не могут быть использованы в коммерческих целях без их разрешения, включают музыку (включая песни, тексты песен и фоновую музыку), фотографии и иллюстрации, визуальные эффекты фильмов или телепередач, видеоигры или программное обеспечение, а также живые выступления.

Условия обслуживания и Принципы сообщества

Если ваш контент не соответствует Соглашению об условиях обслуживания YouTube, а также Принципам сообщества, он не может быть монетизирован. Условия обслуживания запрещают каким-либо образом модифицировать встроенный проигрыватель YouTube для вашего веб-сайта, использовать учетную запись YouTube другого лица без его разрешения и размещать контент, нарушающий местное, национальное или международное право.Принципы сообщества запрещают порнографию, эксплуатацию детей, ненавистнические высказывания, изображения насилия и негативный контент, такой как жестокое обращение с животными или употребление алкоголя несовершеннолетними. Вы можете полностью ознакомиться с обоими наборами правил на веб-сайте YouTube.

13 шагов по созданию и монетизации интернет-сообщества

Сообщество ценно. Объединение людей, разделяющих общие ценности, увлечения или интересы, может принести пользу всем участникам. Но создание интернет-сообщества и доведение его до такой степени, что оно предлагает эту ценность, — это работы .Для тех, кто вкладывает эту работу в сообщество, вам нужно выяснить, как перевести эту ценность в реальные доллары.

Если вы уже проделали работу по созданию активного сообщества, то у вас есть все шансы начать думать о его монетизации. Есть много разных путей, которыми вы можете воспользоваться, чтобы превратить свое сообщество во что-то прибыльное, не рискуя его ценностью для участников.

4 шага перед монетизацией

Прежде чем приступить к монетизации своего интернет-сообщества, убедитесь, что вы готовы к переходу.

1. Начните с (и продолжайте предоставлять) отличный контент

Люди должны найти ваше сообщество достаточно ценным, чтобы взаимодействовать с ним, прежде чем будет иметь смысл монетизировать его. Чтобы обеспечить эту ценность, убедитесь, что вы создаете полезный контент, соответствующий их интересам.

Таль Шелеф, соучредитель CondoWizard , объясняет, что «пользователи охотнее поддерживают предприятия, которые приносят пользу их жизни». Чтобы быть для них этим бизнесом, «предлагайте образовательный контент о нише, в которой вы находитесь.Если вы увлекаетесь красотой, то научите макияжу. Если вам нравятся кроссовки, еженедельно сообщайте им новости о последних тенденциях».

Демонстрируя свою готовность помочь им до того, как вы начнете им продавать, вы развиваете отношения, которые укрепляют доверие. Тогда, когда придет время для коммерческого предложения, вы не будете выглядеть скользким продавцом.

2. Убедитесь, что ваша аудитория четко определена

Часть того, что делает сообщество ценным для его членов, заключается в том, что у них есть что-то общее, что облегчает общение.Это ценно и для вас, потому что знание вашей аудитории облегчает создание контента (и продажу продуктов), соответствующих их интересам.

«Определите клиентов своей мечты, — предлагает Эшли Тейлор, основатель Build Your Empire University, , — узнайте их наизнанку и создайте каждый элемент контента с учетом их успеха».

3. Убедитесь, что ваша аудитория достаточно велика

Независимо от того, какой метод монетизации вы выберете, вашему сообществу нужно достаточно участников, чтобы вы могли зарабатывать на этом деньги.Но выяснить, насколько большим является достаточно большой, — сложный вопрос, и разные эксперты предлагают разные рекомендации для этого.

Сергей Белоус, основатель и генеральный директор UpFlip , говорит: «Вам не нужно большое сообщество, чтобы начать монетизировать. Это действительно зависит от вашей ниши и от того, насколько преданы ваши подписчики. В некоторых сегментах вы можете монетизировать сообщество размером до 100 человек».

В отличие от этого, Иден Ченг из WeInvoice предполагает, что «вашему сообществу нужны сотни, если не тысячи посетителей каждый месяц, чтобы вы могли его монетизировать.

Ответы разные, потому что на самом деле все зависит от вас и вашей бизнес-модели. Майкл Найт, соучредитель и руководитель отдела маркетинга в Incorporation Insight , советует, что размер должен «определяться вашими накладными расходами и желаемой суммой дохода. Если в вашем сообществе есть 20 человек, которые платят вам 5 долларов в месяц за членство, и ваш бизнес может выжить на этот доход, продолжая приносить прибыль, это правильный размер для вас».

4. Убедитесь, что ваша аудитория вовлечена

Размер имеет значение, но это не единственный критерий, который следует учитывать при оценке того, готово ли ваше сообщество к монетизации.«Хотя для эффективного развертывания стратегии монетизации вам нужна значительная и сильная база сообщества, в первую очередь следует сосредоточиться на оценке уровня вовлеченности и удовлетворенности сообщества», — рекомендует Стефани Хасс, директор по маркетинговым операциям Formulatedby .

Помолвка может принимать различные формы. Моника Лент, которая руководит сообществом Blogging for Devs Pro , говорит: «Вы должны появляться каждый день, чтобы устанавливать связи, способствовать обсуждениям или даже поднимать темы, которые люди еще не знают, имеют отношение к их целям.«И чтобы люди продолжали возвращаться в ваше сообщество, она предлагает использовать дайджесты электронной почты и информационные бюллетени, чтобы напоминать людям о повторном вовлечении.

Сид Бхарат, генеральный директор и основатель Broca , призывает начинать разговоры, «задавая вопросы, чтобы дать толчок обсуждениям». Делайте все возможное, чтобы начать разговор, и помогите участникам задать темы для размышлений и вопросы, на которые нужно ответить.

Но не забывайте, что смысл сообщества в том, чтобы помогать другим общаться друг с другом.Эндрю Лэтэм, управляющий редактор SuperMoney , отмечает: «Человеческая потребность быть нужным и помогать другим недооценивается. Помогите своим членам найти способы принести реальную пользу другим», — призывает он. «Люди будут участвовать и отдавать свое время и ресурсы, если они действительно чувствуют, что их вклад ценится».

8 способов заработать деньги в онлайн-сообществе

Когда вы будете уверены, что готовы начать зарабатывать деньги, вам нужно выяснить, как начать монетизацию. Следует рассмотреть несколько основных методов.

1. Запустить рекламу

Один из самых простых способов начать монетизировать свое интернет-сообщество — запустить в нем рекламу. Джефф Нил из CritterFam начал монетизировать свое сообщество из более чем 8000 владельцев рептилий, частично запустив рекламу AdSense.

Но AdSense — это только один из вариантов. По словам Белоуса, вы можете найти рекламную сеть для партнерства. « Adthrive — один из примеров, который оказался для нас полезным». Или прямо на своем сайте укажите, что вы принимаете рекламу, «чтобы любой, кто заинтересован в покупке рекламного места, мог сделать это легко.

Найт предлагает третий вариант — обратиться напрямую в соответствующие компании. «Найдите компании в вашей нише, которые готовы платить вам за продажу своей продукции членам вашего интернет-сообщества».

2. Плата за членство

Еще один способ монетизации — создание платного уровня членства в вашем сообществе. Майкл Кинан, соучредитель Peak Freelance , использует этот метод. «Участники вносят ежемесячную или ежегодную плату и получают доступ к инструментам по запросу, контенту, еженедельным звонкам по стратегии и частной группе Slack.

С этой стратегией монетизации вы должны убедиться, что вы предоставляете достаточную ценность, чтобы оправдать затраты. «Предлагайте контент, который участники не смогут найти больше нигде», — предлагает Кинан. И предоставить уникальные возможности. «В Peak Freelance мы также настроили звонки 1:1 между участниками, чтобы они могли встречаться друг с другом и общаться виртуально».

3. Плата за спонсируемый контент

Бренды прилагают все усилия, чтобы охватить определенную аудиторию, и привлечь внимание людей в Интернете — это тяжелая битва.Создание сообщества означает, что у вас уже есть аудитория, которую захотят охватить многие бренды. Вы можете использовать это, взимая с брендов плату за спонсируемый контент. Дженис Уолд из В основном ведет блог , повысила авторитет домена своего веб-сайта, и теперь «люди предлагают мне деньги за публикацию своего контента».

Если вы четко обозначите это и убедитесь, что это полезно для вашей аудитории, спонсируемый контент является беспроигрышным. Вам платят за публикацию, и вы получаете более ценный контент, которым можете поделиться со своим сообществом.Но здесь важно убедиться, что спонсируемый контент подходит вашей аудитории. Стратег по контенту Джоди Коэр объясняет: «Сделайте ваши сообщения о продажах как можно более естественными и совместимыми с другими вашими сообщениями». Вы хотите, чтобы они соответствовали всему остальному, что вы публикуете.

4. Продавайте товары членам сообщества

Если у вас уже есть бизнес или есть идеи для соответствующих продуктов, вам не нужно быть посредником для рекламодателей. Вы можете продавать свои продукты своему сообществу.Анатолий Улитовский, основатель SEOtools.TV , использовал несколько методов монетизации и говорит, что продажа продуктов сообществу, безусловно, является наиболее прибыльной.

«Я пробовал… платную рекламу (YouTube), реферальные ссылки и продажу товаров. В моем случае платная реклама приносит 1-кратный доход, реферальные — 10-кратный, мои продукты — 100-кратный», — говорит он.

Но чтобы продажа продуктов вашему сообществу имела смысл, вы должны убедиться, что продукты, которые вы продаете, соответствуют аудитории, которую вы разработали.«Убедитесь, что то, что вы продаете своему сообществу, каким-то образом актуально или, по крайней мере, не оскорбительно для сообщества, которое вы создаете», — советует Томас Фуллз, генеральный директор и основатель Coffeeble .

5. Занимайтесь партнерским маркетингом

«После того, как вы соберете хорошую аудиторию, вы сможете продавать продажи, сотрудничая с другими компаниями», — говорит Кристиан Величков, соучредитель Twiz LLC . Партнерский маркетинг — это форма рекламы, при которой вместо того, чтобы получать деньги просто за размещение рекламы на вашем сайте, вы получаете долю прибыли каждый раз, когда один из ваших участников совершает покупку.

Это наиболее целесообразно для продуктов, которые, как вы уверены, заинтересуют ваших участников. Если вы помогаете подобрать для своей аудитории тип продукта, в котором они нуждаются, вы принесете пользу как сообществу, так и бизнесу, с которым вы сотрудничаете. с, при этом получая прибыль для себя в то же время.

6. Предоставлять эксклюзивный контент платным подписчикам

«Как показали нам такие веб-сайты, как Patreon , — говорит Сакшам Шарда, ИТ-директор Outgrow , — простой способ монетизации сообщества — это эксклюзивное предоставление части, но не всего вашего сервиса.Это может означать создание курсов и учебных модулей для платных членов сообщества или предоставление дополнительного контента, аналогичного тому, что вы предлагаете бесплатно платным подписчикам (например, специальные выпуски подкастов или информационные бюллетени).

Члены сообщества, которым нравится ваш бесплатный контент, часто готовы доплачивать за получение эксклюзивного контента. Но вы должны убедиться, что платный контент обладает достаточной ценностью, чтобы оправдать цену для ваших участников.

7. Организация мероприятий

События — это и способ сблизить ваше сообщество, и возможность увеличить доход.«Вы можете организовывать небольшие встречи, которые объединяют определенных участников вашего сообщества и позволяют им лично общаться на тему, которая важна для них», — говорит Ченг. Взимайте плату за участие, и у вас появится новый источник дохода. Или, чтобы сделать события еще более масштабными, вы можете использовать их для «маркетинга продуктов и товаров, связываясь со сторонними брендами и розничными продавцами, которые могут быть заинтересованы в продаже своей продукции вашему сообществу».

Если набирают обороты небольшие мероприятия, со временем можно подумать о переходе на что-то более крупное, например на конференцию.

8. Продажа товаров

Преданное сообщество часто будет радо носить свое членство на рукаве (буквально, в некоторых случаях). «Фантастический способ для создателей монетизировать свое сообщество — продавать товары», — говорит Брайан Филипс, руководитель отдела маркетинга InMotion Marketing . «Это может быть почти все, что вы делаете с вашим уникальным брендом, в зависимости от того, какое сообщество вы создали. Товары, от футболок до кофейных кружек и наборов для макияжа, являются одним из лучших способов превратить зрителей в потребителей.

Товары могут быть такими же простыми, как добавление вашего логотипа на некоторые футболки и кружки, или это может быть возможность сослаться на шутки, которые члены сообщества поймут и оценят. Это дает вам возможность получить дополнительную прибыль, а вашим подписчикам — возможность чувствовать себя гораздо лучше.

…и одна вещь, которой следует избегать, чтобы ваше сообщество процветало

Не будь слишком настойчивым

Когда люди присоединяются к бесплатному сообществу, они делают это для установления контактов. Они не обязательно находятся в покупательском мышлении.Это означает, что вы должны быть осторожны, когда начинаете монетизировать. «Если вы начнете очень сильно продвигать продукты или продажи, вы можете довольно быстро отвернуть часть сообщества», — предупреждает генеральный директор и основатель Алекс Магнин .

Если участники считают, что ваше сообщество превратилось из общения и информации в исключительно продажи, вы можете потерять то, что изначально делало пространство ценным. Какую бы стратегию монетизации вы ни выбрали, убедитесь, что она подходит созданному вами сообществу и что вы продаете то, что им нужно.

Что такое монетизация — Закон Nexio

Так на это смотрит и закон. Согласно закону, «владение» активом на самом деле означает владение одним или несколькими правами (называемое пакетом прав ). Да, это право — закон признает «собственность» как совокупность прав конкретных на актив ( например, , право владеть, контролировать, исключать, пользоваться, использовать и т. д.), а не саму физическую вещь.

Давайте воспользуемся нашим примером, чтобы объединить закон и бизнес-транзакцию, чтобы объяснить это.Как домовладелец, вы можете продать или сдать в аренду некоторые или все этих прав. Например, вы можете сдать в аренду свободную спальню. В этом случае вы: коммерциализировали компонент дома, сдав в аренду комнату ( т.е. , получив право владеть этой частью вашего дома).

  • Это традиционно негенерирующий актив , потому что люди обычно покупают дома для проживания, а не для сдачи комнат в аренду.
  • Это дополнительный источник дохода , потому что кто-то получает чеки за аренду, которые обычно не получают.

Итак, я понял. Что еще можно монетизировать?

Идея «монетизации» стала очень популярной. Практически все можно монетизировать в теории. Другие активы, такие как машины, транспортные средства, интеллектуальная собственность (нематериальный актив) или даже логическая бизнес-единица, могут быть монетизированы. Любую делимую часть пакета прав можно продать или сдать в аренду. Вместо использования таких терминов, как «продать» или «сдать в аренду», может измениться общеупотребительный язык (например, переуступить, лицензировать и т. д.), но основная концепция останется.

Это кажется элементарным. В чем подвох?

Чем уникальнее предмет, тем больше нужно беспокоиться о последствиях. Срок договора, законы, правила и другие факторы могут повлиять на права владельца. В более крайних случаях непонимание того, как функционируют права человека, может иметь разрушительные последствия.

В контексте интеллектуальной собственности монетизация означает преобразование одного или нескольких прав на авторское право, патент, товарный знак или коммерческую тайну в источник дохода.Однако ошибки могут привести к безвозвратной потере прав и доходов.

Для некоторых организаций, особенно тех, которые полагаются на технологические инновации, монетизация интеллектуальной собственности является их основным источником дохода. Он тщательно интегрирован в их бизнес-модель и имеет решающее значение для их успеха. Для других организаций монетизация интеллектуальной собственности служит вторичным источником дохода для увеличения общей прибыли и диверсификации рисков. При правильном обращении монетизация интеллектуальной собственности может стать мощным и прибыльным инструментом, способствующим росту предприятия.Монетизация интеллектуальной собственности, независимо от того, используется ли она в качестве основного или вспомогательного источника дохода, зависит от правильной стратегии.

Дьявол кроется в деталях

Успешная и устойчивая монетизация авторского права, товарного знака, патента или коммерческой тайны требует тщательного рассмотрения. Преобразование интеллектуальной собственности в максимальный доход требует глубокого понимания множества факторов.

Монетизация требует тщательного планирования, чтобы разработать успешную комплексную стратегию, специально предназначенную для вашего бизнес-сектора.Хотя концепция монетизации проста, успешное преобразование одного или нескольких прав на активы в доход требует расчетливого использования точных инструментов в соответствующее время. Ключевым моментом является правильное понимание полезности, силы и масштаба каждого типа ИС, а также того, как каждый из них или все они могут быть включены в общую стратегию вашего бизнеса в области ИС.

Мы здесь, чтобы помочь

Консультация с опытным юристом Nexio может помочь вам справиться со сложностями монетизации вашей существующей интеллектуальной собственности и/или интеллектуальной собственности, которую вы надеетесь приобрести.Адвокаты Nexio Law Firm стремятся помочь нашим клиентам в достижении их целей. С нами можно связаться по телефону (949) 478-6830 или заполнить контактную форму, и мы скоро свяжемся с вами.

монетизировать — Викисловарь

Английский

Произношение[править]

  • МФА (ключ) : /ˈmʌnətaɪz/, /ˈmɒnətaɪz/
  • Аудио (Южная Англия) (файл)
  • Аудио (Южная Англия) (файл)

Альтернативные формы

Глагол[править]

монетизация ( третье лицо единственного числа простое настоящее монетизация , причастие настоящего монетизация , простое прошедшее и причастие прошедшего времени монетизация )

  1. Обменять что-либо (особенно ценные бумаги) на валюту.
  2. Чеканить деньги.
  3. Установить валюту в качестве законного платежного средства.
    Антоним: демонетизировать
  4. (переходный) Делать деятельность, приносящую прибыль, особенно в компьютерной и интернет-деятельности.
    Координатный термин: коммерциализация

    Мы рассмотрели монетизацию наших форумов компьютерной помощи путем вставки рекламных баннеров.

    8
    • 2009
    • 2009 25 августа, 25 августа, Miguel Helft, цитируя Шэньаз Зак, «YouTube монетизировать ваши 15 минут славы», в New York Times [1] :

      «Теперь, когда вы загружаете видео на YouTube, которое собирает много просмотров, мы можем пригласить вас монетизировать это видео и начать получать от него доход», — написал Шеназ Зак, менеджер по продукту, в блоге YouTube.

    • 2021 10 марта, Тейлор Лоренц, «Все на продажу для создателей», в The New York Times [2] , ISSN 0362-4331 :

      new start- ups упрощают цифровым создателям монетизацию каждого аспекта их жизни — вплоть до того, что они едят, с кем тусуются и кому отвечают в TikTok.

Производные термины[править]
Переводы[править]

конвертировать что-то в валюту

установить валюту в качестве законного платежного средства

сделать бизнес приносящим прибыль

См. также[править]

Анаграммы

Объяснение монетизации контента | скимлинки

Для начала давайте поговорим о монетизации контента в его самом простом виде: издатели зарабатывают деньги на создаваемом ими контенте.Качественный дифференцированный контент — это товар, который издатели выводят на рынок: именно поэтому люди покупают их журналы и газеты и почему они потребляют контент в Интернете на своих веб-сайтах или через свои смартфоны. А с момента появления Интернета издатели сосредоточились на том, как они могут зарабатывать деньги на своем контенте, поскольку «бесплатный Интернет» традиционно не позволял им взимать плату за информацию, которую они предлагают людям.

Реклама, безусловно, является самой долгоживущей и наиболее очевидной формой монетизации контента.И вначале у него были только самые благородные намерения. Первые рекламные объявления на самом деле были указателями, ведущими людей к месту назначения, и это должно было информировать о том, как работает реклама. Однако на практике полезная онлайн-реклама превратилась из рекламных баннеров в навязчивые всплывающие окна и в способ для брендов собирать нездоровый объем личных данных о людях в Интернете.

К счастью, после принятия нескольких законов по всему миру индустрия начала действовать сообща. Реклама теперь ориентирована на новые форматы, особенно на то, что называется нативной рекламой и спонсируемым контентом.Здесь контент буквально монетизируется, поскольку издатели берут предоплату за создание контента, продвигающего продукт или бренд среди читателей, а тот факт, что статьи монетизируются, четко раскрывается путем включения в публикации «спонсируемых» или рекламных заявлений об отказе от ответственности. Сейчас, когда 10% издателей планируют будущее «с небольшим количеством цифровой рекламы или вообще без нее», возрастает необходимость изучения альтернативных способов заработка на контенте.

То же, что купить журнал на улице, это открыть платный доступ.Многие известные издания взимают плату за доступ к статьям, исходя из логики, что предоставляемый ими контент достаточно уникален, чтобы люди могли за него платить. Это азартная игра (если ваш контент недостаточно дифференцирован, вы не заработаете), но лучшие издатели могут заработать на этом много денег.

Изюминкой этой темы являются микроплатежи. Такие издатели, как The Guardian, не вводят платный доступ, а вместо этого просят пожертвования на свои статьи. Они могут варьироваться от ежегодных пожертвований до пожертвований за статью, но они не требуют предоплаты.Они верят, что если люди достаточно ценят контент и имеют достаточно отличный опыт, они будут вкладывать средства в публикацию и поддерживать ее существование.

Более новый поток можно назвать «участие». Это существовало в печати некоторое время, с точки зрения издателей, создающих маршруты для отпуска для своих читателей и использующих свое экспертное понимание путешествий, чтобы создать незабываемые впечатления для читателей. Совсем недавно издания запустили свои собственные серии мероприятий, используя доверие и перспективы своих брендов для привлечения спикеров и проведения мероприятий, за которые люди готовы платить.В 2017 году TimeOut провела 400 тысяч транзакций с билетами на мероприятия, а у Thrillist была специальная команда из 8 человек, которая организовывала мероприятия для привлечения читателей. Контент является ключом к монетизации здесь, поскольку без статей и точек зрения, которые предоставляет издатель, читатели вряд ли сделают значительно большие инвестиции в посещение мероприятия, организованного брендом. В равной степени контент также служит ключом для привлечения людей на мероприятия.

Но, когда Skimlinks говорит о «монетизации контента», мы на самом деле имеем в виду издателей, зарабатывающих деньги на своем контенте в прямом смысле этого слова.В частности, получая комиссионные за продажи, за которые отвечает их продукт или «коммерческий контент» на веб-сайтах розничных продавцов. Весь этот коммерческий контент основан на технологии, называемой партнерским маркетингом, которая вознаграждает издателей за ту роль, которую они играют в стимулировании продаж.

Он монетизирует контент, созданный издателями с незапамятных времен, гарантируя, что они будут по праву вознаграждены за продукты, которые они рекомендуют своим читателям.

Ведущие издатели, в том числе Conde Nast, Hearst, Huffington Post, BuzzFeed и другие, монетизируют свой контент разными способами, и сейчас ключевым моментом является наличие разнообразного набора потоков.Все эти и еще 60 000 издателей доверяют Skimlinks для создания своего коммерческого контента. Вы можете начать свое собственное коммерческое путешествие сегодня, подписавшись на Skimlinks и узнайте больше из контента здесь, в нашем блоге.

.

Leave a Reply