Как запустить локальный сервер: Разворачиваем локальный сервер на Windows / Хабр

Содержание

Как запустить простой локальный сервер Minecraft (с модами и без них)

Хотя достаточно просто поделиться картой Minecraft с другими локальными игроками в вашей сети, приятно иметь возможность запустить выделенный сервер, чтобы люди могли приходить и уходить, не загружая Minecraft оригинальным хостом игры. Сегодня мы рассмотрим, как запустить простой локальный сервер Minecraft как с модами, так и без них.

Зачем запускать сервер Minecraft?

Одним из наиболее неприятных элементов локального многопользовательского режима Minecraft (как для ПК, так и для версии PE) является то, что исходный хост игры должен быть активен для доступа к предыдущим творениям. Например, если есть двое родителей и двое детей, играющих в Майнкрафт в семье, и они проводят несколько часов в выходные, работая над большой структурой, размещенной Ребенком №2, тогда в любое время, когда кто-то снова захочет поработать над этим миром / структурой, ему понадобится Малыш.

# 2, чтобы запустить свою игру и поделиться ею со всеми, открыв ее в локальной сети. Фактически, каждый мир находится на каждом отдельном компьютере, и внезапно становится настоящей проблемой для нескольких человек работать с данной картой.

Гораздо более эффективный способ сделать что-то — разместить автономный сервер в локальной сети. Таким образом, игроки могут приходить и уходить, когда им заблагорассудится, и никому не нужно входить в систему и делиться своим миром. Более того, вы можете разместить сервер Minecraft на компьютере, который не очень подходит для реальной игры в Minecraft (мы использовали скромные Серверы Minecraft с маленьких коробок Raspberry Pi

без проблем).

Давайте посмотрим, как настроить базовый локальный сервер Minecraft как с модами, так и без них.

Настройка простого ванильного сервера Minecraft

Есть два способа установить простой сервер Minecraft, поставляемый Mojang. Один из методов очень ориентирован на Windows, поскольку вы просто загружаете файл .EXE и запускаете его в удобном небольшом графическом окне пользователя. Однако этот метод не обязательно помогает пользователям OS X и Linux, поэтому мы собираемся использовать метод на основе .JAR, который поможет расширить процесс на всех платформах с очень небольшими изменениями, необходимыми для переключения между операционными системами.

Первым делом необходимо загрузить официальный JAR-файл сервера Minecraft. Версия этого руководства — 1.7.10. Вы можете найти его внизу официальная страница загрузки Minecraft.net . Независимо от вашей операционной системы вам нужен файл .JAR.

По завершении загрузки файла переместите файл .JAR в более постоянное место. Мы поместили файл в / HTG Test Server /. Вы можете разместить его где угодно, но четко пометить его, поместить в безопасное место и помните, что после того, как вы запустите файл .JAR, все материалы, связанные с сервером, будут загружены / распакованы в папке, в которой находится .JAR, поэтому не Не помещайте его где-нибудь, например, в корень диска или в домашнюю папку.

Запустите сервер в первый раз, выполнив следующую команду в командной строке из каталога, в котором находится файл .JAR, конечно:

Windows: java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.1.7.10.jar nogui

OS X: java -Xms1G -Xmx1G -jar minecraft_server. 1.7.10.jar nogui

Linux: java -Xms1G -Xmx1G -jar minecraft_server. 1.7.10.jar nogui

Приведенные выше команды выполнят JAR-файл сервера Minecraft. Команда запускает Java, назначает 1 ГБ памяти / 1 ГБ максимум, указывает, что файл является JAR, называет JAR и указывает, что графический интерфейс не требуется. Вы можете увеличить назначенные / максимальные значения памяти, если обнаружите, что это необходимо для особо больших миров или серверов с большим количеством игроков (например, во время вечеринки в локальной сети), но мы не рекомендуем снижать значения памяти.

Если вам нужна помощь в установке Java в Linux, создании ярлыка для процесса запуска в OS X или любой другой проблеме, связанной с ОС, мы рекомендуем вам ознакомиться с подробным руководством по запуску файла JAR сервера, расположенным на официальная вики Minecraft .

При первом запуске сервера вы увидите следующее сообщение:

[Server thread/INFO]: Запуск сервера minecraft версии 1.7.10.

[Server thread/INFO]: Загрузка свойств

[Server thread/WARN]: server.properties не существует

[Server thread/INFO]: Создание нового файла свойств

[Server thread/WARN]: не удалось загрузить eula.txt

[Server thread/INFO]: Вам необходимо принять лицензионное соглашение для запуска сервера. Для получения дополнительной информации перейдите на eula.txt.

[Server thread/INFO]: Остановка сервера

Это совершенно нормально. Найдите в каталоге сервера файл EULA.txt, откройте его и измените запись «eula = false» на «eula = true», чтобы указать ваше согласие с пользовательским соглашением сервера Mojang. Сохраните и закройте документ. Снова запустите серверную команду. Вы можете запустить его с тегом «nogui» или без него, в зависимости от ваших потребностей / желаний. Если вы запустите его с тегом «nogui», выходные данные сервера и командный интерфейс останутся в окне терминала, в котором вы запустили команду:

Если вы удалите тег «nogui», откроется окно графического интерфейса, в котором будет проще и проще управлять сервером:

Интерфейс графического интерфейса пользователя показывает вам именно то, что вы видите в окне терминала на большой правой панели, а также окно статистики в верхнем левом углу и список игроков, которые в данный момент вошли в систему, в нижнем правом углу. Если вы не запускаете сервер на машине с ограниченными ресурсами (или безголовом устройстве, таком как медиа-сервер или Raspberry Pi), мы рекомендуем использовать графический интерфейс.

Во время второго запуска сервера, после того как вы приняли лицензионное соглашение, загружаются дополнительные файлы и создается мир по умолчанию. Мир по умолчанию находится в / world / и очень похож на обычную старую папку /.minecraft/saves/[someworldname]/ из обычного Minecraft (на самом деле, это так). Вы можете играть в случайно сгенерированном мире или удалить содержимое / world / и заменить его содержимым сохраненной игры из автономной копии Minecraft или сохранения мира, загруженного из Интернета.

Давайте присоединимся к нашему недавно отчеканенному серверу и посмотрим, как он выглядит. Чтобы присоединиться к игре, вы должны находиться в той же локальной сети, что и главный компьютер, и вам необходимо знать IP-адрес главного компьютера.

Имея IP-адрес под рукой, запустите Minecraft, нажмите «Многопользовательская игра» в главном меню и добавьте новый сервер или используйте функцию прямого подключения. Если вам нужна помощь по любому из этих вариантов, см. Раздел «Подключение к удаленным серверам».

Изучение многопользовательских серверов Minecraft урок из нашего предыдущего руководства.

Вот и мы на новом сервере. Все выглядит отлично, мир загружается плавно. Вы сразу заметите, что игра находится в режиме выживания. Это сервер по умолчанию, но мы скоро покажем вам, как его изменить.

На стороне сервера вы увидите поток уведомлений в окне консоли по мере того, как на нем происходят события: присоединение игроков, смерть игроков, общение с игроками и другие уведомления. Кроме того, вы можете использовать серверные команды как в окне консоли, так и если вы являетесь OP или «оператором» на сервере. Команд десятки, многие из них довольно непонятны и используются нечасто. Ты можешь читать весь список команд в Minecraft wiki , но мы выделим наиболее важные из них для запуска и работы вашего сервера в таблице ниже.

Запись : если вы вводите команду в окне консоли сервера, вам не нужен начальный символ «/», но он нужен, если вы вводите его в окне чата как игрок на сервере.

/ режим игры по умолчанию [s/c/a] Переключает режим сервера по умолчанию для новых игроков между режимами выживания, творчества и приключений.
/ сложность [p/e/n/h] Переключает уровни сложности между мирным, легким, нормальным и сложным.
/ режим игры [s/c/a] [player] То же, что и / defaultgamemode, но применяется для каждого игрока отдельно.
/список Список всех текущих игроков.
/ (de) в [player] / deop [player] Предоставляет названному игроку права оператора (или отнимает их).
/ сохранить- (все / вкл / выкл) «All» немедленно сохраняет мир, «on» включает сохранение мира (это состояние по умолчанию), а «off» выключает автоматическое сохранение. Лучше оставить это в покое, если вы не хотите принудительно выполнить немедленное сохранение для резервного копирования вашей работы с помощью команды / save-all.
/ setworldspawn [ x y z ] Устанавливает точку появления для всех игроков, входящих в мир. Без координат он устанавливает место, на котором находится выполняющая операция, с аргументами он назначает точку появления этим координатам.
/ точка появления [player] [ x y z] То же, что и worldspawn, но для отдельных игроков; позволяет установить уникальную точку возрождения для каждого игрока.
/стоп Выключает сервер.
/ набор времени [value] Изменяет игровое время; примет «день», «ночь» или значение от 0 до 24000, где, для справки, 6000 — полдень, а 18000 — полночь.
/ тп [target player] [destination] Телепортирует игрока. Первым аргументом всегда должен быть целевой игрок. Второй аргумент может быть другим игроком (отправить игрока A в B) или координатами x / y / z (отправить игрока A в местоположение).
/ погода [clear/rain/thunder] Меняет погоду. Кроме того, вы можете добавить второй аргумент, чтобы изменить погоду на X секунд (где X может быть от 1 до 1 000,00).

Это самые полезные команды для запуска небольшого домашнего сервера. Существуют дополнительные команды, которые полезны, если вы открываете свой домашний сервер для публичного или полуобщественного использования (например, / kick и / ban), но которые обычно не нужны для частного домашнего использования.

Теперь, когда мы успешно запустили наш частный домашний сервер, вам может быть интересно (особенно после всех уроков, посвященных им), как мы можем внедрить несколько замечательных модов на наш сервер. Следующая остановка — моддинг сервера.

Настройка простого модифицированного сервера Minecraft

Так же, как вы можете легко ввести Загрузчик модов Forge в автономную установку Minecraft вы можете легко вставить загрузчик модов Forge на сервер Minecraft.

Вы можете повторно использовать тот же установщик, который вы использовали для Forge, в предыдущее руководство по моддингу ; просто перезапустите его (не имеет значения, используете ли вы .EXE или .JAR) и измените настройки следующим образом:

Выберите «Установить сервер» и укажите новый каталог. Вам не нужно устанавливать сервер, а затем устанавливать Forge, как вам нужно установить Minecraft, а затем установить Forge, как мы делали в руководстве для клиента.

Запись : Если вы перешли в этот раздел, потому что были так взволнованы модами на вашем сервере, мы все равно рекомендуем вам прочитать предыдущий раздел, так как некоторые шаги идентичны, и мы не будем повторять их все подробно для этой части. учебника.

Дайте ему минуту, чтобы загрузить и сервер, и файлы Forge, затем зайдите в папку установки. Следующие шаги будут очень похожи на настройку ванильного сервера Minecraft.

Внутри папки запустите файл «forge. *. Universal.jar», используя ту же самую команду, которую вы использовали, в зависимости от вашей операционной системы из начальной части этого руководства по установке.

Сервер запустится, а затем остановится, указав, как и в предыдущем разделе, что вам необходимо принять лицензионное соглашение. Откройте только что созданный EULA.txt и измените значение «false» на «true», как в прошлый раз.

Снова запустите сервер, чтобы убедиться, что все установлено правильно, и просто в качестве дополнительной меры присоединяйтесь к миру. Помните, что когда вы присоединитесь к миру, вам нужно будет присоединиться к модифицированному клиенту (обычные клиенты не могут присоединиться к модифицированным серверам). Присоединитесь к установке Minecraft с соответствующим номером версии с установленным Forge, но без загруженных модов, что будет отражать состояние сервера.

Все выглядит хорошо. Мы даже нерестились возле деревни, что всегда весело. Давайте покажем этим сельским жителям, как устроить вечеринку, создав портал в волшебное измерение.

Так не пойдет; мы только что бросили алмаз в лужу, и все жители деревни смотрят на нас, как будто мы сошли с ума. Возможно, у нас установлена ​​Forge, но нам не хватает компонента, который делает волшебство: мода Twilight Forest.

Теперь, когда мы знаем, что Forge установлен правильно, следующим шагом будет установка необходимых нам модов. Процесс очень прост. Вам просто нужно убедиться, что файл мода .JAR (в данном случае мод Twilight Forest) находится в папке / mods / вашего нового сервера Forge. а также папку / mods / для клиента Minecraft, с которым вы подключаетесь к серверу.

Закройте клиент Minecraft и остановите сервер с помощью команды «стоп», скопируйте файлы и перезапустите сервер. Затем перезапустите свой клиент и присоединитесь к серверу.

Невозможно выразить словами то разочарование, которое мы испытали, когда сельский житель упал в только что созданный портал Сумеречного леса и не смог телепортироваться в Лес. Придется пойти вместо него.

Портал оказался рядом с замком. Серьезно, это может быть самое удачное семя карты: мы начали рядом с деревней в Верхнем мире, сделали там портал и закончили рядом с замком в Сумеречном лесу (если вы играете с Сумеречным лесом на 1.7. 10 (или другие версии 1.7. *) Семя: 1065072168895676632)!

Дополнительные настройки и хитрости для вашего сервера

На этом этапе вы готовы к работе, с модами или без них, в зависимости от того, какую версию вы установили. Однако это не означает, что вы закончили возиться со своим сервером. Давайте рассмотрим несколько дополнительных вещей, которые вы можете сделать, чтобы улучшить работу сервера.

Больше модов

Вы всегда можете установить больше модов. Имейте в виду, что для большего количества модов требуется больше ресурсов ЦП / ГП / ОЗУ. Внимательно обратите внимание на моды, которые вы устанавливаете, потому что все, кто присоединяется к вашему серверу, должны будут также установить эти моды. Вообще говоря, папка / mod / клиента и папка / mod / сервера должны быть зеркалами друг друга.

Нужны идеи для хороших модов для серверов? Откройте ресурсы, перечисленные в разделе «Где найти моды?» раздел наш учебник по моддингу Minecraft .

Открытие вашего сервера для удаленных игроков

Если вы хотите играть с людьми за пределами вашей локальной сети, вы можете настроить переадресацию портов чтобы игроки за пределами вашей домашней сети могли получить доступ к серверу. Большинство домашних широкополосных соединений могут легко поддерживать множество игроков. Поскольку на сервере нет системы паролей, вы можете рассмотреть возможность создания белого списка на сервере. Используйте команду и параметры / белый список [on/off/list/add/remove/reload] [playername] для настройки и просмотра белого списка.

Тонкая настройка с помощью Server.Properties

Внутри папки сервера вы найдете файл с именем server.properties. Если вы откроете этот файл в текстовом редакторе, вы найдете простой файл конфигурации, который можно редактировать вручную. Хотя некоторые из этих настроек доступны через серверные / внутриигровые команды, многие из них — нет.

Используя простые переключатели «истина / ложь» или числовые значения, можно разрешить игрокам летать в режиме выживания, отключить Нижний мир, настроить параметры тайм-аута сервера и множество других переменных. Хотя многие настройки говорят сами за себя, некоторые требуют более глубокого понимания задействованной переменной. Проверять, выписываться эта подробная разбивка переменных server.properties .


Вооружившись сервером, модифицированным или каким-либо другим способом, вам больше не нужно беспокоиться о том, чтобы нужный человек был в сети в нужное время, чтобы получить доступ к вашему миру (и вы можете легко поделиться своим миром со всей семьей или с друзьями в разных странах). страна).

Настройка локальной разработки для Статических веб-приложений Azure

  • Статья
  • Чтение занимает 4 мин
  • Участники: 10

Были ли сведения на этой странице полезными?

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

При публикации в облаке сайт Статических веб-приложений Azure объединяет множество служб, которые работают вместе, как если бы они были одним и тем же приложением. К этим службам относятся:

  • Статическое веб-приложение
  • API Функций Azure
  • Службы проверки подлинности и авторизации
  • Службы маршрутизации и настройки

Эти службы должны взаимодействовать друг с другом, а Статические веб-приложения Azure обеспечивают эту интеграцию в облаке.

В локальной среде эти службы не связаны.

Для обеспечения возможностей, аналогичных возможностям Azure, интерфейс командной строки Статических веб-приложений Azure предоставляет следующие службы.

  • Локальный статический сервер сайта
  • Прокси-сервер к серверу разработки интерфейсной платформы
  • Прокси-сервер для конечных точек API — доступен через Azure Functions Core Tools
  • Имитация сервера проверки подлинности и авторизации
  • Принудительное применение локальных маршрутов и параметров конфигурации

Примечание

Часто для сайтов, созданных с помощью интерфейсной платформы, требуется параметр конфигурации прокси-сервера для правильной обработки запросов в маршруте api. При использовании интерфейса командной строки для статических веб-приложений Azure значение расположения прокси-сервера равно /api, а без CLI — значение http://localhost:7071/api.

Принцип работы

На следующей диаграмме показано, как запросы обрабатываются локально.

Важно!

Чтобы получить доступ к приложению, обслуживаемому интерфейсом командной строки, перейдите по URL-адресу http://localhost:4280.

  • Запросы , отправленные на порт , перенаправляются на соответствующий сервер в зависимости от типа запроса.

  • Запросы статического содержимого , такие как HTML или CSS, либо обрабатываются внутренним сервером статического содержимого CLI, либо сервером внешней платформы для отладки.

  • Запросы проверки подлинности и авторизации обрабатываются эмулятором, который предоставляет приложению фиктивный профиль удостоверения.

  • Среда выполнения Functions Core Tools обрабатывает запросы к API сайта.

  • Ответы от всех служб возвращаются в браузер, как если бы все они были единственным приложением.

В следующей статье подробно описаны действия по запуску приложения на основе узлов, но этот процесс одинаков для любого языка или среды. После того как вы запустите пользовательский интерфейс и приложения API функций Azure независимо, запустите службу CLI статического веб-приложения и укажите в нем запущенные приложения с помощью следующей команды:

swa start http://localhost:<DEV-SERVER-PORT-NUMBER> --api-location http://localhost:7071

Предварительные требования

  • Существующий сайт Статических веб-приложений Azure. Если у вас его нет, начните работу с примера приложения vanilla-api.
  • Node.js с npm: запустите версию Node.js LTS, которая включает доступ к npm.
  • Visual Studio Code : используется для отладки приложения API, но не требуется для интерфейса командной строки.
  • Azure functions Core Tools: требуется для ЛОКАЛЬНОГО запуска API.

Начало работы

Откройте терминал в корневой папке существующего сайта Статических веб-приложений Azure.

  1. Установите CLI.

    npm install -g @azure/static-web-apps-cli azure-functions-core-tools
    
  2. Выполните сборку приложения, если это необходимо.

    Выполните команду npm run build или эквивалентную команду для своего проекта.

  3. Перейдите в выходной каталог приложения. Папка выходных данных часто имеет имя build или похожее имя.

  4. Запустите CLI.

    swa start
    
  5. Перейдите по URL-адресу http://localhost:4280, чтобы открыть приложение в браузере.

Другие способы запуска CLI

Описание Команда
Обслуживание определенной папки swa start ./output-folder
Использование запущенного сервера разработки платформы swa start http://localhost:3000
Запуск приложения Функций в папке swa start ./output-folder --api-location ./api
Использование запущенного приложения Функций swa start ./output-folder --api-location http://localhost:7071

Эмуляция авторизации и проверки подлинности

Интерфейс командной строки Статических веб-приложений эмулирует поток безопасности, реализованный в Azure. При входе пользователя в систему можно задать фиктивный профиль удостоверения, возвращаемый приложению.

Например, при попытке перехода по пути /.auth/login/github возвращается страница, позволяющая задать профиль удостоверения.

Примечание

Эмулятор работает с любыми поставщиками безопасности, а не только с GitHub.

Эмулятор предоставляет страницу, позволяющую указать значения следующих параметров для субъекта-клиента.

Значение Описание
Имя пользователя Имя учетной записи, связанной с поставщиком безопасности. Это значение отображается как свойство userDetails в субъекте клиента и создается автоматически, если значение не было указано.
Идентификатор пользователя Значение, формируемое интерфейсом командной строки автоматически.
Роли Список имен ролей, в котором каждое имя находится на отдельной строке.

После входа в систему

  • Для получения /.auth/meпользователя можно использовать /.auth/me конечную точку или конечную точку функции.

  • При переходе по пути /.auth/logout субъект клиента удаляется и фиктивный пользователь выходит из системы.

Отладка

В статическом веб-приложении есть два контекста отладки. Первый предназначен для сайта статического содержимого, а второй — для функций API. Локальная отладка возможна благодаря тому, что интерфейс командной строки Статических веб-приложений может использовать серверы разработки для одного или обоих этих контекстов.

Ниже показан типичный сценарий, использующий серверы разработки для обоих контекстов отладки.

  1. Запустите сервер разработки для статического сайта. Эта команда относится к используемой интерфейсной платформе, но часто доступна в форме таких команд, как npm run build, npm start или npm run dev.

  2. Откройте папку приложения API в Visual Studio Code и запустите сеанс отладки.

  3. Запустите интерфейс командной строки для статических веб-приложений, выполнив следующую команду.

    swa start http://localhost:<DEV-SERVER-PORT-NUMBER> --api-location http://localhost:7071
    

    Замените <DEV-SERVER-PORT-NUMBER> на номер порта сервера разработки.

На следующих снимках экрана показаны терминалы для типичного сценария отладки:

Для запуска сайта статического содержимого используется команда npm run dev.

На рисунке ниже показан сеанс отладки приложения API Функций Azure в Visual Studio Code.

Интерфейс командной строки для Статических веб-приложений запускается с использованием обоих серверов разработки.

Теперь запросы, которые проходят через порт 4280, направляются на сервер статического содержимого или в сеанс отладки API.

Дополнительные сведения о различных сценариях отладки с инструкциями по настройке портов и адресов серверов см. в репозитории интерфейса командной строки для Cтатических веб-приложений Azure.

Пример конфигурации отладки

Visual Studio Code использует файл для включения сеансов отладки в редакторе. если Visual Studio Code не создает файл launch. json , можно разместить следующую конфигурацию в файле . vscode/launch. json.

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Attach to Node Functions",
            "type": "node",
            "request": "attach",
            "port": 9229,
            "preLaunchTask": "func: host start"
        }
    ]
}

Дальнейшие действия

Manage the Local Server and the Server Manager Console

  • Статья
  • Чтение занимает 13 мин
  • Участники: 8

Были ли сведения на этой странице полезными?

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Область применения: Windows Server 2022, Windows Server 2019, Windows Server 2016, Windows Server 2012 R2, Windows Server 2012

в Windows server диспетчер сервера позволяет управлять как локальным сервером (при работе диспетчер сервера на Windows Server, так и не в клиентской операционной системе на основе Windows) и удаленными серверами, работающими под управлением Windows server 2008 и более поздних выпусков серверной операционной системы Windows.

На странице локальный сервер в Диспетчер сервера отображаются свойства сервера, события, данные счетчика производительности и службы, а также результаты анализатор соответствия рекомендациям (BPA) для локального сервера. Плитки событий, служб, плитки анализатора соответствия рекомендациям (BPA) и плитки производительности работают так, как на страницах групп серверов и ролей. Дополнительные сведения о настройке данных, отображаемых на этих плитках, см. в статьях Просмотр и настройка производительности, событий и служб , а также выполнение анализатор соответствия рекомендациям сканирование и управление результатами проверки.

Команды меню и параметры в панелях заголовков консоли диспетчер сервера применяются глобально ко всем серверам в пуле серверов и позволяют использовать диспетчер сервера для управления всем пулом серверов.

В этом разделе содержатся следующие подразделы.

Завершение работы локального сервера

меню задачи на плитке свойства локального сервера позволяет запустить Windows PowerShell сеанс на локальном сервере, открыть оснастку mmc « управление компьютером » или открыть оснастку mmc для ролей или компонентов, установленных на локальном сервере. Также завершить работу локального сервера можно с помощью команды Завершить работу локального сервера в меню Задачи. Команда Завершить работу локального сервера также доступна для локального сервера на плитке Серверы на странице Все серверы либо на любой странице роли или группы, на которой представлен локальный сервер.

завершение работы локального сервера с помощью этого метода, в отличие от завершения работы Windows Server 2016 на начальном экране, открывает диалоговое окно завершение работы Windows , которое позволяет указать причины завершения работы в области » средство регистрации событий завершения работы «.

Примечание

Завершить работу сервера или перезагрузить его могут только члены группы «Администраторы». Обычные пользователи не могут завершить работу сервера или перезагрузить его. В результате выполнения команды Завершить работу локального сервера сеансы обычных пользователей на сервере закрываются. При этом происходит то же самое, что и при выполнении команды завершения работы Alt+F4 обычным пользователем на рабочем столе сервера.

Настройка свойств диспетчера серверов

На плитке Свойства на странице Локальный сервер можно просмотреть или изменить следующие параметры. Чтобы изменить значение параметра, щелкните гипертекстовых значений параметра.

Примечание

Обычно свойства, отображаемые на плитке Свойства локального сервера, можно изменить только на локальном сервере. Невозможно изменить свойства локального сервера с удаленного компьютера с помощью диспетчер сервера, так как плитка » Свойства » может получать только сведения о локальном компьютере, а не на удаленных компьютерах.

Так как многие свойства, отображаемые на плитке Свойства , управляются средствами, которые не являются частью Диспетчер сервера (например, панель управления), изменения параметров свойств не всегда немедленно отображаются на плитке Свойства . По умолчанию данные плитки Свойства обновляются каждые две минуты. Чтобы немедленно обновить Свойства данных, нажмите кнопку Обновить в адресной строке Диспетчер сервера.

Параметр Описание
имя компьютера Отображает понятное имя компьютера и открывает диалоговое окно Свойства системы , которое позволяет изменить имя сервера, членство в домене и другие системные параметры, такие как профили пользователей.
Домен (или «Рабочая группа», если сервер не присоединен к домену) Отображает домен или рабочую группу, членом которой является сервер. Открывает диалоговое окно Свойства системы , которое позволяет изменить имя сервера, членство в домене и другие параметры системы, такие как профили пользователей.
Брандмауэр Windows Отображает состояние брандмауэра Windows для локального сервера. Открывает раздел Панель управления\Система и безопасность\Брандмауэр Windows. Дополнительные сведения о настройке брандмауэра Windows см. в разделе Брандмауэр Windows в режиме повышенной безопасности и IPsec.
удаленное управление отображает состояние удаленного управления диспетчер сервера и Windows PowerShell. Открывает диалоговое окно Настройка удаленного управления . Дополнительные сведения об удаленном управлении см. в разделе Настройка удаленного управления в Диспетчер сервера.
Удаленный рабочий стол Показывает, могут ли пользователи подключаться к серверу удаленно с помощью сеансов удаленного рабочего стола. Открывает вкладку Удаленный диалогового окна Свойства системы .
Объединение сетевых карт Показывает, участвует ли локальный сервер в объединении сетевых карт. Открывает диалоговое окно Объединение сетевых карт и позволяет присоединить локальный сервер к объединению сетевых карт, если это требуется. Дополнительные сведения об объединении сетевых карт см. в техническом документе об объединении сетевых карт.
Ethernet Отображает состояние сети сервера. Открывает раздел Панель управления\Сеть и Интернет\Сетевые подключения.
Версия операционной системы В этом доступном только для чтения поле отображается номер версии операционной системы Windows, под управлением которой работает локальный сервер.
Сведения об оборудовании В этом доступном только для чтения поле отображается изготовитель, название и номер модели оборудования сервера.
Последние установленные обновления Отображает день и время последней установки обновлений Windows. Открывает раздел Панель управления\Система и безопасность\Центр обновления Windows.
Центр обновления Windows Отображает параметры Центра обновления Windows для локального сервера. Открывает раздел Панель управления\Система и безопасность\Центр обновления Windows.
Последняя проверка наличия обновлений Отображает дату и время последней проверки наличия доступных обновлений для Windows сервером. Открывает раздел Панель управления\Система и безопасность\Центр обновления Windows.
Отчеты об ошибках Windows Отображает состояние участия в программе отправки отчетов об ошибках Windows. Открывает диалоговое окно Настройка отчетов об ошибках Windows. Дополнительные сведения об отчетах об ошибках Windows, их преимуществах, заявлениях о конфиденциальности и параметрах участия в программе см. в разделе Отчеты об ошибках Windows.
Программа улучшения качества ПО Отображает состояние участия в программе улучшения качества программного обеспечения Windows. Открывает диалоговое окно Конфигурация программы улучшения качества программного обеспечения. Дополнительные сведения о программе улучшения качества программного обеспечения Windows, ее преимуществах и параметрах участия см. в разделе Программа улучшения качества программного обеспечения Windows.
Конфигурация усиленной безопасности Internet Explorer (IE) Показывает, включена или отключена конфигурация усиленной безопасности Internet Explorer (также называется усилением защиты IE или IE ESC). Открывает диалоговое окно Конфигурация усиленной безопасности Internet Explorer. Конфигурация усиленной безопасности Internet Explorer — это мера безопасности для серверов, которая препятствует открытию веб-страниц в Internet Explorer. Дополнительные сведения о конфигурации усиленной безопасности Internet Explorer, ее преимуществах и параметрах см. в разделе Конфигурация усиленной безопасности Internet Explorer.
Часовой пояс Отображает часовой пояс локального сервера. Открывает диалоговое окно Дата и время .
Product ID отображает состояние активации Windows и номер идентификатора продукта (если Windows был активирован) Windows Server 2016 операционной системы. Этот номер не совпадает с ключом продукта Windows. Открывает диалоговое окно Активация Windows.
Процессоры В этом поле только для чтения отображаются сведения о производителе, имени модели и скорости процессоров локального сервера.
Установленная память (ОЗУ) В этом доступном только для чтения поле отображается значение объема доступной оперативной памяти в гигабайтах.
Всего на диске В этом доступном только для чтения поле отображается значение доступного места на диске в гигабайтах.

Управление консолью диспетчера серверов

Глобальные параметры, которые применяются ко всей консоли диспетчер сервера и ко всем удаленным серверам, добавленным в пул серверов диспетчер сервера, находятся в заголовках заголовков в верхней части окна консоли диспетчер сервера.

Добавление серверов в диспетчер сервера

Команда, открывающая диалоговое окно Добавление серверов и позволяющая добавлять удаленные физические или виртуальные серверы в пул серверов Диспетчер сервера, находится в меню Управление консоли Диспетчер сервера. Подробные сведения о добавлении серверов см. в разделе Добавление серверов в Диспетчер сервера.

Обновление данных, отображающихся в диспетчере серверов

Можно настроить интервал обновления для данных, отображаемых в диспетчер сервера в диалоговом окне свойства Диспетчер сервера , которое открывается из меню Управление .

Настройка интервала обновления в диспетчере серверов
  1. В меню Управление в консоли Диспетчер сервера выберите пункт Диспетчер сервера свойства.

  2. В диалоговом окне свойства Диспетчер сервера укажите период времени (в минутах), по истечении которого необходимо время между обновлениями данных, отображаемых в Диспетчер сервера. Значение по умолчанию — 10 минут. По завершении нажмите кнопку ОК.

Ограничения обновления

Обновление применяется глобально к данным со всех серверов, добавленных в пул серверов диспетчер сервера. Невозможно обновить данные или настроить различные интервалы обновления для отдельных серверов, ролей или групп.

Когда серверы, наявляющиеся в кластере, добавляются в диспетчер сервера, являются ли они физическими компьютерами или виртуальными машинами, первое обновление данных может завершиться неудачей или отобразить данные только для сервера узла для кластерных объектов. При последующих обновлениях будут отображаться точные данные для физических или виртуальных серверов в кластере серверов.

данные, отображаемые на домашней странице ролей в диспетчер сервера для службы удаленных рабочих столов, управления IP-адресами, а служба хранилища и файлов и служб, не обновляются автоматически. Обновите данные, отображаемые на этих страницах вручную, нажав клавишу F5 или нажав кнопку Обновить в заголовке консоли Диспетчер сервера, на этих страницах.

Добавление и удаление ролей или компонентов

Команды, открывающие мастер добавления ролей и компонентов и мастера удаления ролей и компонентов и позволяющие добавлять или удалять роли, службы ролей и компоненты для серверов в пуле серверов, находятся в меню Управление консоли Диспетчер сервера и меню задачи на страницах роли или группы. Дополнительные сведения о добавлении и удалении ролей и компонентов см. в разделе Установка или удаление ролей, служб ролей и компонентов.

В диспетчер сервера данные ролей и компонентов отображаются на основном языке системы, также называемом языком графического пользовательского интерфейса по умолчанию или на языке, выбранном во время установки операционной системы.

Создание групп серверов

Команда, открывающая диалоговое окно Создание группы серверов и позволяющая создавать пользовательские группы серверов, находится в меню Управление консоли Диспетчер сервера. Подробные сведения о создании групп серверов см. в разделе Создание групп серверов и управление ими.

Запрет автоматического открытия диспетчера серверов при входе в систему

Флажок не начинать Диспетчер сервера автоматически при входе в систему в диалоговом окне » Свойства Диспетчер сервера » определяет, будет ли диспетчер сервера автоматически открываться при входе в систему для членов группы «Администраторы» на локальном сервере. этот параметр не влияет на диспетчер сервера поведение при выполнении на Windows 10 в составе средства удаленного администрирования сервера. Дополнительные сведения о настройке этого параметра см. в разделе Диспетчер сервера.

Увеличение или уменьшение масштаба

Чтобы увеличить или уменьшить масштаб представления консоли диспетчер сервера, можно либо воспользоваться командами Zoom в меню вид , либо нажать клавиши CTRL + плюс (+) , чтобы увеличить масштаб и CTRL + минус (-) , чтобы уменьшить масштаб.

Меню » Сервис » в Диспетчер сервера включает ссылки на ярлыки в папке » Администрирование » панели управления, системы и безопасности. Папка » Администрирование » содержит список ярлыков или LNK-файлов для доступа к доступным средствам управления, таким как оснастки MMC. Диспетчер сервера заполнит меню » Сервис » ссылками на эти ярлыки и скопирует структуру папок папки «Администрирование» в меню » Сервис «. По умолчанию средства в папке «Администрирование» организованы в виде неструктурированного списка, отсортированного по типу и имени. В меню «Сервис » Диспетчер сервера элементы сортируются только по имени, а не по типу.

Чтобы настроить меню Сервис, скопируйте ярлыки средств или сценариев, которые требуется использовать, в папку Администрирование. Также ярлыки можно разместить в папках, в результате чего будут созданы вложенные меню в меню Сервис. Кроме того, если вы хотите ограничить доступ к пользовательским инструментам в меню Сервис , вы можете задать права доступа пользователя как в пользовательских папках инструментов в окне Администрирование, так и непосредственно на исходном средстве или файлах сценариев.

Не рекомендуется перемещать системные и административные средства, а также любые средства управления, связанные с ролями и компонентами, установленными на локальном сервере. Перемещение средств управлениями ролями и компонентами может помешать успешному удалению этих средств управления, когда это будет необходимо. После удаления роли или компонента нерабочая ссылка на средство, ярлык которого был удален, может остаться в меню Сервис. Если переустановить роль, в меню Сервис создается дублирующаяся ссылка на то же самое средство, но одна из ссылок не будет работать.

Однако средства ролей и компонентов, установленные в составе средств удаленного администрирования сервера на компьютере под управлением клиента Windows, можно разместить в настраиваемых папках. Удаление родительской роли или компонента не влияет на ярлыки средств, которые доступны на удаленном компьютере, на котором работает Windows 10.

в следующей процедуре описывается создание папки с именем митулси перемещение ярлыков для двух сценариев Windows PowerShell в папку, доступ к которой можно получить из меню «сервис» диспетчер сервера.

Настройка меню «Сервис» путем добавления ярлыков в папку «Администрирование»
  1. Создайте новую папку с именем митулс в удобном месте.

    Примечание

    Из-за ограниченных прав доступа к папке Администрирование невозможно создать новую папку непосредственно в папке Администрирование; новую папку необходимо создать в другом расположении (например, на рабочем столе), а затем скопировать ее в папку Администрирование.

  2. Переместите или скопируйте митулс в Панель управления/система, а также средства безопасности и администрирования. По умолчанию вы должны быть членом группы «Администраторы» на компьютере, чтобы вносить изменения в папку Администрирование.

  3. Если вам не нужно ограничивать права доступа пользователя для ярлыков пользовательских инструментов, перейдите к шагу 6. В противном случае щелкните правой кнопкой мыши файл средства (или папку MyTools), затем щелкните Свойства.

  4. На вкладке Безопасность диалогового окна свойства файла нажмите кнопку изменить.

  5. для пользователей, для которых необходимо ограничить доступ к инструментам, снимите флажки для разрешений Чтение , Чтениеи запись . Эти разрешения наследуются ярлыком средства в папке Администрирование.

    При изменении прав доступа для пользователя, когда пользователь использует диспетчер сервера (или когда диспетчер сервера открыт), изменения не отображаются в меню » Сервис » до тех пор, пока пользователь не перезапускает Диспетчер сервера.

    Примечание

    Если ограничить доступ ко всей папке, скопированной в средства администрирования, пользователи с ограниченными правами не смогут видеть ни папку, ни ее содержимое в меню «Сервис » Диспетчер сервера.

    Измените разрешения для папки в папке » Администрирование «. Поскольку скрытые файлы и папки в средствах администрирования всегда отображаются в меню «Сервис » Диспетчер сервера, не используйте параметр » скрытый » в диалоговом окне свойств файла или папки, чтобы ограничить доступ пользователей к ярлыкам пользовательских инструментов.

    Разрешения Отказать всегда перезаписывают разрешения Разрешить.

  6. Щелкните правой кнопкой мыши исходный инструмент, сценарий или исполняемый файл, для которого необходимо добавить записи, в меню Сервис выберите команду создать ярлык.

  7. Переместите ярлык в папку митулс в меню «Администрирование».

  8. При необходимости обновите или перезапустите диспетчер сервера, чтобы просмотреть ярлык настраиваемого инструмента в меню Сервис .

Управление ролями на домашних страницах ролей

После добавления серверов в пул серверов диспетчер сервера и диспетчер сервера собирает данные инвентаризации о серверах в пуле, диспетчер сервера добавляет страницы в область навигации для ролей, обнаруженных на управляемых серверах. На плитке Серверы на страницах ролей перечисляются управляемые серверы, на которых выполняется данная роль. По умолчанию на плитках События, Анализатор соответствия рекомендациям, Службы и Производительность отображаются данные для всех серверов, на которых выполняется роль. При выборе конкретных серверов на плитке Серверы отображаются результаты событий, служб, счетчиков производительности и анализатора соответствия рекомендациям только для выбранных серверов. Средства управления, как правило, доступны в меню средства консоли Диспетчер сервера, после того как роль или компонент были установлены или обнаружены на управляемом сервере. Также можно щелкнуть правой кнопкой мыши записи сервера на плитке Серверы для роли или группы, а затем запустить средство управления, которое требуется использовать.

в Windows Server 2016 следующие роли и компонент имеют средства управления, интегрированные в консоль диспетчер сервера как страницы.

  • Файловые службы и службы хранилища. Страницы файловых служб и служб хранилища содержат настраиваемые плитки и команды для управления томами, общими ресурсами, виртуальными дисками iSCSI и пулами носителей. при открытии домашней страницы роли файл и служба хранилища служб в диспетчер сервера открывается панель отзыва, на которой отображаются пользовательские страницы управления для файлов и служб служба хранилища. Дополнительные сведения о развертывании файловых служб и служб хранилища и управлении ими см. в разделе Файловые службы и службы хранилища.

  • Службы удаленных рабочих столов. Страницы служб удаленных рабочих столов содержат настраиваемые плитки и команды для управления сеансами, лицензиями, шлюзами и виртуальными рабочими столами. Дополнительные сведения о развертывании и управлении службы удаленных рабочих столов см. в разделе службы удаленных рабочих столов (rdS).

  • Управление IP-адресами (IPAM). Страница роли IPAM содержит настраиваемую плитку приветствия со ссылками на общие задачи конфигурации и управления IPAM, включая мастер для подготовки IPAM-сервера. Домашняя страница IPAM также содержит плитки для просмотра управляемой сети, сводки конфигурации и назначенных заданий.

    существуют некоторые ограничения IPAM управления в диспетчер сервера. В отличие от обычных страниц ролей и групп IPAM не имеет плиток Серверы, События, Производительность, Анализатор соответствия рекомендациям и Службы. Отсутствует модель анализатор соответствия рекомендациям, доступная для IPAM; анализатор соответствия рекомендациям проверки на IPAM не поддерживаются. Чтобы получить доступ к серверам в пуле серверов, на которых выполняется IPAM, создайте настраиваемую группу серверов, на которых выполняется IPAM, и откройте список серверов на плитке Серверы на странице настраиваемой группы. Кроме того, доступ к серверам IPAM можно получить с помощью плитки Серверы на странице группы Все серверы.

    Также на эскизах панели мониторинга отображаются ограниченные строки для IPAM по сравнению с эскизами для других ролей и групп. Щелкнув строки эскизов IPAM, можно просмотреть события, данные производительности и оповещения о статусе управляемости для серверов, на которых выполняется IPAM. Службами, связанными с IPAM, можно управлять с помощью страниц для групп серверов, содержащих IPAM-серверы, например с помощью страницы для группы Все серверы.

    дополнительные сведения о развертывании и управлении IPAM см. в разделе управление IP-адресами (IPAM).

См. также:

диспетчер серверадобавить серверы в диспетчер серверасоздание групп серверов и управление имипросмотр и настройка данных о производительности, событиях и службах,а служба хранилища службслужбы удаленных рабочих столов (службы rdS)управление IP-адресами (IPAM)

Как запустить локальный сервер в Windows?

Как мне настроить локальный сервер?

  1. Шаг 1. Приобретите выделенный компьютер. Этот шаг может быть легким для одних и трудным для других. …
  2. Шаг 2: Получите ОС! …
  3. Шаг 3: Установите ОС! …
  4. Шаг 4: Настройте VNC. …
  5. Шаг 5: Установите FTP. …
  6. Шаг 6: Настройте пользователей FTP. …
  7. Шаг 7: Настройте и активируйте FTP-сервер! …
  8. Шаг 8: Установите поддержку HTTP, расслабьтесь и расслабьтесь!

Как создать локальный сервер в Windows 10?

Настройка FTP-сервера в Windows 10

  1. Откройте меню опытного пользователя с помощью ярлыка Windows + X.
  2. Откройте административные инструменты.
  3. Дважды щелкните Диспетчер информационных служб Интернета (IIS).
  4. В следующем окне разверните папки на левой боковой панели и перейдите к «сайтам».
  5. Щелкните правой кнопкой мыши «сайты» и выберите вариант «добавить FTP-сайт».

26 июл. 2018 г.

Как я могу сделать свой локальный компьютер веб-сервером?

Хостинг веб-сайта с использованием вашего ПК с Windows в качестве сервера WAMP

  1. Шаг 1: Установите программное обеспечение WAMP. …
  2. Шаг 2: Загрузите файлы сайта. …
  3. Шаг 3. Сделайте свой сайт общедоступным. …
  4. Шаг 1: Установите программное обеспечение LAMP. …
  5. Шаг 2: Настройте файлы сайта и DNS. …
  6. Шаг 3: Настройте Apache. …
  7. ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

25 нояб. 2020 г.

Как использовать локальный сервер?

В Windows:

  1. После установки XAMPP откройте его и просмотрите панель управления.
  2. Запустите Apache, щелкнув опцию «Пуск» службы Apache.
  3. Щелкните Проводник, чтобы увидеть файловую структуру вашего сервера localhost.
  4. Щелкните папку htdocs. …
  5. Создайте новую папку в htdocs, назовите ее my-site.

Как мне настроить сервер?

Как настроить сервер для бизнеса

  1. Подготовить. Прежде чем начать, задокументируйте свою сеть. …
  2. Установите свой сервер. Если на вашем сервере предустановлена ​​операционная система, вы можете подключить его к сети и начать настройку. …
  3. Настройте свой сервер. …
  4. Завершите настройку.

29 июн. 2020 г.

Может ли Windows 10 быть сервером?

Microsoft разработала Windows 10 для использования в качестве рабочего стола, перед которым вы сидите, и Windows Server в качестве сервера (прямо в названии), который запускает службы, к которым люди обращаются по сети.

Какой локальный сервер лучше?

8 лучших локальных тестовых сред для WordPress

  • МАМП. MAMP (что означает Macintosh, Apache, MySQL и PHP) позволяет настроить среду localhost в OS X.…
  • XAMPP. XAMPP — это популярная бесплатная локальная PHP-среда разработки с открытым исходным кодом, доступная для Windows, OS X и Linux. …
  • Настольный сервер. …
  • ВампСервер. …
  • Дубликатор. …
  • Мгновенный WordPress. …
  • Стек Bitnami WordPress. …
  • Песочница.

Может ли любой компьютер быть сервером?

Практически любой компьютер можно использовать в качестве веб-сервера при условии, что он может подключаться к сети и запускать программное обеспечение веб-сервера. … Чтобы система работала как сервер, другие машины должны иметь к ней доступ. Если он предназначен только для использования в локальной сети, не беспокойтесь.

Как превратить мой старый компьютер в сервер?

Превратите старый компьютер в веб-сервер!

  1. Шаг 1. Подготовьте компьютер. …
  2. Шаг 2. Получите операционную систему. …
  3. Шаг 3: Установите операционную систему. …
  4. Шаг 4: Webmin. …
  5. Шаг 5: Перенаправление портов. …
  6. Шаг 6: Получите бесплатное доменное имя. …
  7. Шаг 7: Протестируйте свой сайт! …
  8. Шаг 8: Разрешения.

Как мне получить доступ к моему серверу через Интернет?

Инструкции для Windows

  1. Откройте меню «Пуск» и нажмите «Компьютер».
  2. Нажмите кнопку «Подключить сетевой диск» на панели инструментов.
  3. Щелкните меню «Диск» и выберите букву, которую нужно назначить серверу.
  4. Заполните поле Folder IP-адресом или именем хоста сервера, к которому вы хотите получить доступ.

Как я могу получить доступ к своему серверу из-за пределов моей сети?

Включите переадресацию портов на вашем роутере

  1. Внутренний IP-адрес ПК: откройте «Настройки»> «Сеть и Интернет»> «Статус»> «Просмотр свойств сети». …
  2. Ваш публичный IP-адрес (IP-адрес маршрутизатора). …
  3. Отображаемый номер порта. …
  4. Доступ администратора к вашему роутеру.

4 апр. 2018 г.

Как мне найти мой localhost 8080?

Используйте команду Windows netstat, чтобы определить, какие приложения используют порт 8080:

  1. Удерживая нажатой клавишу Windows, нажмите клавишу R, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить».
  2. Введите «cmd» и нажмите «ОК» в диалоговом окне «Выполнить».
  3. Убедитесь, что открывается командная строка.
  4. Введите «netstat -a -n -o | найдите «8080» ». Отображается список процессов, использующих порт 8080.

10 февр. 2021 г.

Что такое URL-адрес localhost?

LocalHost — это стандартное имя хоста, присвоенное адресу локального компьютера, а IP-адрес вашего локального хоста — 127.0. 0.1.

Как сделать локальный сервер Minecraft?

8. Присоединение к вашему серверу

  1. Запустите Minecraft.
  2. В главном меню щелкните Сетевая игра.
  3. Щелкните Добавить сервер.
  4. Назовите свой сервер в поле «Имя сервера».
  5. Введите «localhost» в поле «Адрес сервера».
  6. Нажмите Готово.
  7. Выберите свой сервер и нажмите Присоединиться к серверу.

3 февр. 2017 г.

Как запустить простой локальный сервер Minecraft (с модами и без)

Автор Архипов Егор На чтение 13 мин. Просмотров 2.1k. Опубликовано

Хотя достаточно легко обмениваться картой Minecraft с другими локальными игроками в вашей сети, приятно иметь возможность запускать выделенный сервер, чтобы люди могли приходить и уходить без первоначального хоста игры, загружающего Minecraft. Сегодня мы рассмотрим, как запустить простой локальный сервер Minecraft как с модами, так и без них.

Зачем запускать сервер Minecraft?


Один из самых разочаровывающих элементов локального многопользовательского опыта Minecraft (как для ПК, так и для PE-версии) заключается в том, что исходный хост-игра должен быть активным для доступа к предыдущим созданиям. Если в семье, например, двое родителей и двое детей играют в Minecraft, и они проводят несколько часов в один из выходных, работая над большой структурой, организованной ребенком № 2, то каждый раз, когда кто-то снова хочет работать в этом мире/структуре, ему нужен ребенок. # 2, чтобы запустить свою игру и поделиться ею со всеми, открыв ее для локальной сети. Фактор в том, что каждый мир находится на каждом отдельном компьютере, и внезапно становится реальной проблемой для более чем одного человека работать над данной картой.

Гораздо более эффективный способ сделать что-либо – это разместить автономный сервер в локальной сети. Таким образом, игроки могут приходить и уходить когда угодно, без единого человека, который должен войти в систему и поделиться своим миром. Более того, вы можете разместить сервер Minecraft на машине, которая не очень подходит для реальной игры в Minecraft (мы запустили скромные серверы Minecraft с небольших коробок Raspberry Pi без проблем).

Давайте рассмотрим, как настроить базовый локальный сервер Minecraft как с модами, так и без них.

Настройка простого сервера Vanilla Minecraft


Существует два способа установки простого встраиваемого сервера Minecraft, поставляемого Mojang. Один метод очень ориентирован на Windows, так как вы просто скачиваете .EXE-файл и запускаете его с удобным небольшим графическим пользовательским окном. Однако этот метод не обязательно помогает пользователям OS X и Linux, поэтому мы собираемся использовать метод на основе .JAR, который поможет расширить процесс на все платформы с минимальными изменениями, необходимыми для переключения между операционными системами.

Первым делом стоит скачать официальный JAR-файл сервера Minecraft. Начиная с этого урока версия 1.7.10. Вы можете найти его внизу официальной страницы загрузки Minecraft.net. Независимо от вашей операционной системы, вам нужен файл .JAR.

После завершения загрузки файла переместите файл .JAR в более постоянное место. Мы поместили файл в/HTG Test Server /. Вы можете разместить его в любом месте, но четко пометить его, разместить в безопасном месте и помнить, что после запуска файла .JAR все связанные с сервером материалы будут загружаться/распаковываться в папку, в которой находится .JAR, поэтому не помещайте это где-нибудь как корень диска или домашняя папка.

Запустите сервер в первый раз, выполнив в командной строке следующую команду из каталога, в котором, разумеется, находится файл .JAR:

Windows: java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.1.7.10.jar nogui

OS X: java -Xms1G -Xmx1G -jar minecraft_server. 1.7.10.jar nogui

Linux: java -Xms1G -Xmx1G -jar minecraft_server. 1.7.10.jar nogui

Приведенные выше команды будут выполнять JAR-файл сервера Minecraft. Команда запускает Java, назначает 1 ГБ памяти/1 ГБ максимум, указывает, что файл является JAR, называет JAR и указывает, что графический интерфейс пользователя не требуется. Вы можете изменить назначенные/максимальные значения памяти в сторону увеличения, если сочтете это необходимым для особенно больших миров или серверов со многими игроками (скажем, во время LAN-вечеринки), но мы не рекомендуем снижать значения памяти.

Если вам нужна помощь в установке Java в Linux, создании ярлыка для процесса запуска в OS X или любой другой конкретной проблеме, мы рекомендуем вам ознакомиться с подробным руководством по запуску файла JAR сервера, которое находится на официальной вики-странице Minecraft ,

При первом запуске сервера вы увидите следующее сообщение:

[Тема сервера/INFO]: запуск версии сервера Minecraft 1.7.10

[Тема сервера/INFO]: загрузка свойств

[Поток сервера/WARN]: server.properties не существует

[Поток сервера/INFO]: создание нового файла свойств

[Поток сервера/WARN]: не удалось загрузить eula.txt

[Тема сервера/ИНФОРМАЦИЯ]: Вам необходимо согласиться с лицензионным соглашением, чтобы запустить сервер. Перейти к eula.txt для получения дополнительной информации.

[Поток сервера/INFO]: остановка сервера

Это совершенно нормально. Найдите в каталоге сервера файл EULA.txt, откройте его и измените запись «eula = false» на «eula = true», чтобы указать ваше согласие с пользовательским соглашением на сервере Mojang. Сохраните и закройте документ. Запустите серверную команду снова. Вы можете запустить его с или без тега «nogui» в зависимости от ваших потребностей/желаний.Если вы запустите его с тегом «nogui», вывод сервера и интерфейс команды останутся в окне терминала, в котором вы запустили команду:

Если вы удалите тег «nogui», откроется окно с графическим интерфейсом, которое обеспечит более чистое и простое управление сервером:

Графический интерфейс отображает то, что вы увидите в окне терминала в большой правой панели, а также в окне статистики в верхнем левом углу и список игроков, которые в данный момент вошли в систему в правом нижнем углу. Если вы не используете сервер на компьютере с ограниченными ресурсами (или на устройстве без наушников, таком как медиа-сервер или Raspberry Pi), мы рекомендуем использовать графический интерфейс.

Во время второго запуска сервера после принятия лицензионного соглашения загружаются дополнительные файлы и создается мир по умолчанию. Мир по умолчанию находится в/world/и выглядит очень похоже на обычную старую папку /.minecraft/saves/[someworldname]/ из обычной Minecraft (на самом деле это так). Вы можете играть в случайно сгенерированном мире или удалить содержимое/world/и заменить его содержимым сохраненной игры из автономной копии Minecraft или из мира, который вы скачали из Интернета.

Давайте присоединимся к нашему свежеиспеченному серверу и посмотрим, как он выглядит. Чтобы присоединиться к вашей игре, вы должны находиться в той же локальной сети, что и хост-компьютер, и вам необходимо знать IP-адрес хост-компьютера.

Имея IP-адрес, запустите Minecraft, нажмите «Мультиплеер» в главном меню и добавьте новый сервер или воспользуйтесь функцией прямого подключения. Если вам нужна помощь по любому из этих вариантов, см. Раздел «Подключение к удаленным серверам» урока «Изучение серверов для многопользовательских игр Minecraft» из нашего предыдущего руководства.

Здесь мы на совершенно новом сервере. Все выглядит отлично, и мир загружается гладко. Сразу отметим, что игра находится в режиме выживания. Это сервер по умолчанию, но мы покажем вам, как его изменить всего за минуту.

На стороне сервера вы увидите поток уведомлений в окне консоли, когда с ним что-то происходит: присоединение игроков, умирание игроков, общение игроков и другие уведомления. Кроме того, вы можете использовать серверные команды как в окне консоли, так и в том случае, если вы оператор или «оператор» на сервере. Есть десятки команд, многие из которых довольно неясны и редко используются. Вы можете прочитать весь список команд в вики Minecraft, но мы выделим те, которые наиболее важны для настройки и запуска вашего сервера, в таблице ниже.

Обратите внимание, : , если вы вводите команду в окне консоли сервера, вам не нужен начальный «/», но вы вводите ее в окне чата в качестве игрока на сервере.














/defaultgamemode [s/c/a] Переключает режим сервера по умолчанию для новых игроков между режимами Survival, Creative и Adventure.
/затруднение [p/e/n/h] Переключает уровни сложности между Мирным, Легким, Нормальным и Сложным.
/gamemode [s/c/a] [player] То же, что и/defaultgamemode, но применяется для каждого игрока отдельно.
/список Список всех текущих игроков.
/(de) op [player]/deop [player] Дает именованные привилегии оператора плеера (или отнимает их).
/save- (все/вкл/выкл) «all» немедленно спасает мир, «on» включает сохранение мира (это состояние по умолчанию), а «off» отключает автоматическое сохранение. Лучше оставить это в покое, если вы не хотите принудительно сохранить данные для резервного копирования своей работы с помощью команды/save-all.
/setworldspawn [x y z] Устанавливает точку появления для всех игроков, входящих в мир. Без координат он устанавливает точку, на которой стоит выполняющая операция, а с аргументами назначает точку появления этим координатам.
/spawnpoint [player] [x y z] То же, что и worldspawn, но для отдельных игроков; позволяет установить уникальную точку появления для каждого игрока.
/остановки Отключает сервер.
/время установлено [значение] Изменяет игровое время; будет принимать «день», «ночь» или значение от 0 до 24000, где, для справки, 6000 – полдень, а 18000 – полночь.
/tp [целевой игрок] [пункт назначения] Телепортирует игрока. Первым аргументом всегда должен быть целевой игрок. Второй аргумент может быть другим игроком (отправить игрока от A до B) или координатами x/y/z (отправить игрока A в локацию).
/погода [ясно/дождь/гром] меняет погоду. Кроме того, вы можете добавить второй аргумент, чтобы изменить погоду на количество секунд X (где X может быть между 1 и 1 000,00).

Это наиболее полезные команды для запуска небольшого домашнего сервера.Существуют дополнительные команды, которые полезны, если вы открываете свой домашний сервер для публичного или полуобщественного использования (например,/kick и/ban), но которые обычно не нужны для частного домашнего использования.

Теперь, когда мы успешно запустили наш частный домашний сервер, вам может быть интересно (особенно после всех уроков, посвященных им), как мы можем внедрить некоторые удивительные моды в наш сервер. Следующая остановка, моддинг сервера.

Настройка простого модифицированного сервера Minecraft


Точно так же, как вы можете легко внедрить загрузчик модов Forge в автономную установку Minecraft, вы можете легко внедрить загрузчик модов Forge на сервер Minecraft.

Вы можете повторно использовать тот же установщик, который вы использовали для Forge в предыдущем руководстве по моддингу; просто перезапустите его (не имеет значения, используете ли вы .EXE или .JAR) и настройте параметры следующим образом:

Выберите «Установить сервер» и укажите его в новом каталоге. Вам не нужно устанавливать сервер и затем устанавливать Forge, как вам нужно установить Minecraft, а затем установить Forge, как мы это делали в учебном руководстве на стороне клиента.

Примечание : Если вы перешли к этому разделу, потому что вы так взволнованы по поводу модов на своем сервере, мы все равно рекомендуем вам прочитать предыдущий раздел, поскольку некоторые из шагов идентичны, и мы не повторяя их все подробно в этой части урока.

Дайте минуту для загрузки файлов сервера и Forge, затем перейдите в папку установки. Следующие шаги будут очень похожи на настройку ванильного сервера Minecraft.

Внутри этой папки запустите файл «forge. *. Universal.jar», используя ту же команду, что и вы, в зависимости от вашей операционной системы из части установки этого руководства, посвященной установке vanilla.

Сервер запустится, а затем остановится, указав, как и в предыдущем разделе, что вы должны принять лицензионное соглашение. Откройте только что созданный EULA.txt и отредактируйте «false» на «true», как в прошлый раз.

Запустите сервер еще раз, чтобы убедиться, что все установлено правильно, и, если хотите, просто присоединитесь к миру. Помните, что когда вы присоединяетесь к миру, вам нужно присоединиться к модифицированному клиенту (клиенты vanilla не могут присоединяться к модернизированным серверам). Присоединитесь к установке Minecraft с соответствующим номером версии с установленной Forge, но без загруженных модов, которые будут отражать состояние сервера.

Все выглядит хорошо. Мы даже нерестились возле деревни, что всегда весело. Давайте покажем этим сельским жителям, как устроить вечеринку, породив портал в волшебном измерении.

Так не пойдет; мы просто бросили алмаз в лужу, и все жители деревни смотрят на нас, как будто мы сошли с ума. Возможно, у нас установлен Forge, но нам не хватает компонента, который заставляет волшебство произойти: мод Twilight Forest.

Теперь, когда мы знаем, что Forge установлен правильно, следующий шаг – установить нужные нам моды. Процесс очень прост. Вам просто нужно убедиться, что файл мода .JAR (в данном случае мод Twilight Forest) находится в папке/mods/для вашего нового сервера Forge и в папке/mods/для клиент Minecraft, с которым вы присоединяетесь к серверу.

Выйдите из клиента Minecraft и остановите сервер с помощью команды «stop», скопируйте файлы и перезапустите сервер. Затем перезапустите клиент и присоединитесь к серверу.

Слова не могут выразить разочарование, которое мы испытали, когда сельский житель упал на недавно порожденный портал Сумеречного леса и не смог телепортироваться в Лес. Мы должны пойти на его место.

Портал оказался рядом с замком. Серьезно, это могло быть самым удачным семенем карты за всю историю: мы начали рядом с деревней в Сверхмире, сделали там портал и оказались рядом с замком в Сумеречном лесу (если вы играете с Сумеречным лесом на 1.7. 10 (или другие версии 1.7. *): Начальное число: 1065072168895676632)!

Дополнительные настройки и хитрости для вашего сервера


На данный момент вы готовы качать, с модами или без, в зависимости от того, какой аромат вы установили. Это не значит, однако, что вы закончили работу с вашим сервером. Давайте рассмотрим несколько дополнительных вещей, которые вы можете сделать, чтобы улучшить работу сервера.

Больше модов


Вы всегда можете установить больше модов. Имейте в виду, что больше модов требует больше ресурсов CPU/GPU/RAM. Обратите внимание на моды, которые вы устанавливаете, потому что каждый, кто присоединяется к вашему серверу, должен будет также установить эти моды. Вообще говоря, папка/mod/клиента и папка/mod/сервера должны быть зеркалами друг друга.

Нужны идеи для хороших серверных модов? Найдите ресурсы, перечисленные в разделе «Где найти моды?» Нашего руководства по моддингу Minecraft.

Открытие вашего сервера для удаленных игроков


Если вы хотите играть с людьми за пределами вашей локальной сети, вы можете настроить переадресацию портов, чтобы игроки за пределами вашей домашней сети могли получить доступ к серверу. Большинство домашних широкополосных подключений могут легко поддерживать многих игроков. Поскольку на сервере нет системы паролей, вы можете рассмотреть возможность создания белого списка на сервере. Используйте команду и параметры /whitelist [on/off/list/add/remove/reload] [playername] для настройки и просмотра белого списка.

Точная настройка с Server.Properties


Внутри папки сервера вы найдете файл с именем server.properties. Если вы откроете этот файл в текстовом редакторе, вы найдете простой файл конфигурации, который можно редактировать вручную. Хотя некоторые из этих настроек доступны через команды сервера/в игре, многие из них не доступны.

Используя простые значения true/false или числовые переключатели, можно позволить игрокам летать в режиме выживания, отключить Nether, настроить параметры времени ожидания сервера и множество других переменных. Хотя многие настройки достаточно понятны, некоторые требуют более глубокого понимания соответствующей переменной. Посмотрите эту подробную разбивку переменных server.properties.

Вооружившись сервером, модифицированным или другим, вам больше не нужно беспокоиться о том, чтобы убедиться, что нужный человек онлайн в нужное время, чтобы получить доступ к вашему миру (и вы можете легко делиться своим миром со всей семьей или с друзьями по всему миру). страна).

Локальный веб-сервер Symfony — Symfony Framework Documentation documentation

Вы можете запускать приложения Symfony с любым веб-сервером (Apache, nginx, внутренний веб-сервер PHP, и др.). Однако, Symfony предоставляет собственный веб-сервер, чтобы сделать вас более продуктивным во время разработки ваших приложений.

Хотя этот сервер не предназначен для использования в производстве, он поддерживает HTTP/2, TLS/SSL, автоматическое генерирование сертификатов безопасности, локальные домены, и многие другие функции, которые рано или поздно понадобятся вам во время разработки веб-проектов. Более того, сервер не привязан к Symfony, и вы также можете использовать его с любым PHP-приложением, и даже с HTML или приложениями одной страницы.

Установка

Сервер Symfony является частью бинарности symfony, созданной, когда вы устанавливаете Symfony, и имеет поддержку для Linux, macOS и Windows.

Note

Бинарность Symfony разрабатывается внутренне в Symfony. Если вы хотите сообщить об ошибке, или предложить новую функцию, пожалуйста, создайте тему в symfony/cli.

Начало работы

Сервер Symfony запускается один раз в проекте, поэтому у вас может получиться несколько экземпляров (каждый из них будет слушать разные порты). Вот типичный рабочий процесс обслуживания проекта Symfony:

$ cd my-project/
$ symfony server:start

  [OK] Web server listening on http://127.0.0.1:....
  ...

# Теперь, перейдите по заданному URL, или выполните эту команду:
$ symfony open:local

Запуск сервера таким образом может отобразить сообщение лога в консоли, поэтому вы не сможете выполнять другие команды одновременно. Если вы хотите, вы можете запустить сервер Symfony фоново:

$ cd my-project/

# запустите сервер фоново
$ symfony server:start -d

# продолжайте работать и выполнять другие команды...

# покажите последние сообщения лога
$ symfony server:log

Подключение PHP-FPM

Note

PHP-FPM должен быть установлен локально для использования сервера Symfony.

Когда сервер запускается, он проверяет web/index_dev.php, web/index.php, public/app_dev.php, public/app.php в таком порядке. Если найден один из них, сервер автоматически запустится с подключенным PHP-FPM. В других случаях, сервер запустится без PHP-FPM, и отобразит страницу Страница не найдена, при попытке получить доступ к файлу .php в браузере.

Tip

Когда присутствует и index.html, и фронт-контроллер, вроде index.php, сервер запустится с подключенным PHP-FPM, но index.html будет главенствовать над фронт-контроллером. Это означает, что когда в public или web есть файл index.html, он будет отображен вместо index.php, что покажет, к примеру, приложение Symfony.

Подключение TLS

Локальный просмотр безопасной версии ваших приложений важен для того, чтобы обануржить проблемы со смешанным содержанием как можно раньше, и чтобы запускать библиотеки, работающие только на HTTPS. По традиции это было больно и сложно настраивать, но сервер Symfony автоматизирует все. Для начала, выполните команду:

$ symfony server:ca:install

Эта команда создает локальный авторитет сертификата, регистрирует его в вашем хранилище доверия системы, в Firefox (необходимо только для этого браузера), и создает сертификат по умолчанию для localhost и 127.0.0.1. Другими словами, она все делает за вас.

До просмотра вашего локального приложения с HTTPS вместо HTTP, перезапустите его сервер, остановив и запустив его снова.

Разные PHP-настройки для каждого проекта

Выбор другой PHP-версии

Если у вас на компьюетере установлено несколько версий PHP, вы можете сообщить Symfony, какую использовать, создав файл под названием .php-version в корневом каталоге приложения:

$ cd my-project/

# использовать конкретную версию PHP
$ echo 7.4 > .php-version

# использовать любую доступную версию PHP 8.x
$ echo 8 > .php-version

Tip

Сервер Symfony траверсирует структуру каталогов до корневого каталога, поэтому вы можете создать файл .php-version в каком-то родительском каталоге, чтобы установить одинаковую PHP-версию для группы проектов под этим каталогом.

Запустите команду ниже, если вы не помните все установленные на вашем компьютере PHP-версии:

$ symfony local:php:list

  # Вы увидите все поддерживаемые SAPI (CGI, FastCGI, и др.) для каждой версии.
  # FastCGI (php-fpm) используется там, где это возможно; затем CGI (который также действует,
  # как сервер FastCGIserver), и, наконец, сервер откатывается до обычного CGI.

Переопределение опций конфигурации PHP для каждого проекта

Вы можете изменить значение любой опции конфигурации прогона PHP для проекта, создав файл под названием php.ini в корневом каталоге проекта. Добавьте только опции, если хотите переопределить:

$ cd my-project/

# этот проект переопределяет только часовой пояс PHP по умолчанию
$ cat php.ini
[Date]
date.timezone = Asia/Tokyo

Запуск команд с разными версиями PHP

При запуске разных PHP-версий, полезно использовать основную команду symfony в качестве обертки команды php. Это позволяет вам всегда выбирать наиболее подходящую версию PHP в соответствии с проектом, который выполняет команды. Это также автоматически загружает переменные окружения, что важно при выполненни не-Symfony команд:

# выполняе команду с версией PHP по умолчанию
$ php -r "..."

# выполняет команду с версией PHP, выбранной проектом
# (или версией PHP по умолчанию, если проект не выбрал версию)
$ symfony php -r "..."

Имена локальных доменов

По умолчанию, проекты доступны с произвольного порта локального IP 127.0.0.1. Однако, иногда лучше ассоциировать с ними имя домена:

  • Это более удобно, когда вы беспрерывно работаете над одним проектом, так как номера портов могут изменяться, а домены — нет;
  • Поведение некоторых приложений зависит от их доменов/субдоменов;
  • Наличие стабильных конечных точек, вроде локального перенаправления URL для OAuth3.

Настройка локального прокси

Локальные домены возможны благодаря локальному прокси, предоставленному сервером Symfony. Если это первый раз, когда вы запускаете прокси, вы должны сконфигурировать его следующим образом:

  1. Откройте настройки прокси вашей ОС:
  2. Установите следующий URL как значение Автоматической конфигурации прокси: http://127.0.0.1:7080/proxy.pac

Теперь, выполните эту команду, чтобы запустить прокси:

Note

Некоторые браузеры (например, Chrome) требуют повторного применения настроек прокси (нажатия на кнопку Применить настройки повторно на странице chrome://net-internals/#proxy) или полной перезагрузки после запуска прокси. Иначе, вы увидите ошибку “Эта веб-страница недоступна” (ERR_NAME_NOT_RESOLVED).

Определение локального домена

По умолчанию, Symfony предлагает .wip (означает Незавершенная работа) для локальных доменов. Вы можете определить локальный домен для вашего проекта следующим образом:

$ cd my-project/
$ symfony proxy:domain:attach my-domain

Если вы установили локальный прокси, как объясняется в предыдущем разделе, вы теперь можете перейти на https://my-domain.wip, чтобы получить доступ к вашему локальному проекту с новым пользовательским доменом.

Tip

Перейдите по URL http://127.0.0.1:7080, чтобы получить полный список локальных каталогов проекта, их пользовательские домены и номера портов.

При выполненни команд консоли, добавьте переменную окружения https_proxy, чтобы пользовательские домены заработали:

$ https_proxy=http://127.0.0.1:7080 curl https://my-domain.wip

Note

Хотя имена переменных окружения всегда определяются в верхнем регистре, переменная окружения другая, чем остальные переменные окружения, и ее имя прописывается в нижнем регистре.

Tip

Если вы предпочитаете использовать другой TLD, отредактируйте файл ~/.symfony/proxy.json (где ~ означает путь к вашему каталогу пользователя) и измените значение опции tld с wip на любой другой TLD.

Долгосрочные команды

Долгосроные команды, такие как те, что компилируют форнтэнд веб-ресурсы, блокируют терминал, и вы не можете выполнять другие команды в то же время. Сервер Symfony предоставляет команду run, чтобы обернуть их следующим образом:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
# скомпилируйте ресурсы Webpack, используя Symfony Encore ... но сделайте это
# фоново, чтобы не блокировать терминал
$ symfony run -d yarn encore dev --watch

# продолжайте работать и выполнять другие команды...

# время от времени, проверяйте логи команд, если хотите
$ symfony server:log

# и вы также можете проверить, выполняется ли еще команда
$ symfony server:status
Web server listening on ...
Command "yarn ..." running with PID ...

# остановите веб-сервер (и все ассоциированные команды), когда вы закончите
$ symfony server:stop

Интеграция Docker

Локальный сервер Symfony предоставляет полную интеграцию Docker для проектов, которые ее используют. Чтобы узнать больше о Docker и Symfony, см. Using Docker with Symfony.

Когда веб-сервер определяет, что для проекта запущен Docker Compose, он автоматически демонстрирует некоторые переменные окружения.

Через API docker-compose, он ищет раскрытые порты, используемые для распространенных сервисов. Когда он обнаруживает тот, о котором знает, он использует имя сервиса, чтобы продемонстрировать переменные окружения.

Рассмотрите следующую конфигурацию:

# docker-compose.yaml
services:
    database:
        ports: [3306]

Веб-сервер определяет, что сервис, раскрывающий порт 3306 работает для проекта. Он понимает, что это — сервис MySQL, и создает переменные окружения в соответствии с именем сервиса (database) в качестве префикса: DATABASE_URL, DATABASE_HOST, …

Если сервис не находится в списке поддерживаемых ниже, устанавливаются общие переменные окружения: PORT, IP, и HOST.

Если имена docker-compose.yaml не совпадают с соглашениями Symfony, добавьте ярлык, чтобы переопределить префикс переменных окружения:

# docker-compose.yaml
services:
    db:
        ports: [3306]
        labels:
            com.symfony.server.service-prefix: 'DATABASE'

В этом примере, сервис называется db, поэтому переменные окружения будут иметь префикс DB_, но так как com.symfony.server.service-prefix установлен, как DATABASE, веб-сервер создает переменные окружения, начинающиеся с DATABASE_ вместо того, что ожидается конфигурацией Symfony по умолчанию.

Вам не нужно создавать два контейнера для основной базы данных и для тестовой БД. Использование APP_ENV=test symfony автоматически приспособит переменные окружения DATABASE_* к окружению test:

$ symfony var:export --multiline
export DATABASE_DATABASE=app
export DATABASE_NAME=app
export DATABASE_URL=postgres://app:[email protected]:49160/app?sslmode=disable&charset=utf8

$ APP_ENV=test symfony var:export --multiline
export DATABASE_DATABASE=app_test
export DATABASE_NAME=app_test
export DATABASE_URL=postgres://app:[email protected]:49160/app_test?sslmode=disable&charset=utf8

Вот список всех поддерживаемых сервисов с их портами, и префиксов Symfony по умолчанию:

Вы можете открыть интерфейсы веб-управления для сервисов, которые их демонстрируют:

$ symfony open:local:webmail
$ symfony open:local:rabbitmq

Или нажать на ссылки в разделе “Server” в панели инструментов веб-отладки.

Tip

Чтобы отладить и перечислить все экспортированные переменные окружения, выполните symfony var:export --debug.

Tip

Для некоторых сервисов, веб-сервер также демонстрирует переменные окружения, понимаемые инструментами CLI, связанными с сервисом. Например, запуск symfony run psql автоматически подсоединит вас к серверу PostgreSQL, работающему в контейнере, без необходимости указывать имя пользователя, пароль или имя БД.

Когда запущены сервисы Docker, перейдите на страницу вашего приложения Symfony, и проверьте раздел “Symfony Server” в панели инструментов веб-отладки; вы увидите, что “Docker Compose” — “Up”.

Note

Если вы не хотите, чтобы для сервиса демонстрировались переменные окружения, установите ярлык com.symfony.server.service-ignore как true:

# docker-compose.yaml
services:
    db:
        ports: [3306]
        labels:
            com.symfony.server.service-ignore: true

Если ваш файл Docker Compose не находится в корне проекта, используйте переменные окружения COMPOSE_FILE и COMPOSE_PROJECT_NAME, чтобы определить его местоположение, так же, как для docker-compose:

# запустите ваши контейнеры:
COMPOSE_FILE=docker/docker-compose.yaml COMPOSE_PROJECT_NAME=project_name docker-compose up -d

# запустите любую команду Symfony CLI:
COMPOSE_FILE=docker/docker-compose.yaml COMPOSE_PROJECT_NAME=project_name symfony var:export

Note

Если у вас более одного файла Docker Compose, вы можете предоставить их все, разделяя их :, как объясняется в справочнике переменных окружения Docker compose CLI.

Caution

При использовании бинарности Symfony с php bin/console (консоль symfony ...), бинарность будет всегда использовать переменные окружения, определенные через Docker, и будет игнорировать локальные переменные окружения. Например, если вы установите другое имя БД в вашем файле .env.test (DATABASE_URL=mysql://db_user:[email protected]:3306/test), и если вы выполните symfony console doctrine:database:drop --force --env=test, команда сбросит БД, определенную в вашей конфигурации Docker, а не “тестовую”.

Интеграция SymfonyCloud

Локальный сервер Symfony предоставляет полную, но необязательную, интеграцию с SymfonyCloud — сервисом, оптимизированным для запуска ваших приложений Symfony в облаке. Он предоставляет такие функции, как создание окружений, бэкапов/ моментальных снимков, и даже доступ к копии данных производства с вашей локальной машины, чтобы помочь с отладкой любых проблем.

Прочтите технические документы SymfonyCloud.

Xampp — локальный веб сервер

Xampp — идеальное решение для тех, кто нуждается в веб сервере для отладки сценариев на PHP, Pearl и пр. Xampp более удобен для отладки, чем, например, lamp-server, ввиду своей мобильности, и адаптированного интерфейса для запуска/остановки веб сервера.

Мы здесь рассмотрим установку xampp таким образом, чтобы сэкономить время вебмастеру (т.е. уберечь вас от сохранения данных локального сервера каждый раз, когда вам необходимо переустановить систему, например)

  1. Перед установкой необходимо скачать пакет xampp.

  2. запустите инсталлятор *.run, предварительно сделав его исполняемым, дождитесь окончания установки

Обратите внимание, для удобства вы можете создать отдельный раздел под локальный веб сервер, это убережет Вас от возможной потери данных в будущем, но имеет смысл, если вы профессионально занимаетесь веб разработкой

  1. далее, под рутом скопируем папку lampp туда, где мы будем хранить наш веб сервер, например /media/server/

  2. удаляем папку /opt/lampp/

  3. создаем символическую ссылку lampp в папке /opt/, ведущую на папку с нашим сервером (/media/server/lampp)

Обратите внимание, этот вариант иногда вызывает ошибки при использовании. Если у Вас возникают проблемы при таком варианте, но Вам все же нужен отдельный раздел, сделайте следующее:
  1. — создайте новый раздел (можно при установке системы)

  2. — укажите точку монтирования /opt/lampp/

  3. — далее обычным способом устанавливайте lampp

На этом установка xampp закончена.

Для запуска и остановки xampp есть несколько способов, мы рассмотрим их все.

  • просто через консоль, командами
    /opt/lampp/lampp start
    /opt/lampp/lampp stop
  • создадим файлы start.sh и stop.sh, сделаем их исполняемыми, и вставим следующее содержимое соответственно

У вас должна быть установлена утилита gksu

gksudo /opt/lampp/lampp start
gksudo /opt/lampp/lampp stop
  • команда
    gksudo python /opt/lampp/share/xampp-control-panel/xampp-control-panel.py

    запускает панель управления веб сервером, имеющую под собой кнопки запуска всего xampp, либо по-отдельности Apache, MySQL, ProFTPD. Для удобства можно создать .sh файл с соответствующим содержимым.

По умолчанию XAMPP не имеет в себе какого либо почтового сервера, но для веб разработчиков необходимым условием является наличие оного, причем, не полноценного почтового демона, а заглушки, которая не отправляет письма по адресу, а складывает их в определенном месте, откуда письма можно просмотреть.

  1. Создадим файл /media/server/lampp/etc/fakesendmail.sh (создавать его можно в любом месте, главное подправить пути к скрипту)Содержимое файла

    #!/bin/sh
    prefix="/media/server/lampp/var/mail/sendmail/new"
    numPath="/media/server/lampp/var/mail/sendmail"
      
    if [ ! -f $numPath/num ]; then
    echo "0" > $numPath/num
    fi
    num=`cat $numPath/num`
    num=$(($num + 1))
    echo $num > $numPath/num
      
    name="$prefix/letter_$num.txt"
    while read line
    do
    echo $line >> $name
    done
    chmod 777 $name
    /bin/true
  2. затем выполняем команды

    sudo chown root:root /media/server/lampp/etc/fakesendmail.sh
    sudo chmod 755 /media/server/lampp/etc/fakesendmail.sh
    sudo mkdir /media/server/lampp/var/mail/sendmail
    cd /media/server/lampp/var/mail/sendmail
    sudo mkdir cur
    sudo mkdir new
    sudo mkdir tmp
    sudo chmod -R 777 /media/server/lampp/var/mail/sendmail
  3. теперь нужно прописал путь к нашему fakesendmail в php.ini. пропишем в нем строку
    sendmail_path = /media/server/lampp/etc/fakesendmail.sh
  4. теперь настроим сбор почты, чтобы наши письма мы видели человеческим способом, через почтовую программу. Для этого нам понадобится почтовая программа Evolution. В ней создадим новую учетную запись. Указываем любой email, например, [email protected] Далее следует выбрать тип сервера «Почтовые каталоги в формате Maildir» и в качестве пути к каталогу с почтой нужно указать «/media/server/lampp/var/mail/sendmail». В диалоговом окне «Отправка почты» нужно указать тип сервера «Sendmail».

  5. Перезапустите xampp, отправьте письмо средствами PHP, и проверьте почту используя Evolution. Если все сделано верно, Вы увидите новое письмо в учетной записи [email protected]

Ссылки

NodeJS — Настройка простого HTTP-сервера/локального веб-сервера

В этом кратком посте показано, как настроить простой HTTP-веб-сервер на локальном компьютере с помощью NodeJS. Веб-сервер работает на пакете http-server npm, простом http-сервере с нулевой конфигурацией для передачи статических файлов в браузер, он запускается из командной строки и не требует файла server.js.


Загрузите и установите NodeJS

Если вы еще не установили Node, загрузите последнюю стабильную версию NodeJS с https://nodejs.org и установите его, используя все параметры по умолчанию.


Установите пакет http-сервера из npm

Установите http-сервер глобально на свой компьютер с помощью инструмента командной строки диспетчера пакетов узла (npm), это позволит вам запускать веб-сервер из любого места на вашем компьютере.

Откройте командную строку/окно командной строки и введите следующее:

  npm install -g http-сервер  


Запуск веб-сервера из каталога, содержащего файлы статического веб-сайта

Перейдите в каталог, содержащий ваши статические веб-файлы (например,грамм. html, javascript, css и т. д.) в окне командной строки, например:

  cd \projects\angular-registration-login-example  

Запустите сервер с помощью этой команды:

  http-сервер  

Вы должны увидеть примерно следующее:

  C:\projects\angular-registration-login-example>http-сервер
Запускаем http-сервер, обслуживаем ./
Доступно на:
  http://192.168.0.5:8080
  http://127.0.0.1:8080
Нажмите CTRL-C, чтобы остановить сервер  
.


Перейдите на локальный веб-сайт с помощью браузера

Откройте браузер и перейдите по адресу http://localhost:8080, и вы должны увидеть свой локальный веб-сайт.

 

Подпишитесь на мой канал на YouTube или следуйте за мной в Twitter, Facebook или GitHub, чтобы получать уведомления, когда я публикую новый контент.

В настоящее время я пытаюсь путешествовать по Австралии на мотоцикле с моей женой Тиной на паре Royal Enfield Himalayans. Вы можете следить за нашими приключениями на YouTube, Instagram и Facebook.

2.3.4.6 Запуск MySQL из командной строки Windows

2.3.4.6 Запуск MySQL из командной строки Windows

Сервер MySQL можно запустить вручную из командной строки.Это можно сделать в любой версии Windows.

Чтобы запустить сервер mysqld командой строку, вы должны запустить окно консоли (или «DOS окно») и введите эту команду:

  C:\> "C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 8.0\bin\mysqld"  

Путь к mysqld может различаться в зависимости от установить местоположение MySQL в вашей системе.

Вы можете остановить сервер MySQL, выполнив эту команду:

  C:\> "C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 8.0\bin\mysqladmin" -u отключение root  

Примечание

Если учетная запись пользователя MySQL root имеет пароль, вам нужно вызвать mysqladmin с опцией -p и указать пароль когда будет предложено.

Эта команда вызывает административную утилиту MySQL. mysqladmin подключиться к серверу и сказать его закрыть. Команда подключается как MySQL пользователь root , который используется по умолчанию административная учетная запись в системе грантов MySQL.

Примечание

Пользователи в системе грантов MySQL полностью независимы от любые пользователи операционной системы под управлением Microsoft Windows.

Если mysqld не запускается, проверьте журнал ошибок чтобы увидеть, написал ли сервер какие-либо сообщения, чтобы указать причина проблемы. По умолчанию журнал ошибок находится в папке C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 8.0\data каталог. Это файл с суффикс .err или может быть указан передача --log-error вариант. В качестве альтернативы вы можете попробовать запустить сервер с --опция консоли ; в этом случае, сервер может отображать некоторую полезную информацию на экране для помогите решить проблему.

Последний вариант — запустить mysqld с -- автономный и --debug опций. В этом случае, mysqld записывает файл журнала С:\mysqld.трассировка , которая должна содержать причина, по которой mysqld не запускается. Видеть Раздел 5.9.4, «Пакет DBUG».

Используйте mysqld —verbose —help для отображения всех параметры, которые поддерживает mysqld .


PostgreSQL: Документация: 9.1: Запуск сервера базы данных

Прежде чем кто-либо сможет получить доступ к базе данных, вы должны запустить сервер базы данных. Программа сервера базы данных называется postgres.Постгрес программа должна знать, где найти данные, которые она должна использовать. Это делается с помощью опции -D. Таким образом, самый простой способ запустить сервер:

$  postgres -D /usr/local/pgsql/data 
 

, что оставит сервер работающим на переднем плане. Этот необходимо выполнить, войдя в учетную запись пользователя PostgreSQL. Без -D сервер попытается использовать каталог данных названный переменной окружения PGDATA. Если эта переменная также не указана, произойдет сбой.

Обычно лучше запускать postgres в фоновом режиме. Для этого используйте обычный синтаксис оболочки Unix:

$  postgres -D /usr/local/pgsql/data>logfile 2>&1 & 
 

Важно где-то хранить выходные данные сервера stdout и stderr, как показано выше. Это поможет в целях аудита и диагностики проблем. (Видеть Раздел 23.3 для более подробное обсуждение обработки файла журнала.)

Программа postgres также принимает ряд других параметров командной строки.Для получения дополнительной информации см. справочную страницу postgres и главу 18 ниже.

Этот синтаксис оболочки может быстро надоесть. Следовательно программа-оболочка pg_ctl предназначена для упрощения некоторых задачи. Например:

pg_ctl start -l файл журнала
 

запустит сервер в фоновом режиме и поместит вывод в названный файл журнала. Опция -D здесь имеет то же значение, что и для postgres. pg_ctl также способный остановить сервер.

Обычно вам нужно запустить сервер базы данных, когда компьютерные сапоги.Сценарии автозапуска зависят от операционной системы. Некоторые из них распространяются вместе с PostgreSQL в каталоге contrib/start-scripts. Установка одного потребуются привилегии root.

Различные системы имеют разные правила запуска демоны во время загрузки. Во многих системах есть файл /etc/rc.local или /etc/rc.d/rc.local. Другие используют init.d или rc.d каталоги. Что бы вы ни делали, сервер должен запускаться Учетная запись пользователя PostgreSQL а не под рутом или любым другой пользователь. Поэтому вы, вероятно, должны формировать свои команды используя su postgres -c ‘…’. Для пример:

su postgres -c 'pg_ctl start -D /usr/local/pgsql/data -l serverlog'
 

Вот еще несколько предложений для конкретных операционных систем. (В в каждом случае обязательно используйте правильный каталог установки и имя пользователя, где мы показываем общие значения.)

  • Для FreeBSD см. файл contrib/start-scripts/freebsd в исходниках Postgres Pro распределение.

  • В OpenBSD добавьте следующие строки в файл /etc/rc.местный:

    если [ -x /usr/local/pgsql/bin/pg_ctl -a -x /usr/local/pgsql/bin/postgres ]; тогда
        su -l postgres -c '/usr/local/pgsql/bin/pg_ctl start -s -l /var/postgresql/log -D /usr/local/pgsql/data'
        эхо -n 'postgresql'
    фи
     
  • В системах Linux либо добавить

    /usr/local/pgsql/bin/pg_ctl start -l файл журнала -D /usr/local/pgsql/data
     

    в /etc/rc.d/rc.local или /etc/rc.local или посмотрите файл contrib/start-scripts/linux в Исходный код PostgreSQL распределение.

  • В NetBSD используйте либо Сценарии запуска FreeBSD или Linux, в зависимости от предпочтение.

  • В Solaris создайте файл называется /etc/init.d/postgresql, который содержит следующую строку:

    su - postgres -c "/usr/local/pgsql/bin/pg_ctl start -l logfile -D /usr/local/pgsql/data"
     

    Затем создайте символическую ссылку на него в /etc/rc3.d как S99postgresql.

Пока сервер работает, его PID хранится в файле postmaster.pid в каталоге данных. Это используется для предотвращения запуска нескольких экземпляров сервера в один и тот же каталог данных, а также может использоваться для закрытия сервер.

Существует несколько распространенных причин, по которым сервер может не работать. Начало. Проверьте лог-файл сервера или запустите его вручную (без перенаправления стандартного вывода или стандартной ошибки) и см. какие сообщения об ошибках появляются. Ниже мы объясним некоторые из наиболее общие сообщения об ошибках более подробно.

ЖУРНАЛ: не удалось привязать сокет IPv4: адрес уже используется
ПОДСКАЗКА: на порту 5432 уже работает другой почтмейстер? Если нет, подождите несколько секунд и повторите попытку.FATAL: не удалось создать сокет прослушивания TCP/IP
 

Обычно это означает именно то, что и предполагает: вы попытались запустить другой сервер на том же порту, где один уже запущен. Однако, если сообщение об ошибке ядра не Адрес уже используется или какой-либо вариант из этого может быть другая проблема. Например, попытка запустить сервер на зарезервированном номере порта может привести что-то вроде:

$ postgres -p 666 
ЖУРНАЛ: не удалось связать сокет IPv4: разрешение отклонено
ПОДСКАЗКА: на порту 666 уже работает другой почтмейстер? Если нет, подождите несколько секунд и повторите попытку.FATAL: не удалось создать сокет прослушивания TCP/IP
 

Сообщение вида:

FATAL: не удалось создать сегмент общей памяти: неверный аргумент
ПОДРОБНО: Неудачный системный вызов shmget (ключ = 5440001, размер = 4011376640, 03600).
 

, вероятно, означает ограничение вашего ядра на размер разделяемого памяти меньше, чем рабочая область, которую пытается создать PostgreSQL (4011376640 байт в этом примере). Или это может означать, что у вас нет Поддержка разделяемой памяти в стиле System V, настроенная в ядро вообще.В качестве временного обходного пути вы можете попробовать запустить сервер с меньшим, чем обычно, количеством буферов (общие_буферы). Со временем вы захотите перенастроить ядро, чтобы увеличить допустимый размер разделяемой памяти. Вы также можете увидеть это сообщение при попытке запустить несколько серверов на одной машине, если их общее запрошенное пространство превышает ограничение ядра.

Ошибка вида:

FATAL: не удалось создать семафоры: на устройстве не осталось места
ПОДРОБНО: Неудачный системный вызов был semget(5440126, 17, 03600).

не означает у вас закончилось место на диске. Это означает ограничение вашего ядра на количество систем V семафоров меньше, чем количество, которое хочет создать PostgreSQL. Как и выше, вы может быть в состоянии обойти проблему, запустив сервер с уменьшенным количеством разрешенных подключений (max_connections), но в конечном итоге вы захотите увеличить лимит ядра.

Если вы получаете «нелегальную систему call», вполне вероятно, что разделяемая память или семафоры вообще не поддерживаются в вашем ядре.В этом случае ваш единственный вариант — перенастроить ядро, чтобы включить эти функции.

Сведения о настройке системы V Объекты ИПК приведено в разделе 17.4.1.

Хотя на стороне клиента возможны условия ошибки довольно разнообразны и зависят от приложения, некоторые из них могут напрямую связаны с тем, как сервер был запущен. Условия кроме показанных ниже, должны быть задокументированы с соответствующее клиентское приложение.

psql: не удалось подключиться к серверу: в соединении отказано
        Сервер работает на хосте "server.joe.com" и принимает
        Соединения TCP/IP на порту 5432?
 

Это общий «Я не смог найти сервер для разговора». Это выглядит так, как показано выше, когда Попытка связи TCP/IP. Распространенной ошибкой является забудьте настроить сервер, чтобы разрешить соединения TCP/IP.

В качестве альтернативы вы получите это при попытке входа в Unix-домен. связь сокета с локальным сервером:

psql: не удалось подключиться к серверу: нет такого файла или каталога
        Сервер работает локально и принимает
        подключения к сокету домена Unix "/tmp/.с.PGSQL.5432"?
 

Последняя строка полезна для проверки того, что клиент пытаясь подключиться к нужному месту. Если на самом деле нет работающий там сервер, сообщение об ошибке ядра обычно быть либо Соединение отказано или Нет такого файла или каталог , как показано на рисунке. (Важно осознавать что Connection отказал в этот контекст не означает, что сервер получил ваш запрос на подключение и отклонил Это.В этом случае вы получите другое сообщение, как показано на Раздел 19.4.) Другие сообщения об ошибках, такие как Время ожидания подключения истекло , могут указывать на более фундаментальные проблемы, такие как отсутствие сети подключение.

Развлечение со встроенным веб-сервером Php

Если вы еще не слышали, возможно, вам следует знать, начиная с PHP 5.4, в PHP есть встроенный веб-сервер. В этом уроке мы научим вас, как использовать встроенный веб-сервер PHP. И покажем вам, как мы можем использовать преимущества этого простого веб-сервера для забавных вещей.

Введение

Первый вопрос, который приходит на ум, когда в PHP 5.4 появился встроенный веб-сервер: зачем нам нужен встроенный сервер PHP, если у нас уже есть Apache/Nginx? И у нас также есть несколько хорошо упакованных инструментов, таких как WAMP и XAMPP. Ответ указан на официальной странице PHP. Этот веб-сервер был разработан для помощи в разработке приложений. Это не полнофункциональный веб-сервер, поэтому мы не должны использовать его для производства.

Однако, поскольку он поставляется с PHP, он очень удобен, когда нам нужно раскрутить веб-сервер для тестирования или разработки.Это избавляет нас от установки какого-либо реального сервера или других сторонних инструментов. В разделе 3 этого руководства мы используем встроенный веб-сервер PHP для запуска примеров pChart. Это легко и быстро. Вы можете применять те же методы, когда захотите что-то проверить.

Использование

В этом разделе мы рассмотрим пару простых команд для веб-сервера PHP.

Запуск сервера

  php -S локальный: 8000
  

Он будет рассматривать текущий каталог как корневой каталог документа, и если в запросе не указан файл, то либо index.php или index.html в данном каталоге. Вы сможете посетить сайт по URL-адресу localhost:8000 в качестве URL-адреса из любого браузера.

Указание корневого каталога документа

  php -S локальный: 8000 -t foo/
  

Параметр -t позволяет указать корневой каталог документа. В приведенном выше примере запрос будет обслуживаться из каталога foo .

Использование файла маршрутизатора

  php -S локальный хост:маршрутизатор 8000.php
  

В некоторых случаях вы можете захотеть использовать сторонний маршрутизатор для обслуживания запроса. Вы можете сделать это легко, предоставив файл маршрутизатора дополнительно.

Как видите, встроенный веб-сервер PHP — это простой в использовании веб-сервер, который не требует сложной настройки. Он идеально подходит для целей разработки и тестирования.

Запуск pChart на встроенном веб-сервере PHP

Чтобы продемонстрировать, как мы можем повеселиться со встроенным веб-сервером PHP.Мы покажем вам, как легко и быстро настроить примеры pChart на нашем локальном компьютере. Краткая информация о pChart, это серверная библиотека построения графиков. Это означает, что для работы требуется сервер.

Начнем.

Шаг 1: Загрузите pChart

  curl -LOk http://www.pchart.net/release/pChart2.1.4.tar
  

Мы используем Mac, и нам удобно работать с Терминалом. Не стесняйтесь загружать его напрямую.

Шаг 2. Извлеките файл zip/tar

  tar -xzf pChart2.1.4.tar
  

Шаг 3: Запустите сервер

  cd pChart2.1.4/примеры/
php -S локальный: 8888
  

Шаг 4: Готово

Готово. Откройте браузер и введите http://localhost:8888/. Теперь вы можете проверить потрясающую демонстрацию pChart.

Готовы ли вы использовать встроенный веб-сервер PHP? Как насчет того, чтобы использовать его для запуска нашего загрузчика файлов повторного использования? Повеселись!

Конец

Надеемся, что это простое руководство помогло вам в разработке.Если вам понравился наш пост, подпишитесь на нас в Твиттере и помогите распространить информацию. Нам нужна ваша поддержка, чтобы продолжать. Если у вас есть вопросы или вы нашли наши ошибки в приведенном выше руководстве, оставьте комментарий ниже, чтобы сообщить нам об этом.

Запуск однопользовательского локального сервера с поставщиком SAS/SHARE

В этом рецепте вы узнаете, как использовать поставщик данных SAS/SHARE для запуска локального сервера, чтобы один пользователь мог получить доступ к данным, расположенным на том же компьютере. Пример кода для рецепта ADO включен.

Применимо к: Поставщик данных SAS/SHARE
Приспособление с использованием: ADO или OLE DB

Обзор

Вы можете использовать поставщик данных SAS/SHARE, чтобы запустить локальный сервер для использования одним пользователем для доступа к данным, расположенным на том же компьютере. Локальный сервер доступен, если на локальном компьютере установлен и лицензирован базовый продукт SAS.Вы также должны добавить запись в файл служб TCP/IP для идентификатора сервера, который вы хотите использовать.

В следующем фрагменте кода Visual Basic показано, как запустить локальный сервер с sdplserv в качестве идентификатора сервера:

obConnection.Provider = "sas.ShareProvider.1"
obConnection.Properties("Источник данных") = "sdplserv"
obConnection.Properties("Локальный сервер SAS") = 1
obConnection.Properties("Исполняемый файл SAS") = "C:\\Program Files\\SAS Institute\\SAS\\V8\\sas.EXE"
obConnection.Properties("Параметры SAS") = "-initstmt %sasodbc(sdplserv) -icon -nologo"
obConnection.Properties("Рабочий каталог SAS") = "C:\\Program Files\\SAS Institute\\SAS\\V8\\"
' Установить другие свойства соединения...
obConnection.Открыть
 

Детали

Свойства, используемые в примере кода, поясняются в следующей таблице.

Примечание: Сведения о других свойствах подключения поставщика SAS/SHARE см. в разделе Открытие объекта подключения ADO.

Собственность Значение
«Локальный сервер SAS» Определяет, является ли SAS/SHARE провайдер запустит локальный сервер. Значение этого свойства может быть 0 или 1. 0 является значением по умолчанию и указывает, что провайдер не должен запускать сервер. 1 — это направление для запуска локального сервера.
«Исполняемый файл SAS» Полный путь к исполняемый файл SAS.Это свойство можно использовать для запуска разных версий сервера, указав путь к той версии, которую вы хотите запустить. Значением по умолчанию будет стандартное место установки последний основной выпуск SAS.
«Параметры SAS» Параметры командной строки используется для запуска исполняемого файла SAS. «Параметры SAS» должны включать -initstmt, который выполняет файл макроса SAS для запустить локальный сервер. Значение по умолчанию для этого свойства использует файл sasodbc.sas-файл макроса, который также используется драйвер SAS ODBC. Любые изменения в файле sasodbc.sas повлияют на драйвер SAS ODBC. Дополнительную информацию см. в разделе О макросе %sasodbc.sas.
«Рабочий каталог SAS» Полностью квалифицированный путь к исполняемому рабочему каталогу SAS, в котором обычно находятся ваши программные файлы и документы SAS. расположены. Значением по умолчанию будет стандартный каталог установки последней основной версии SAS. Этот не является каталогом для Work libref.
Файл служб TCP/IP

Файл служб TCP/IP содержит информацию о службах, доступных на локальном компьютере, включая доступные серверы SAS. Для каждой именованной службы в файле указывается номер порта, имя протокола и любой псевдоним службы.

Файл служб TCP/IP не хранится в одном и том же месте на всех платформах. Однако для платформ Windows NT, Windows 2000 и Windows XP файл сервисов хранится в папке c:\winnt\system32\drivers\etc\services.

Записи в файле services имеют следующий общий вид:

<имя-службы> <номер-порта/имя-протокола> <алиасы> # <комментарии>
 

Чтобы добавить запись для сервера SAS, который поставщик SAS/SHARE будет использовать для локального доступа, введите

.
  • Введите идентификатор сервера в качестве имени службы. Идентификатор сервера обычно представляет собой строку с учетом регистра длиной от одного до восьми символов. Первый символ — буква или знак подчеркивания; оставшиеся семь символов могут включать буквы, цифры, символы подчеркивания, знак доллара ($) или символ @.

    Примечание: Когда вы пишете код для запуска сервера, это тот же идентификатор, который вы вводите в качестве значения свойства «Источник данных». Вы также вводите его как значение, которое будет передано в макрос %sasodbc для свойства «Параметры SAS». (См. пример кода в разделе «Обзор».)

  • Установите номер порта выше 1024, который еще не используется в файле. Любой номер порта, равный или меньший 1024, зарезервирован. (Для более крупных сетей обратитесь к сетевому администратору, чтобы получить номер порта.)
  • Установите имя протокола на TCP

Например, если вы настроите поставщика SAS/SHARE для доступа к локальному серверу с именем sdplserv необходимо добавить следующую запись в файл services (заменив соответствующий номер порта):

sdplserv 5420/tcp # Доля локального сервера поставщика
 
О макросе %sasodbc.sas

Макрос %sasodbc поставляется с SAS и находится в папке !SASROOT\CORE\SASMACRO\SASODBC.САС.

Примечание: !SASROOT логическое имя каталога, в котором вы устанавливаете SAS. Для дополнительную информацию см. в SAS 9.1 Companion для Microsoft Windows .

Файл SASODBC.SAS выполняет процедуру ODBCSERV. Идентификатор сервера для ODBCSERV настроен на параметр, переданный в макрос %sasodbc. По умолчанию, идентификатор сервера установлен на sdplserv.

Вы можете изменить файл SASODBC.SAS, включив в него дополнительные параметры системы SAS или SAS. операторы, такие как оператор LIBNAME.Вы также можете указать параметры для PROC ODBCSERV. Доступные параметры для PROC ODBCSERV идентичны параметрам оператора PROC SERVER. Дополнительные сведения см. в Руководстве пользователя SAS/SHARE 9.1 .

Поскольку изменения в файле SASODBC.SAS повлияют на поведение драйвера SAS ODBC, следует создать отдельный файл макроса SAS для поставщика SAS/SHARE, если вы также используете драйвер SAS ODBC. Если вы создаете новый файл макроса SAS, убедитесь, что вы указали PROC ODBCSERV, а не PROC SERVER.

Руководство по выделенному серверу

Vaheim: как его настроить

Хотите запустить выделенный сервер Valheim? Valheim пользуется огромным успехом с тех пор, как он попал в ранний доступ в начале февраля, и на то есть веские причины. На рынке, который кажется более чем насыщенным жанром выживания, игра Iron Gate оказалась одной из самых захватывающих новых игр на выживание за последние годы. Одним из многих факторов, которые, несомненно, способствовали его успеху, помимо необходимости создания идеальной базы, является возможность играть в одиночку или с 10 игроками.

Если вы предпочитаете многопользовательскую игру, выделенный сервер Valheim — один из вариантов, особенно с последним обновлением, которое уменьшило задержку выделенного сервера. Но если вы не хотите дополнительных хлопот с настройкой собственного частного сервера, вы также можете разместить игру локально на своем ПК. Очевидно, что у каждого есть свои плюсы и минусы: для локального хостинга игры требуется всего пара дополнительных кликов для настройки, а выделенный сервер будет означать, что мир всегда онлайн, поэтому хосту не нужно будет присутствовать, чтобы друзья могли играть. играть.

Если вы не уверены, какой вариант лучше для вас, в этом руководстве подробно описано все, что вам нужно знать о многопользовательской игре Valheim, а также описано, как настроить выделенный сервер для вас и вашего клана викингов.

Основы многопользовательской игры

Как работает многопользовательская игра в Вальхейме

Чтобы изложить некоторые основы, скажем, как работает многопользовательская игра в Вальхейме: Вы можете переносить любого персонажа и его инвентарь из одной игры в другую. Это переносит прогресс их навыков с места на место, но знайте, что любое снаряжение, которое вы потеряете в одном мире, все равно будет потеряно в другом, если вы выйдете из системы до его получения или если грифер помешает вам его получить.Разработчики Iron Gate AB предлагают иметь отдельного персонажа для одиночной и многопользовательской игры, и тем, кто слишком осторожен, вероятно, следует это сделать.

С каждым новым игроком, входящим в игру, враги становятся сильнее. Когда игрок уходит, ему становится легче. Некоторые игроки сообщают о более щедрых шансах выпадения ресурсов при игре в одиночку, хотя я не смог подтвердить это после небольшого тестирования.

Локальный хостинг

Локальный хостинг

(Изображение предоставлено Iron Gate Studio)

Если вы просто играете в многопользовательскую игру Valheim с одним или двумя другими игроками и никогда не будете играть отдельно, выделенный сервер, вероятно, будет излишним.Просто наймите человека с лучшим подключением к Интернету и самым мощным хостом для игровой установки.

Чтобы разместить игру локально, либо создайте новый мир, либо выберите существующий, затем выберите опцию «Запустить сервер». Затем вам будет предложено ввести пароль, и как только это будет сделано, нажмите «Старт», чтобы загрузиться. Теперь другие могут искать ваш сервер в разделе «Присоединиться к игре» и вводить пароль для подключения.

Как присоединиться к серверу Valheim

(Изображение предоставлено Iron Gate Studio)

Вторая вкладка в меню после выбора персонажа — «Присоединиться к игре».Это позволит вам увидеть либо серверы, размещенные вашими друзьями в Steam, либо найти серверы сообщества и присоединиться таким образом. В любом случае вам понадобится пароль.

Настройка выделенного сервера

Выделенный сервер Valheim

Вы можете поставить выделенный сервер на любой ПК, по вашему звонку. Кто-то поставит ее на дополнительный компьютер, кто-то на ту же машину, на которой они собираются играть. Будет ли это хорошей идеей, зависит от вас, насколько хорошее у вас интернет-соединение и насколько мощный ваш игровой ПК.Valheim не слишком требовательная игра, и ни один из них не использует сервер, но в совокупности они создают нагрузку на большинство компьютеров и на качество соединения для других игроков.

По моему опыту, машина с 15-летним процессором сильно тормозила при подключении трех игроков, но при большем количестве играть было практически невозможно. Машина с процессором Intel i7 2013 года хорошо работала со скоростью 100 Мбит/с на входе, 10 Мбит/с на скорости Интернета с пятью подключенными игроками, с периодическими задержками или заиканиями, поэтому старый запасной ПК или сборка вашего носителя могут быть просто идеальными для этой работы.

Чтобы выполнить эту настройку, вам нужно знать, как выполнять переадресацию портов и как найти IP-адрес сервера, а это означает, что вам, вероятно, потребуется доступ администратора к вашему маршрутизатору.

Как работает хостинг серверов Valheim

(Изображение предоставлено Valve)

1. Выберите ПК, на котором он будет установлен, и установите или откройте Steam.

2. Включите «инструменты» в поиске библиотеки Steam и найдите «Valheim», вы должны увидеть выделенный сервер Valheim.Установите Valheim и установите выделенный сервер Valheim. Однако вы не запустите ее из Steam — вам нужен Steam, чтобы играть в саму Valheim либо на другом ПК, либо на этом.

3. Перейдите в папку, в которую вы установили выделенный сервер Valheim.

4. Теперь вам нужно либо создать мир для использования, либо перенести мир, которым вы пользовались до этого, на сервер, если он находится на другом ПК. Если вы делаете хостинг с того же ПК, на котором играли, пропустите этот шаг.Перейдите в папку «Пользователи Windows»: C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds . Перенесите файлы из этой папки в ту же папку на вашем серверном ПК.

5. Теперь нужно отредактировать файл сценария запуска сервера, который находится в папке сервера. По умолчанию это C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Valheim Dedicated Server . Там вы перейдете к пакетному файлу с именем «start_headless_server». Щелкните правой кнопкой мыши на этом файле и отредактируйте его.

6. Строка теперь говорит что-то вроде «start valheim_server -nographics -batchmode -name X -port 2456 -world X -password X -public 1″, за исключением того, что X — это ваша информация, которую вы уже ввели . 

7. Вам нужно изменить его так, чтобы X после имени было именем сервера, которое вы хотите, которое не может быть именем вашего мира. X после мира — это имя вашего сохранения мира, которое не может совпадать с именем вашего сервера. Пароль… ну, какой вы хотите, но он не может включать имена мира или серверов.(Опять же, у вас должен быть пароль.)

8. Если вы хотите, чтобы сервер отображался в списке серверов сообщества, оставьте число после общедоступного как 1. Если нет, измените его на 0. 

9 Сохрани это. Теперь сделайте резервную копию файла start_headless_server, потому что при обновлении игры он сотрет этот файл, и вам нужно будет его заменить. Теперь вы можете выйти из этого редактора.

10. Теперь вам нужно открыть порты на вашем серверном ПК, чтобы разрешить подключение.Перейдите к программному обеспечению вашего маршрутизатора, открыв порты 2456-2458 TCP/UDP на ПК, на котором работает сервер. Хост-порт должен быть 2456 . Если на серверном ПК есть брандмауэр, вам также придется открыть эти порты в брандмауэре.

11. Теперь запустите сервер, дважды щелкнув «start_headless_server». Это должно открыть два окна, одно с журналами сервера и одно, которое вы выбираете, и нажмите любую клавишу, чтобы остановить сервер, если вы хотите его остановить. (Зачем вам останавливать сервер? Обновления.В противном случае не делайте этого! Вся причина запуска выделенного сервера в том, что он всегда рядом.)

12. Вуаля! Теперь игроки могут присоединиться к вашему серверу. Иногда обновление списка серверов совместной работы может занять от 10 до 15 минут после запуска сервера. Если он никогда не появляется, это, вероятно, потому, что вы включили название игрового мира в имя сервера или пароль… или из-за ошибки. Попробуйте выполнить следующие действия, если это произойдет.

13. Если вы измените общедоступную цифру на 0, люди должны будут присоединиться с помощью браузера серверов Steam, который находится в разделе View > Servers в клиенте Steam на вкладке «Избранное», а затем с помощью «Добавить сервер». кнопку в правом нижнем углу.

14 . IP-адрес вашего сервера — это внешний IP-адрес вашего серверного ПК с приставкой :2457 на конце для правильного порта, например XXX.XXX.X:2457.

Поздравляем! Все готово для многопользовательской игры Valheim. А теперь иди и строй. Пока друг, которому вы прислали эту статью, настраивает сервер, могу я предложить почитать что-нибудь вроде нашего руководства по началу работы в Вальхейме? Возможно, вкусная экскурсия по домам викингов?

Запустить локальный сервер разработки для разработки/тестирования приложений

Запустить локальный сервер разработки для разработки/тестирования приложений

  $ ionic serve [options] 
Копировать

Простой запуск сервера разработки, который запускается в вашем браузере.Он отслеживает изменения в ваших исходных файлах и автоматически перезагружается с обновленной сборкой.

По умолчанию ionic serve загружает сервер разработки на localhost . Чтобы обслуживать вашу локальную сеть, укажите параметр --external , который будет использовать все сетевые интерфейсы и печатать внешние адреса, на которых обслуживается ваше приложение.

Попробуйте параметр --lab , чтобы увидеть несколько платформ одновременно.

ionic serve использует Angular CLI.Используйте ng serve --help , чтобы получить список всех параметров Angular CLI для обслуживания вашего приложения. Объяснения см. в документах ng serve . Параметры, не перечисленные ниже, считаются расширенными и могут быть переданы в Angular CLI с помощью разделителя -- после аргументов Ionic CLI. См. примеры.

Сервер разработки может использовать HTTPS через параметр --ssl (экспериментальный) . Есть несколько известных проблем с HTTPS. См. выпуск №3305.

Примеры

  $ ionic serve 
$ ionic serve --external
$ ionic serve --lab
$ ionic serve -- --proxy-config proxy.Cont.json
копии

вариантов

0

—ssl

Использование HTTPS для DEV Server

— Prod

9 Описание

Флаги для использования Конфигурация

—External

Описание

Host DEV Server на всех сетевых интерфейсах (I.е. --host = 0.0.0.0.0 0 )

—NO-Livereload

Описание

не раскрутит Dev Server — просто подавать файлы

—no Open

Не открывать окно браузера

—lab

Описание

Тестируйте свои приложения на нескольких типах платформ в браузере

Псевдонимы -l

Дополнительные параметры

.

Leave a Reply